Články

První Medal of Honor připomíná, že za výpravnými singleplayer kampaněmi ve střílečkách stojí úcta k dějinám

Teze o úbytku vysokorozpočtových her pro jednoho hráče se v posledních letech stala oblíbenou mantrou. Navzdory tomu, že do produkce kampaní ve střílečkách stále proudí horentní sumy, a zájem hráčů o kampaně ve střílečkách je zjevně také, loni v tomto směru došlo na něco bezprecedentního: Black Ops III vyšla pro konzole minulé generace bez kampaňové složky. Překomplikovanou zápletku BOIII navíc degradovalo, že ji hráč může díky odemknutí všech misí procházet v libovolném směru. Je to zajímavý posun od dob Medal of Honor (1999, ukázka gameplaye zde), což byl de facto předskokan Call of Duty série. A právě příběh vzniku Medal of Honor připomíná, že inovace vždy pramení z vymezení se vůči status quo. Zároveň také naznačuje, kudy se příběhové střílečky možná vydají v budoucnu.

Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče

Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.

Wildstar - dojmy z hraní bety sci-fi MMORPG

Wildstar jsem viděl poprvé na loňském veletrhu v Kolíně nad Rýnem, kde nám jej prezentoval někdo z vývoje. Mluvil nadšeně o tom, jak se hra bude definitivně přizpůsobovat chování hráčů, jak se budou měnit questy i zaměření regionů podle toho, jaká frakce bude mít navrch. Básnil o věrohodném prostředí, které sroste s hráčovou psychikou (což jsem nadšeně kvitoval) a snil o tom, jak Wildstar nebude nabízet obligátní questy „zabij a přines“.

Vyšel LEVEL 238 s plnou hrou Botanicula a preview RPG Kingdom Come

Jak pravil už titulek článku, LEVEL 238 je k dostání na stáncích, v obchodech, v prodejnách JRC a ekologové mezi vámi mohou sáhnout ještě po elektronické verzi. Titulek už ale zapomněl dodat, že LEVEL 238 je do jisté míry číslo české. Jako plnou hru zdarma vám nabízíme báječnou Botaniculu od Amanita Design, která Pavla Dobrovského ve své době nadchla natolik, že vystřihl recenzi plnou chvály. Až si Botaniculu doplníte do své Steam knihovny a spustíte ji, budete na tom podobně. Už jen z hudebního doprovodu od skupiny Dva – ostatně, poslechnout a třeba i koupit si jej můžete na Bandcampu.

Ztraceno v procesu: Halo a legenda v prodeji

Série Halo je hit, který se většině vývojářů nepodaří za celý život. Nejen to – Halo hry předznamenaly (velko)filmové vyprávění v AAA hrách a přinesly revoluci v online hraní. Geneze vzniku prvního Halo i depresivní historka vývoje druhého Halo jsou však příklady plné ustřihávání kruciálního obsahu obou her, ať už vlivem neschopnosti vývojářů, nebo tlakem distributora a vlastníka studia. Vítejte do dalšího dílu Ztraceno v procesu, ve kterém si tentokrát na příkladech zrušených částí her povíme o krizi, která celé sérii málem zlomila vaz…

Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení

Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.

Rozhovor: čtenáři Games.cz vs XCOM: Enemy Unknown

Vydání XCOM: Enemy Unknown se blíží, a i když už o hře víme hodně z četných trailerů, rozhovorů a československých dojmů, melou kolesa PR mašinérie dál s vytrvalou naléhavostí. Semelou všechno a všechny a někteří se v nich točí už skoro věčnost.

Tajemství úspěchu Dragon Age - 2.část

Abyste na přeplněném trhu prorazili, musíte vybudovat něco víc než jen produkt (počítačovou hru), musíte vytvořit vícevrstvý zážitek. Jak se to povedlo BioWare?

Grand Theft Auto IV - průvodce 3.část

Jak se dostat na dva různé konce hry, o všech podmínkách pro dokončení na 100%, Social Clubu, užitečných tipech a nastavení multiplayeru.

Driver 3 - rozhovor

Ředitel vývojářské společnosti Reflections Interactive odhalil spoustu detailů o akčně-závodní hře Driver 3, jejím příběhu, herních módech a lokacích, široké škále vozidel nebo odlišností od Grand Theft Auto.

Joint Operations - první dojmy

Zahráli jsme si betaverzi arkádové multiplayerové akce Joint Operations, kterou NovaLogic zasadili do prostředí husté džungle Indonésie. Liší se vůbec něčím od podobné Delta Force: Black Hawk Down?

Starsky & Hutch - první dojmy

Báli jste se, že vaši kamarádi zvlčí u GTA3 a až poprvé usednou za volant, začnou přejíždět chodce? Pak možná vezmete zavděk podobnou hrou Starsky & Hutch, ve které se ale stanete ochránci zákona.

Mostbet online casino- vzrušující živé hry pro skutečnou zábavu online

Hraní her na živo v casinu Mostbet cz je vzrušující a pohodlná alternativa ke hrám v kamenných casinech. Nabídka her a sportovních sázek je široká.

Mick Gordon už další hudbu pro Doom nesloží, podle id Software je spolupráce s ním obtížná

Když si poslechnete finální verzi soundtracku k Doom Eternal, možná v ní uslyšíte něco… divného. Se samotnou hudbou není nic špatně, ale výsledný mix je na cédéčku i na streamovacích službách v dost otřesné kvalitě. Skladatel Mick Gordon se před pár týdny vyjádřil, že za mixem většiny skladeb vůbec nestojí on a že šlo patrně o jeho poslední práci na Doomu. Teď se o vykreslení situace snaží i druhá strana, id Software. Ve zkratce? Na Gordona není zrovna moc spolehnutí.

Česká plošinovka Artformer je nádherná, ale donutí vás trpět

Asi není potřeba dlouze mluvit o tom, že se plošinovkám v nejrůznějších žánrových mixech v posledních letech daří. Stačí si vybrat libovolnou metroidvanii (třeba takové Dead Cells) a téměř vždycky sáhnete po skvělé hře. Inspirována starými plošinovkami, ještě bez prvků metroidvanie, je i česká záležitost Artformer, momentálně v předběžném přístupu.

Vývojáři Ooblets oznámili exkluzivitu na Epic Games Store a stali se terčem nepřijatelné kyberšikany

Ooblets. Roztomilá hra o farmaření, kterou sami vývojáři popisují jako kombinaci Harvest Moon, Animal Crossing a Pokémonů. Vychováváte svoje ooblety, prozkoumáváte krajinu, bojujete s divokými potvůrkami. Jak by taková hra mohla vyvolat stěží uvěřitelnou vlnu vzteku a nenávisti? Tím, že vyjde exkluzivně na Epicu.

Vzpomínáme: Rise of Nations byl jediný úspěšný klon Civilization

Přejít od jediné vísky do bující megalopole světa zítřka. Takový zážitek nabídla slušná porce her. Většina z nich pro to ale využila abstraktnější tahový způsob – a ty, které se pokusily o realtime provedení, skončily spíše na smetišti dějin. Před více než dekádou a půl však s touto premisou nečekaně uspěla legendární strategie Rise of Nations. Vývojáři hry vydané před 16 lety a jedním měsícem, 20. května 2003, tak dokázali nemožné – ale ani to jim nepomohlo.

Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz – hardware

Ruku na srdce – dárky na Vánoce už nakoupené nejspíš máte. Pokud ne, můžete se na poslední chvíli inspirovat jedním z našich tipů. Před časem jsme vám doporučovali hry, tentokrát se zaměříme na hardware. A pokud to do Vánoc už nestihnete, můžete si níže doporučené věci koupit samozřejmě i po Novém roce – nevyhnutelné povánoční slevy jsou už totiž za rohem.

Best of 2016: Nejlepší sportovní hra

Pět her s číslovkami v názvu znamená jediné - na řadě je kategorie sportovních her. Loňský rok se nesl v nadvládě čutálistů, protože do nominace se dostaly hned 3 fotbalové hry. To víte, my bychom do výběru ve jménu rozmanitosti rádi zařadili nějaký nohejbal, jenže vývojáři sportovních her se vesměs pohybují v bezpečných kolejích zavedených sérií, a na nějaké velké experimentování nemají ani pomyšlení. Což samozřejmě neznamená, že letošní várka není kvalitní, protože to ona zase je. Svědčí o tom i fakt, že úplně všechny nominované hry od nás loni dostaly osmičkové hodnocení. Tak se pojďme podívat, která z nich si dokráčela pro mistrovský titul. 

Titanfall 2 bude v singleplayeru pořádná jízda s otevřenějšími koridory

Titanfall 2 se od začátku chlubí důrazem na hru pro jednoho hráče a tvůrci slibují, že bude skvělá a hru bude stát za to koupit jen kvůli ní. Vždyť jsou to také veteráni, co mají na triku Call of Duty, konkrétně tedy první díly a Modern Warfare, kde byl singl velmi důležitou součástí celého zážitku. To samé plánují nabídnout i v Titanfall 2, jen celý zážitek uzpůsobí charakteru hry. V kampani se tak dočkáte prozkoumání vztahu pilota a jeho titána, rychlé akce za pilota a hry v kabině těžkého, smrt rozsévajícího titána. 

GDS 2015: Dan Vávra - Game design v praxi IV

Rok se s rokem sešel a Dan Vávra se na Game Developers Session představil s již 4. dílem (viz 1., 2. a 3. díl) svého seriálu o game designu Kingdom Come: Deliverance. Jeho hodinová přednáška, kterou najdete v článku, je díky prezentovanému poučení z krizového vývoje snad ještě výživnější než ty předešlé. Jak totiž sám říká, "zatímco loni to byly takové veselé historky z natáčení, letos už jsme v poměrně pokročilé fázi psaní a designován, takže můžu updatovat, na co všechno jsme narazili."

RPG Project Resurgence láká na kombinaci temné fantasy a dieselpunku

Na Kickstarteru představené izometrické RPG Project Resurgence slibuje stavět hratelnost na třech základních pilířích – na náročných úkolech, na objevování světa a na vývoji postav. V základu jde o dnes už klasickou hru ve stylu devadesátkových izometrických RPG. Při bližším pohledu však lze spatřit ambiciózní titul, na jehož vývoj žádají vývojáři 160 tisíc dolarů a který kombinuje inspiraci z minulosti s novodobým přístupem epizodického vyprávění.

Rozšiřování Overwatche nebude pro vývojáře po vydání žádná sranda

Overwatch vyjde už na jaře příštího roku za cenu 40 dolarů a hra zatím ve své uzavřené betaverzi nabízí pouhé dva herní módy. To se může v nadcházejících měsících ještě změnit, ale radikální navýšení počtu módů se asi nechystá. Stejně jako se minimálně ze začátku nebudou přidávat další hrdinové a s uživatelskými modifikacemi se také počítá až někdy výhledově. Vývojáři si na sebe upletli bič, který jim rozšiřování hry zrovna neusnadňuje...

E3 2014 začíná: co vás čeká a nemine na Games.cz

V průběhu uplynulého týdne se u řady nových videí začal objevovat podtitulek E3 2014 trailer, což dost výmluvně signalizuje, že v pondělí 9. června začne letošní ročník tradiční herní výstavy v Los Angeles. Jaká E3 2014 bude, tedy kolik zajímavých oznámení či nových informací se dočkáme, nemá cenu předjímat. Jisté ovšem je, že nás čeká přetlak informací, videí, obrázků a dojmů z her zbrusu nových i již oznámených. Jako každý rok se vás tím šílenstvím pokusíme bezpečně provést s pomocí E3 2014 speciálu tak, aby vám neunikly nejdůležitější informace a nemuseli jste se zabývat zbytečným balastem.

E3 2014: Apocalypse Now

Tak jdeme na to. Sednete si do letadla, nejdřív malého, pak velkého a máte před sebou kolem patnácti hodin letu, během kterých se čas i prostor prolnou do želatiny a od sezení vás začne bolet zadek a z čučení na filmy oči. Občas zkonstatujete, že jste nad Grónskem, kanadskými jezery, ledovými krami a oceánem nebo zjistíte, že Aleš Smutný upadl do kómatu, tím pádem vás nevzbudil, když se rozváželo kafe. Haj hou.

Dragon Age: Inquisition vás nechá hrát za vůdce Inkvizice - UPDATE

Update (17:55) - A máme zde další koš z katapultu plný novinek. Tak stručně, pokud to půjde. Role Inkvizice bude opravdu velká a stejně tak její rozvoj. Zjevně si ale v jejím čele nebudete brát rukavičky. Bude se vydírat, obléhat, hledat prastaré relikvie, informace apod. Podle toho, kolik budete mít členů porostou vaše možnosti. Hrad s pár členy neoblehnete, ale s celou armádou už ano. Počítejte s tím, že ani Chantry, ani Templáři vaši Inkvizici moc nerespektují.

Infinitum - česká onlinovka se světovými ambicemi

V Česku dnes vznikají desítky malých i větších herních projektů. Řadě z nich je ale lokální trh malý a chtějí jít do světa. Infinitum je webová onlinovka pražského studia Allodium. V současné době běží v betaverzi a každý si ji může zdarma vyzkoušet. Sami tvůrci přiznávají, že český rybník jim slouží především k vyladění herního systému předtím než se pustí i na zahraniční trhy.

Ohlédnutí za Cataclysmem vol. 2: Dungeony a raidy

Pohled samotných vývojářů na hry, které udělali, se může v mnoha ohledech značně lišit od pohledu hráčské komunity. Je přitom zajímavé sledovat, jaké měli tvůrci původně cíle, jestli jich dosáhli a hlavně, jak jsou nakonec s výsledkem spokojeni. Někdy se totiž po dokončení hry ukáže, že záměr, kterým si byli stoprocentně jistí, byl vlastně úplně mimo. Je to příklad i Scotta "Daelo" Mercera z Blizzardu, který se v dalším ze série postmortemů ohlédl za raidy a dungeony v datadisku WoW: Cataclysm? Uvidíte po rozkliku v Q&A, které přeložili kolegové z WoWfanu.