Články

Retro GamesPlay: hrajeme kultovní RTS Command & Conquer: Red Alert

Když před 20 lety vyšel první díl v sérii Command & Conquer, byla to velká událost, protože od nástupce již tehdy legendární Dune II čekali hráči hodně. A také se dočkali - krásně plynulé hratelnosti, zajímavých jednotek, parádních filmečků a humoru. Tvůrcům po úspěchu první hry narostla křídla a rozhodli se, že další hra nebude přímé pokračování, nýbrž prequel. Tento záměr se jim sice nepovedl, ale pod rukama jim vznikla alternativní série Red Alert, která popularitou hlavní sérii překonala, a v dnešním retro gamesplayi si názorně předvedeme čím to bylo.

Valve představuje Source 2 engine, streamovací krabičku k TV a cenu Steam ovladače

U příležitosti 13. výročí oznámení Steamu se Valve letošní GDC obloukem nevyhnula a rozhodla se během konference představit a zároveň na výstavní ploše názorně předvést hned několik nových produktů. Vedle Source 2 enginu Valve oznámila, že letos na podzim nabídne hráčům za 50 dolarů streamovací krabičku s názvem Link, a společně s ní začne prodávat dlouho oddalovaný Steam ovladač za tu samou cenu. Součástí tiskové zprávy je přitom i zmínka o vlastním řešení virtuální reality, kterou pod názvem Vive začne letos na podzim prodávat na mobily zaměřená společnost HTC. Zkrátka, Valve se během letošní GDC roztrhl s novinkami pytel.

Kam se kutálejí digitální peníze?

Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.

Co znamená příchod Windows 10 a DirectX 12 pro hráče a vývojáře

Včerejší tisková konference Microsoftu přinesla řadu zajímavých, nečekaných, ale též ne zcela jasných informací, které dávají smysl až na konto následných upřesnění. S konečnou platností ale Microsoft nabídne všem uživatelům Windows 7, 8.1 a Windows Phone 8.1 bezplatný upgrade na Windows 10 zdarma - ale jen během prvního roku po vydání ostré verze Windows 10, která se snad objeví ještě v tomto roce. Pro PC hráče bude vydání Windows 10 znamenat možné dilema, protože nové api DirectX 12 bude podporovat pouze Windows 10, zatímco Windows 7 a 8.1 rozhodně ne. Aby si tedy hráči užili údajně až o polovinu lepšího výkonu ve hrách, co DirectX 12 budou podporovat, nic jiného než upgrade na nový systém je nemine. A zdá se, že může být spojený i s nákupem správné grafické karty.

Sci-fi strategie Grey Goo rozpoutá za pár dní válku o osud tří civilizací

Stratégové mezi vámi se mohou 23. ledna vrhnout do hraní realtimová strategie Grey Goo, za níž stojí studio Petroglyph, autoři Star Wars: Empire at War nebo Rise of Immortals. V týmu pořád najdete jména, která ve Westwoodu pracovala na Command & Conquer či Dune 2 a tak si od Grey Goo (nejen já) slibuji návrat ke klasické RTS hratelnosti a navíc trochu toho filmového koření, které ukazuje například nové video o zápletce hry.

Díky internetovém archivu si můžete zahrát tisíce (nejen) MS-DOS her v prohlížeči

Nostalgici pozor! Pokud si přečtete následující článek, je možné, že další týden neopustíte počítač. Jason Scott, nadšený softwarový kurátor, výrazně rozšířil svůj herní internetový archív a přidal 2400 her pro MS-DOS, které si díky betavezi emulátoru Em-DOSBOX můžete zahrát rovnou v prohlížeči. V archívu ale najdete i stovky titulů z Apple, ZX Spectrum, automatů či Atari.

Tvůrci Dear Esther chtějí mít z Everybody's Gone to the Rapture nezávislou AAA hru

Tvůrci Dear Esther se posledních šest měsíců neflákali. Od E3 pracovali na tom, aby se novinka Everybody's Gone to the Rapture dostala do alfa verze a dojít by k tomu mělo již brzy. Základní strukturu herního světa mají už vývojáři hotovou a teď už "jen" zbývá všech šest hlavních oblastí naplnit obsahem a vše pořádně odladit.

Next-gen verze Grand Theft Auto V navýší počet hráčů v multiplayeru

Vydání Grand Theft Auto V pro nové konzole je doslova za rohem (příští úterý 18. listopadu). Se všemi ohlášenými novinkami by však jeden ztratil přehled, co vlastně nabídnou PlayStation 4 a Xbox One verze, a co PC verze. Rockstar proto přispěchal se souhrnem informací, co na hráče v renovovaném Los Santos čeká, a má schované i pádnější argumenty, než jenom hezčí grafiku. 

V realtime strategii Human Resources se střetnou roboti s cthulhu příšerami, aby těžili lidi

Před dvěma roky uspěli tvůrci ze studia Uber na Kickstarteru se svým RTS projektem Planetary Annihilation, když namísto necelého milionu, který od lidí chtěli, vybrali přes dva. Hru pak dokončili, vydali a stále ji podporují, protože to potřebuje jako koza drbání. Dá se ale říci, že svůj první projekt jakžtakž zvládli (když přivřeme levé oko). A protože s jídlem roste chuť, vrací se Uber Entertainment na Kickstarter s novým projektem Human Resources, který realtime strategii zpracovává jiným způsobem než obvykle.

Wipeoutu podobné futuristické závody Distance vyrazí na trať během podzimu

Nezávislé „survival“ závody Distance jsou ve vývoji už dva roky, hra prošla úspěšně Kickstarterem a momentálně se nachází ve fázi betatestu, do kterého tvůrci zapojí brzy i hráče. Vývojáři ze studia Refract totiž plánují hru během podzimu nabídnout v programu předběžného přístupu (early access) a již brzy chtějí stanovit konkrétní termín vydání hotové verze.

Destrukce vesmíru v realtime strategii Planetary Annihilation začne naplno 5. září

Vydání hotové verze real-time strategie Planetary Annihilation, kterou si předloni dost hlasitě vymodlili hráči na Kickstarteru, je za rohem. V early access programu už hra figuruje docela dlouho a kdo chtěl, hraje ji už několik měsíců. Až nyní ale vývojáři ze studia Uber konečně oznámili datum vydání plné verze hry, které spadá na 5. září. A rovnou k tomu přibalili i povedené video, které v druhé polovině nechá ničit jednu planetu za druhou. Snad aby video dostálo názvu hry...

Habitat – dojmy z hraní

Vesmírné hry mají i přes nynější boom často pověst dílek pro technické podivíny schopné i ve spánku vysvětlit orbitální rovnice, nebo alespoň pro nadšence do raketoplánů, kteří i tak znají nazpaměť historii programu Apollo. Ačkoliv je Habitat, hratelností kříženec strategie a simulátoru, určen i pro tuto sortu hráčů, jeho nejsilnější stránkou je právě otevřenost hráčským masám. Tenhle hybrid mezi Kerbal Space Program, F.T.L. a filmem Gravitace míří už ve své Early Access verzi notně vysoko.  

V sandboxové strategii Habitat budujete základnu z vesmírných odpadků

Habitat je jednou z her, které by bez Kickstarteru zřejmě nikdy nevznikly. Jde totiž o strategii či simulaci sandboxového budování vesmírné stanice v orbitu nad zničenou Zemí daleko v budoucnosti. Hra úspěšně prošla kickstarterem před pár měsíci a čerstvě je za 15 euro dostupná v rámci programu early access na Steamu. Brzy vám přineseme vlastní dojmy z hraní, ale mezitím se můžete podívat na dlouhé video, které hru předvádí ze všech možných úhlů.

Vikinské RPG Kyn slibuje strategické souboje ve fantasy světě

Severskou atmosféru ve fantasy hávu slibuje nová RPG strategie Kyn, jejíž vývoj studiem Tangrin jako vydavatel Versus Evil (spolupracuje i s tvůrci Banner Saga). Izometrická hra míří na hráče vyhladovělé návaly RPG viděných z pohledu první osoby a fandy vikinské estetiky. Nejde navíc o jedinou zajímavou hru, kterou Versus Evil chystá. 

NHL 15 na nových konzolích nabídne hlavně lepší fyziku a AI (+ video ze hry)

Tisková konference EA začíná sice až v devět hodin večer (sledujte přímý přenost), ale EA vydala tiskovou zprávu o NHL 15 už nyní. Navíc je plná informací, které na tiskovce určitě nezazní, tak se na ně pojďme v klidu podívat. Když si odmyslíme všechnu tu revoluci, kterou se EA ohání, vyjde nám, že nový ročník bude těžit především z výkonu nových konzolí.

Planetary Annihilation konečně nabízí i singleplayer kampaň

Jeden z velkých kickstarterových úspěchů už dlouho prodlévá v early access stádiu a směřuje k vydání hotové verze. Aby vám tvůrci čekání na plnou verzi Planetary Annihilation zpříjemnili, oznámili vydání singleplayerové kampaně Galactic War. Na galaktickou válku ani nemusíte čekat, dostupná je už nyní jako bezplatný update - můžete se do ní pustit hned.

Herní technologie studia GameSim slouží NASA i US Army

Vlastně to není až tak moc překvapivé. Vzhledem k pokroku počítačových technologií a mílovým skokům směrem k realismu v herní oblasti je zcela logické, že státní instituce, v tomto případě americké ministerstvo obrany a NASA, využívají herní firmy pro výcvik svých svěřenců. Je to i případ pro vás asi neznámé, leč na svém poli úspěšné firmy GameSim.

Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare

Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Po menších technických potížích běží web ABCgames jako hodinky a nově nabízí třeba návody na BioShock: Infinite, Far Cry 3 nebo Martian Memorandum. Stáhnout si na ABCgames můžete i wallpapery z LEGO: The Hobbit, Outlast HD či Tabletop Simulator, nebo češtiny pro třetí epizodu The Wolf Among Us a adventuru Alpha Polaris. Kompletní výpis nově přidaných materiálů najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.

Epic se vývoje her nevzdává, budeme prý překvapeni

V září to budou už tři roky od vydání Gears of War 3 a jelikož další oznámenou významnější hrou (s výjimkou méně rozmáchlých projektů jako Infinity Blade III) je prozatím pouze roky známý Fortnite, ozývají se stále častěji hlasy, že Epic Games hází ručník do ringu vývoje vlastních titulů. Tim Sweeney, CEO Epicu, však skrze časopis Edge ujistil, že je tomu právě naopak – trojice chystaných her využívající Unreal Engine 4 bude prý definovat novou generaci AAA her.

Grey Goo od Petroglyph slibuje klasickou realtime strategii

Protrhnou smolaři z Petroglyphu konečně sérii porážek? Nejprve jim vyhořel vývoj End of Nations, pak nevyšel kickstarterový projekt, mohutně se propouštělo a vše se zdálo být odsouzené k zániku. Nyní, možná jako poslední vzepětí před koncem, tým, jehož členové stáli u takových realtime strategií jako Dune II, Command and Conquer nebo Star Wars: Empire at War oznámil novou RTS s názvem Grey Goo.