Články
Spector se loučí s Mickey Mousem - Disney ruší Junction Point
29. 1. 2013
|
Petr Poláček
V době, kdy jsme vám jako sladký bonbónek v polovině prosince 2012 předhodili rozhovor s Warrenem Spectorem o jeho osobní vývojářské filozofii a jiných zajímavých aspektech tvorby tohoto vývojářského barda, už bylo zřejmě rozhodnuto. O čem? O konci jeho studia Junction Point, který dnes oficiálně potvrdila mateřská společnost Disney Interactive. Zvěsti o konci studia, které po krachu ION Stormu založil Warren Spector v roce 2005 s kolegou Artem Minem, přinesl nejdříve twitter Robert Space Industries Chrise Robertse. Tweet sice zmizel, ale pochybnosti zůstaly a nyní už je to holý fakt.
Český Dead Trigger je zdarma kvůli vysoké míře pirátství
24. 7. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco iOS verze vás bude stát na AppStoru necelé ojro, za Android verzi české mobilní zombie střílečky Dead Trigger od úspěšných vývojářů z Madfinger Games už nezaplatíte ani korunu. Hra je na Google Play k dispozici zadarmo a důvodem není snaha o experiment za strany tvůrců, kteří s free-to-play či freemium modely neměli do nynějška žádné zkušenost. Důvodem je podle vyjádření na Facebookové stránce Madfingerů šílená míra pirátství, která sužuje Android platformu.
Nejde vám to v Battlefield 3? Zaplaťte a půjde to
27. 3. 2012
|
Adam Homola
Počínaje dneškem už nemusíte tolik zoufat, že je někdo v Battlefield 3 lepší, než vy. Práci v multiplayeru si můžete ulehčit a to pomocí zbrusu nových “shortcut items” - tedy jakýchsi zkratek. Zatím jsou dostupné pouze pro PlayStation 3 verzi na PS Store. Ano, čtete správně. V obchodě. Chcete být lepší a nechcete tím trávit tolik času? Nahmatejte kreditku, přisypte něco málo do kasičky EA, a pak můžete vesele fragovat dál. Na oficiálním Battlefield 3 webu se uvádí tři pěkné příklady takových zkratek.
Max Payne to nebude mít ani napotřetí jednoduché
23. 9. 2011
|
levis
Od událostí z Maxe Payne 2 už nějaký čas uběhl. Hlavní protagonista ho většinu prochlastal, a proto si zase není úplně jistý tím, co se mu odehrává v hlavě. To je zhruba premisa, na které staví chystaný třetí díl téhle legendární akční série, a jak v rozhovoru prozradil víceprezident vývoje Jeronimo Barrera, po konci druhého dílu bylo nemyslitelné, aby Max navazoval na svoji někdejší kariéru u policie.
Palestinská Liyla and the Shadows of War je další z řady vážných her, co bojují s Applem
24. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Mobilní hra Liyla and the Shadows of War už stihla získat řadu ocenění, spoustu negativních hodnocení kvůli vyobrazení palestinského pohledu na nekonečný konflikt v Gaze a také mediální pozornost díky sporu autora se společností Apple. To vše je ale celkem podružné vedle faktu, že Liyla nabízí velmi působivý zážitek, který vytváří s pomocí jednoduchých herních mechanik, ale mrazivého obsahu.
Blízká budoucnost Blizzardu a hlavně jeho her
8. 2. 2015
|
Adam Homola
Nepotvrzená informace o chystaném datadisku pro Hearthstone: Heroes of Warcraft není jediná, kterou se nebál zveřejnit blog First Adopter. Tae Kim se totiž od nejmenovaného insidera přímo z Blizzardu doslechl více zajímavých informací a nebál se je zveřejnit. Zprávy typu "jedna bába povídala" můžeme obvykle s klidem v duši přeskočit, ale tentokrát stojí za to si je hru po hře rozebrat.
Ubisoft podpoří Steam Deck, pokud se bude prodávat, říká Guillemot
21. 7. 2021
|
Pavel Makal
Společnosti se nedaří tak jako loni
Rocket League je nyní free-to-play, na Steamu už ji neseženete
24. 9. 2020
|
Pavel Makal
Střílejte s autíčky góly zadarmo
Cesty v Kingdom Come budou za dva týdny pod dohledem bandy bastardů
23. 1. 2019
|
Patrik Hajda
V pořadí třetí DLC pro Kingdom Come: Deliverance se poprvé ukázalo zkraje ledna na Twitch streamu vývojářů, kteří z něj rovnou odehráli menší část. Tehdy to byl jediný zdroj informací, ale nyní už dostáváme plnohodnotný trailer, obrázky, kartu na Steamu a konečně i datum vydání.
Pochůzkářská odysea Beat Cop vychází na konci března
24. 3. 2017
|
Václav Pecháček
„Drogy, prostituce, špatné parkování, italská mafie, domácí násilí, kontrola pneumatik, prohledávání vozů, úplatky, odtah vozů – kdepak, pochůzkář v Brooklynu se během své šichty nenudí,“ napsal Petr ve svých dojmech z hraní policejní adventury Beat Cop. K tomu ještě mohutné kníry a objemné účesy… Osmdesátky byly drsná doba, a teď se vrací v plné parádě. Jak prozrazuje nový trailer jménem „11 faktů o Beat Cop“, do pixelového New Yorku zavítáte už 30. března.
Česká logická hra Trupki je na Google Play ke stažení zdarma a je pořádně návyková
12. 7. 2016
|
Petr Poláček
Nedá se sice obecně konstatovat, jaký žánr her jde tuzemským vývojářům nejlépe, ale na konto několika příkladů z poslední doby si troufnu říci, že třeba logické hry jim od ruky jdou opravdu moc pěkně. Loni na podzim vyšla a spoustu lidí pobavila zábavná a v přehledné čisté grafice vyvedená logická hra Zeroes od Petra Marka, v těchto dnech mi ničí nervy podobně koncepčně jednoduchá, ale příjemně komplexní logická hra Trupki od lidí ze studia plugnplug. Zatím vyšla pro Android zařízení, je k mání zdarma, ale jak na FB uvádí designér hry Ivan Žučenko, rád by co nejdříve „spáchal“ i verzi pro iOS.
Blizzard – 3 roky postupného úpadku
8. 8. 2021
|
Alžběta Trojanová
Chronologický přehled kontroverzí a afér
Blizzard a NetEase se rozcházejí. Konec WoWka v Číně?
18. 11. 2022
|
Jan Slavík
Konec jednoho přátelství
HádejHru: vyzkoušejte své znalosti série Diablo
27. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Rok 1996 rozhodně nebyl z pohledu hráče k zahození. Vedle Neverhood, Red Alert, Tomb Raider, Quake, Crash Bandicoot, Resident Evil a Duke Nukem 3D vyšlo i první Diablo, které vytvořilo nový žánr akčních hack and slash RPGček, a položilo základy dalšího rozvoje Blizzardu - nejen díky první implementaci platformy Battle.net, ale i z řady dalších důvodů. Jestli je znáte, můžete otestovat v našem dalším kvízu.
Blizzard válčí se systémem progrese v online akci Overwatch
17. 12. 2015
|
Adam Homola
Uzavřená beta blizzardí střílečky Overwatch je momentálně vypnutá a k životu se probudí až v druhé polovině ledna, kdy už by měl ve hře fungovat systém progrese, který v první fázi uzavřené bety chyběl. Ve hře nebylo žádné levelování postav a na to navázané odměny. Systém progrese je ale pro tvůrce Overwatch oříšek, protože musí přijít s něčím, co nezkazí lehce čitelnou a dynamickou hratelnost.