Články
Online válčení v PS3 projektu Warhawk
14. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Z nezbedného a skoro pohřbeného dítka se vyklubala obdoba Battlefieldu, kde už nebudou pouze letadla.
Odklad Star Wars: Force Unleashed a shrnutí dojmů
12. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Pomocí Síly půjde házet s nepřáteli o zdi a ocelová madla či urvat celou stíhačku TIE a mrštit jí po protivníkovi.
Co prozrazuje zdrojový kód Half-Life 2?
6. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Kauza s ukradeným zdrojovým kódem Half-Life 2 stále nabírá na obrátkách a do vyšetřování se pustilo dokonce i FBI.
Zážitky z Gamescomu: Phantom Blade Zero je neskutečná akční jízda
26. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Čínský Sekiro
Zážitky z Gamescomu: Krásnou přírodu a tuning robotického traktoru nabídne Lightyear Frontier
29. 8. 2023
|
Patrik Hajda
Farmaříme s mechem
Road to Vostok silně připomíná Stalkera. Jen vás nechá navždycky umřít
20. 10. 2022
|
Dominik Valášek
Zkusíte si demo?
Filmový Jan Žižka ve svém novém traileru opět láká i na videohru
27. 7. 2022
|
Aleš Smutný
Prznění ve středověku? Prznění středověku
Zpětný ráz i hmatatelný Focus mód - Hitman 3 představuje výhody verze pro PlayStation 5
8. 12. 2020
|
Adam Homola
Zbraně s profilem pro adaptivní triggery
Britská pošta vydala známky podle počítačových her
7. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Nemusíte být zrovna filatelista, abyste dokázali ocenit krásu některých designů poštovních známek a myšlenek skrytých za jejich celou sadou. Na známkách se objevují slavné osobnosti ze současnosti i historie, krásné scenérie a jak to tak vypadá, i snímky z britských her z 80. a 90. let minulého století.
Vzpomínáme: StarCraft stvořil svět, který uměl pohltit
1. 4. 2019
|
Ladislav Loukota
„Přežij po 30 minut“. Právě takový hororově znějící úkol nabídla hned třetí mise prvního StarCraftu. Bylo to poprvé a nikoliv naposledy, kdy tato strategie porušila nepsaná pravidla žánru a dokázala hráče pořádně překvapit. Vlastně lze bez přehánění říct, že pokud někdy žánr real-time strategií dosáhl svého vrcholu, bylo to před 21 lety a jedním dnem, 31. března 1998, tedy v den vydání původního StarCraftu.
Valve podnikla další krok proti umělému ovlivňování uživatelských recenzí na Steamu
21. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Ve Valve stále nejsou spokojení se stavem uživatelských recenzí na Steamu. Posledně se snažili omezit vliv review bombingu, a tentokrát si vzali na paškál další nešvar – umělé ovlivňování toho, které recenze se zobrazí ve výběru těch nejužitečnějších. Ty se lidem zobrazují na prvním místě, přímo na kartě hry. Doposud všechno záleželo na prosté matematice toho, které uživatelské recenze dostaly od hráčů nejvíc palečků nahoru, ale s tím bude brzo konec.
Realistické skautování, kamarádství uvnitř týmu… Football Manager 2018 se prezentuje sympatickými novinkami
11. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Vývojáři ze Sports Interactive pomalu začínají do světa vypouštět videa popisující novinky v chystaném Football Manager 2018, a hned první dva kousky jsou zatraceně zajímavé. Jeden z nich se týká úplně nového prvku v podobě dynamiky vaší sestavy, kdy se hráči přátelí jeden s druhým a včleňují se do různých sociálních skupin, ale mě ještě víc upoutala ukázka předělaného systému vyhledávání a kupování hráčů. Ten se změnil téměř k nepoznání, a na první pohled bych řekl, že určitě k lepšímu.
Nejlepší herní hardware podle čtenářů Games.cz
14. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
Jaká značka hardwaru je u českých hráčů nejoblíbenější? Na to se pokusila odpovědět naše velká hardwarová anketa, v níž jste vybírali své nejoblíbenější výrobce grafických karet, základních desek, myší, klávesnic, notebooků, monitorů, sluchátek, pevných disků a pamětí. Vítěze v těchto deseti kategoriích nakonec pomohlo vybrat více než pět tisíc hlasujících a my se nyní můžeme seznámit s výsledky.
Nintendo přiznává problémy s prodeji Wii U, recept na zlepšení však zatím nemá
17. 1. 2014
|
Adam Homola
Říká se, že bychom neměli nikdy sázet proti Nintendu. Japonští géniové pořád dokola dření stejné značky, do kterých ale s každým novým dílem přidávají tolik inovací, co se často nedostanou do leckteré konkurenční série za celou generaci. Stejně tak se nebojí inovovat hardware a riskovat s neověřenými novotami. Wiičko byl obrovský krok do neznáma, který se nádherně vyplatil. Xbox 360 a PlayStation 3 se jen předhání o druhé místo, ale králem minulé generace konzolí je s velkým náskokem Wii. O handheldech snad ani netřeba mluvit.
Monitor BenQ XL2411T – to nejlepší pro hráče?
18. 3. 2013
|
Inzerce
Když plánujete svůj nový komp, tak jednotlivé součástky nebo sestavy pravděpodobně vybíráte několik dní, možná i týdnů. Pak si počítač sestavíte, popř. se rozhodnete pro koupi hotové sestavy a jde se hrát. Ale co monitor? Přemýšleli jste někdy nad tím, jestli je herní monitor skutečně potřeba? V dnešním článku si zrecenzujeme monitor BenQ XL2411T, který byl vyvíjen speciálně pro hráče, ale velkou radost udělá i grafikům.
Proč bylo Gran Turismo 5 v Japonsku odloženo?
15. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Čtyři nejpravděpodobnější spekulace, proč očekávané závody nevyjdou v březnu.
Benchmarky Borderlands
9. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Zatímco nároky na výkon grafické karty jsou zejména u karet ATI Radeon vysoké, nároky na výkon procesoru jsou v podstatně příjemnějších mezích.
Inovativní sci-fi střílečka Section 8
15. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Parta nesmírně drsných mariňáků, kteří vypadají jak Master Chief z Halo, bude v multiplayeru i taktizovat. PREVIEW
Brothers in Arms Hell Highway na spadnutí
11. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Prezident Gearbox Software odpověděl, jak to bude s demem, multiplayerem či grafikou v DX10.
OXM zhodnotil Grand Theft Auto IV
15. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Ultimátní skóre, osm stránek zapláclých velkými obrázky či tabulkami a minimum objevných postřehů - shrnujeme recenzi.
Detailněji o ovládání a průběhu bitek ve Fable 2
13. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Molyneux zase kouzlí aneb v jednoduchosti je síla - bude to vůbec nejlepší soubojový systém ve hrách? + Video
Dojmy z dema Assassins Creed na E3
11. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Panikařící dav v ulicích Jeruzaléma dynamickou překážkou při honění záporňáka, který předtím nastražil past ve skladišti.
Submarine Titans
20. 4. 2000
|
Redakce Games.cz
Submarine Titans - previewAutor: SliderPublikováno: 20.dubna 2000Dvacet tisíc mil pod...
Buka Entertainment o Echelon
13. 3. 2000
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s Buka Entertainment o hře StormAutor: Falconer & jd Publikováno: 13.března...
Majesty
15. 2. 2000
|
Redakce Games.cz
Majesty - previewAutor: Falconer & jdPublikováno: 15.února 2000 CyberlorePoměrně...
Hitman: Contracts - návod 1.část
23. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
První díl návodu na simulaci nájemného vraha obsahuje obecné tipy, přehled rozdílů v obtížnostech a řešení úvodních čtyř misí včetně doprovodných map s popiskem nebo alternativních cest ke splnění většiny úkolů.
IGI 2: Covert Strike - návod 2.část
6. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud máte nějaké potíže s dohráním špionážní first-person akce IGI 2: Covert Strike, tak se vám jistě bude hodit podrobný průvodce hrou, jehož druhá část nabízí řešení posledních devíti misí.
Star Trek Online - dojmy
28. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Konečně dostáváme to, co jsme vždy vídali v TV a chtěli zažít na vlastní kůži - být opravdovým členem Federace v asi nejpropracovanějším sci-fi světě. Jak se hrála beta?
Stavíme herní počítač do 15000 Kč, 30000 Kč, 40000 Kč a více (jarní aktualizace sestav)
7. 5. 2019
|
Jiří Svák
Plánujete si v nejbližší době postavit herní počítač? Pak vám přijde vhod tento článek, v němž zrekapitulujeme návrhy PC sestav, které jsme představili v posledním Hardware Clubu. Na své si přijdou zájemci o herní počítač do 15000 Kč, střední třídu do 30000 Kč i nejvýkonnější high-end. Nově jsme mezi varianty přidali i herní dělo za 40000 Kč, které za svou cenu nabízí co nejvyšší herní výkon bez příkras. Všechny sestavy si podrobně popíšeme, nebudou chybět ani seznamy komponent.
Cheaty z her takřka vymizely a nikdo neví proč
12. 5. 2018
|
Ladislav Loukota
Bývala to běžná součást všech her - zadávání cheatů na klávesnici nebo skrze pohyb postavy. Tyhle doby už jsou dávno pryč. Pojďme si tedy připomenout, jaká byla historie cheatování, sladkobolný přístup vývojářů k němu i to, jak nám „povolené podvádění“ z her v posledních letech prakticky zmizelo. Cheatování je přitom skoro tak staré, jako hraní samotné.