Články

Syberia - rozhovor

Designér Benoit Sokal, který má na svědomí právě vycházející adventuru Syberia, nám v rozhovoru prozradil detaily o příběhu hry, obtížnosti hádanek nebo inspiraci při navrhování jednotlivých světů.

Battlefield 1942 - preview

Dovedete si představit Operation Flashpoint v hezčí grafice a s reálnými bitvami z 2.světové války, kde proti sobě stojí až 64 hráčů v tancích, lodích nebo letadech? Právě taková bude hra Battlefield 1942.

World Cup 2002 - první dojmy

Tento týden vydané neoficiální demo očekávaného fotbalu World Cup 2002 nás samozřejmě přinutilo vyzkoušet, nač se můžeme těšit a jakého pokroku od poslední FIFY vývojáři z EA Sports docílili.

Warlords Battlecry II - první dojmy

V těchto dnech vychází nová hra Warlords Battlecry II od UbiSoftu, která jistě vzbudí zájem u zarytých fanoušků fantasy real-time strategií. Jaké jsou první dojmy z hraní? A co srovnání s Warcraftem III?

Hitchcock: The Final Cut - návod 1.část

Pokud jste se nebáli vyzkoušet detektivní adventuru The Final Cut inspirovanou hororovými snímky Alfreda Hitchcoka a nevíte si někde rady, jistě přivítáte podrobný návod, jehož 1.část nabízíme.

PowerStrip - 5 kroků k vyladění grafiky

PowerStrip sice není na softwarovém poli žádnou novinkou, ale tento týden vyšla nová verze 3.12 a při té příležitosti jsme se detailně podívali na to, k čemu se hodí z hlediska hráčů.

Ghost Recon - první dojmy

Na motivy bestsellerů Toma Clancyho vzniklo již několik úspěšných filmů a her. Podle dema vypadá Ghost Recon ze všech nejlépe a možná máme před očima přemožitele Counter-Strike nebo Flashpointu.

Atlantis III - návod 1.část

Atlantis III patří mezi adventury, jejichž řešení je oříškem i pro zkušenější hráče a to hlavně kvůli lehce přehlédnutelným předmětům. Proto Vám současně s recenzí nabízíme první český návod.

Na jaké hry se těšíme v roce 2023?

Nejplodnější rok za dlouhá léta?

Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů

Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.

Hry podle filmů: Dlouhá cesta ke kvalitě

Laciné pokusy vydojit ještě pár dolarů z populárního hitu kin, ale i pecky, o kterých se mluví se stejným obdivem jako o jejich filmových předobrazech. Hry podle filmů si prošly dost dlouhou a dost bolestivou cestu. Teď to ale vypadá, že se dostaly do cíle a nikdy nebyly v lepší formě. Možná i proto, že už vlastně podle filmů moc nejsou...

Nejhorší hry, jaké jsme kdy hráli

Málokdo dneska hraje špatné hry. Nabídka těch dobrých je zkrátka až příliš bohatá. Občas se donutíte hrát nějakou průměrnou, když už jste si za ni zaplatili, zřídkakdy vás u sebe možná udrží i nějaká podprůměrná, pokud ji táhne silná značka nebo návykovost. Ale opravdové herní katastrofy pomalu mizí z hráčského diskurzu. V redakci jsme se tedy rozhodli, že si nostalgicky zavzpomínáme na ty nejhorší příšernosti, co nám kdy zašpinily harddisk.

Jak se hraje na integrovaných grafických kartách

Když jsem byl před časem odkázán pouze na výkon integrované grafiky Intel HD 4600, viděl jsem situaci dost černě. Řada her z posledních let trpí na odfláknutou optimalizaci, takže si na mizerný framerate stěžují i majitelé high-endových grafických karet. Co potom asi zmůže integrovaná grafická karta? Překvapivě hodně. Příjemně mě třeba překvapilo, když na ní spustil třeba páté Grand Theft Auto nebo Metal Gear Solid V: Phantom Pain. S pohodlím při hraní už je to ale trošku jinak.

The Settlers 7 - dojmy z hraní

Vrací se ke kořenům, nabízí hned několik cest k vítězství a otevírá spoustu nových možností. Na vlastní kůži jsme ověřili plody spolupráce s tvůrcem Age of Empires.

Just Cause 2 - dojmy z dema

Základem všeho je chaos vyvolaný po každé destruktivní akci. Rico je totiž kombinací Spidermana a Batmana. I díky herní svobodě je řádění na ostrově zábavné.

Risen - návod 2.část

Hlavním úkolem druhé kapitoly je najít pět krystalových disků. Mendoza vám dá tip na Severinovu farmu a budete je hledat i na hřbitově nebo v chrámu.

Left 4 Dead 2 - dojmy z dema

Oproti minule s různorodější hratelností, otevřenějšími prostory s různými cestami pro další postup a také s ne vždy fungujícími dříve zažitými principy.

Gobliiins 4 - návod 1.část

Snad každý dříve nebo později narazí. Ne že by snad hádanky se spoluprací trojlístku byly obtížné, jen je častokrát k vyřešení zapotřebí uvažovat jako... skřítek.

Modern Warfare 2 - preview

Praskající led a šíleně mrazivý vítr, který neustále bije do tváře; to budou vaši průvodci na jedné z misí ve sněhovém prostředí. Jakých dalších novinek se dočkáte?

Godfather II - první dojmy

Minule jste byli jen poskoky velkého Dona. Teď se budete o všechno starat sami, rozhodovat o bytí a nebytí ostatních v údajně nejlepším bojovém režimu v žánru a také zabírat budovy ve strategickém režimu.

Warhammer 40k: Dawn of War 2 - dojmy

Chce odbourat klasické nedostatky RTS a soustředí se na trochu přehnaný, ale o to intenzivnější boj ručními zbraněmi a ovládání menších skupin vojáků proti broukoidním Tyranidům.

Empire Total War - dojmy z bety

Zúčastnili jsme se propracovaných námořních bitev, které jsou bezesporu největší novinkou v rámci této série, i boje za americkou nezávislost, který rovněž pořádně namlsal. ČLÁNEK TÝDNE

Killzone 2 - dojmy ze singleplayeru

Konec ochutnávání v prostředí veletrhů. Zahráli jsme si šest misí z nejočekávanější střílečky pro PS3 pěkně v klidu domova a pokusíme se vám zprostředkovat emotivní zážitek z její pohlcující atmosféry.

ArmA 2 a Carrier Command - další dojmy

Hra se oproti dřívějším prezentacím opět o něco rozrostla, dospívá do krásy a ještě věrněji simuluje celý válečný konflikt, včetně destrukce budov, života civilistů, divé zvěře nebo hvězd na obloze.

Call of Duty World at War - MP dojmy

Druhá světová válka znovu probíhá na plné obrátky a centrum dění se přesouvá do Tichomoří. Tři mapy v multiplayerové betě nabízí osvědčenou hratelnost, změny oproti CoD4 jsou však minimální. + VIDEA

LittleBigPlanet - dojmy z prezentace

Nejambicioznější titul roku na PS3. Tak trochu Incredible Machine, tak trochu hraní si na boha. Milujete-li svobodu a máte-li fantazii na rozdávání, byla by chyba nepřečíst si něco o velkém virtuálním pískovišti, nemyslíte?

Empire Total War - dojmy

Série se posunula do 18. století, kdy na scénu přichází střelný prach, námořní střety a kolonizace celého světa. Hvězdami však byli Prusové a Britové, kteří před našimi zraky svedli symbolickou bitvu o Lipsko.

Tomb Raider Underworld - dojmy

Laře jsme v Lipsku věnovali nejvíce času, když jsme se pokoušeli prozkoumat chrám ztracený kdesi v džungli na ostrůvku v Thajsku.

Far Cry 2 - E3 dojmy

Zábavou tady není ani tak splnění úkolu, ale cesta k němu krásnou Afrikou. Třeba když jsme se kochali pasoucími se zebrami, nebo když jsme se plížili vysokou trávou a pak jejím podpálením vymýtíli nepřátelský kemp.