Články

AMD: HD 4870 X2 je lepší než GTX 295!

Reaguje na nedávné uvedení GeForce GTX 295 svými vlastními testy a marketingovými triky.

Dragon Age Origins bude v češtině

Bylo to poměrně dlouhé a složité rozhodování, ale nakonec snad EA zvolili dobře - pro sebe i domácí hráče.

Aliens: Colonial Marines asi uloženi k ledu

Nečekaný drb hovoří o propouštění v Gearbox Software a upřednostnění jiných projektů.

Herní obchody JRC koupilo britské GAME

Slavomír Pavlíček prodal největší a nejstarší český řetězec zahraničnímu gigantovi, což by mohlo zčeřit stojaté vody.

Probuďte diskotéku v This is Vegas

Vy to dokážete: tanečními kreacemi na parketu, záskokem za barmana či stříkáním v soutěži Miss mokré tričko. + VIDEO

AMD Phenom 9500, 9600 a 9700 oficiálně

První měření výkonu nových, nativně čtyřjádrových, procesorů od firmy AMD, která uvedla i své "pavoučí" čipsety.

BioShock nespustitelný bez inetové aktivace

Ochrana blokuje neoprávněné spuštění, nové recenze, nástřel termínu dema, jak po něm hra pokračuje, průvodce plasmidy...

Hokejové dění kolem NHL 07

"Puk je vhozen! 15.pokračování série spojuje hokejového ducha, herní inovace a věrohodné zpracování." Tímto reklamním sloganem doprovodili EA začátkem týdne přichod NHL 07 do amerických a západoevropských obchodů i k pre-loadu z internetu.

Fámy a fakta o češtině pro Morrowind + patch

Koncem minulého týdne se na řadě míst internetu začaly množit nejrůznější fámy ohledně komplikacemi sužované češtiny pro RPG Morrowind, které mají za cíl nás poškodit, a proto je nezbytné uvést věci na pravou míru.

Intel Pentium 4 SSE3 Prescott oficiálně na trhu

Intel dnes oficiálně představil veřejnosti svůj nový procesor Pentium 4 Prescott.

Fair Strike - svět z pohledu dravce

"Helikopotvory" se staly osudným tématem tvůrčí činnosti vývojářského týmu G5 Software, který má na svědomí akční arkádu Red Shark.

Novinky o ruské střílečce Kreed

Ruský vývojářský tým Burut v současné době pilně pracuje na FPS Kreed.

E3 - America II a Highland Warriors info

Vývojáři ze společnosti Data Becker pracují zároveň na dvou RTS titulech, které se jali předvést také na letošní E3.

HW news - nVidia nForce deska, DirectX v8.1

Na americkém trhu se objevila první základní deska s čipsetem nVidia nForce a to MSI K7N420 Pro...

HW news - WD 100 GB, procesory VIA

S úsměvem vzpomínám na dávné časy, kdy můj tenkrát fungl nový harddisk, schopný pojmout 540MB, byl naprostou špičkou, kterou mi záviděli všichni v okolí.

Vzpomínáme: První Assassin's Creed nám ukázal, jak hrát dějepis

Žádná jiná hra se do té doby nerozhodla vyjevit historické lokace s takovou mírou autenticity. Procházení středověkými městy bylo možná poněkud neučesané, ve své kategorii ale bezkonkurenční – žádné jiné áčkové hry se něčeho podobného neodvážily. První okamžik nasednutí na koně a spuštění bojové muziky dával ochutnat, jak se hraje dějepis. Je to už jedenáct let, co 8. dubna 2008 vyšel první Assassin’s Creed na PC.

Facebook představil řadu herních novinek a úprav v čele s Instant Games

O herních iniciativách Facebooku není slyšet moc často, ale když už populární sociální síť poodhrne oponu a naznačí své plány do budoucna, je dobré být ve střehu. 1,86 miliardy uživatelů je číslo budící respekt a nemalé procento z této masy hraje hry. Facebook to moc dobře ví, a proto své herní aktivity poslední dobou posiluje způsobem, který zdánlivě dává smysl. Důkazem toho jsou novinky oznámené na letošní konferenci F8 v čele s vylepšeními pro Instant Games a pro samostatného klienta Facebook Gameroom.

Hodnocení Punch Club na Steamu se zvýšilo díky snížení obtížnosti, dvojka vyjde příští rok

Punch Club je zajímavý případ. Hra se „vymkla“ tvůrcům z rukou a žila vlastním životem. Vývojáři z Lazy Bear Games ji původně cílili na hodně hardcore publikum, ale díky grafice, stylu a odkazům na popkulturní ikony osmdesátých let si nakonec proboxovala cestu ke statisícům hráčů. A řadu z nich překvapila obtížnost, respektive nutnost posouvat neustále padající statistiky nahoru. Nakonec se ale tvůrcům podařilo tento problém vyřešit.

První obrázky a dojmy z bitvy v Total War: Warhammer naznačují, že na velikosti záleží

Prvních pár vyvolených bylo pozváno, aby se podívali na alfa verzi Total War: Warhammer v jedné jediné bitvě. V Blackfire Pass se střetl výkvět Císařství vedený samotným Karlem Franzem s orčí hordou pod tvrdou rukou Grimgora Ironsida. Společně s tím Creative Assembly vydali půltucet obrázků ze samotné hry, byť je zcela jasné, že tady se hodně pracovalo na dodatečném naleštění jejich podoby.

Nezávislá diablovka Umbra vstoupila na Kickstarter a je se nač dívat

Jak jsme my a hlavně tvůrci z francouzského studia SolarFall Games slíbili, diablovka Umbra spustila své kickstarterové stránky, na nichž se snaží vybrat 225 tisíc dolarů. Vzhledem k tomu, že chvilku po startu kampaně už mají skoro 100 tisíc je pravděpodobné, že se jim to povede a není se čemu divit. Hra vypadá opravdu krásně, některé nápady zní skvěle a celkově pořád nemohu uvěřit tomu, že studio tvoří pouze tři lidé.

30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity

Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.

Tvůrci Total War oznamují Alien: Isolation - boj s vetřelcem se obejde bez střílení

Dnešní čachry se zveřejněním či nezveřejněním informací o survival hororu Alien: Isolation měly jeden pádný důvod: Sega dnes společně s vývojáři z Creative Assembly chtěli hru představit, což také promptně učinili, když spustili oficiální stránky, kde zveřejnili první trailer, k tomu zároveň vydali vývojářský deníček a pustily do světa i nové obrázky a snůšku informací.

Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge

Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.

Update: Battlefield 3 cílí na dramatický singleplayer

Update 4. 3. - GDC prezentace BF3, ze které vycházely informace v článku, se nyní dostala na internet. Kvalita je sice poněkud horší, přeci jenom jde o záběry natočené nakameru, ale pořád ukazují více než oficiální trailer.

Pořádné scany z Dead Space 2

Pohybové možnosti ve stavu beztíže budou v pokračování rozšířeny o střelbu a určení směru. JEN NA TISCALI

Jak mělo vypadat zrušené Tiberium?

Důraz asi měl být kladen na letadla a došlo by i k bojům v ulicích nějaké rozvojové země. + ÚDAJNÉ PŘÍČINY KRACHU

Dragon Age Origins představeno

BioWare se vrací ke kořenům s hrou pro milovníky stylu Baldur's Gate - čtěte detaily o soubojích a volnosti!