Články
Toca Race Driver - první in-game obrázky
15. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Po několika sadách renderovaných obrázků, které měly s opravdovým vzhledem hry společnou pouze závodní tématiku, uvolnili dnes Codemasters první reálné in-game screenshoty z jejich připravovaného titulu Toca Race Driver.
Oznámení hry podle filmu Men in Black 2
11. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Pamatujete si na pět let starou akční komedii Men in Black, ve které dva neohrožení agenti v černém saku (Will Smith a Tommy Lee Jones) ochraňovali zemi před mimozemskou havětí? Druhý díl tohoto filmu se v USA začne promítat začátkem července a při té příležitosti si Sony Pictures řekli, že by nebylo špatné vytvořit i stejnojmennou hru s podtitulem Crossfire (tisková zpráva).
Icewind Dale II screenshoty
29. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Vedle Neverwinter Nights a The Elder Scrolls: Morrowind (první dojmy z betaverze publikujeme zítra!) vyjde během následujících dvou měsíců ještě jedna hra, na kterou se někdy zapomíná a která potěší všechny RPG pozitivní - Icewind Dale II od Black Isle Studios a Interplay.
Dungeon Siege konečně dokončeno
21. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Velké nadšení nyní zřejmě zavládne v řadách fanoušků a čekatelů na Dungeon Siege.
Grand Theft Auto III na PC až v 16 hráčích
10. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
O existenci PC verze akční hry Grand Theft Auto III, kde opět budete krást auta jejich majitelům přímo před očima a plnit nejrůznější úkoly pro šéfy podsvětí, víme už od listopadu (info, trailer 1, trailer 2, videa), ale dosud jsme neměli tu čest seznámit vás s detaily o konverzi tohoto bestselleru z konzolí.
Děsivé stvůry z Vivisector
6. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Rádi byste si vyzkoušeli, jaké to je být v pozici trosečníka, který se ocitne opuštěn na ostrově a když zjistí, že nemá příliš šancí na přežití, vydá se toto místo blíže prozkoumat? Když pak ale postupně zjišťuje, že se zde kdysi prováděly zkoušky biologických technologií a nepředstavitelné brutální & nehumánní experimenty, to teprve musí být legrace.
Simon the Sorcerer 3D až v lednu
6. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Zřejmě shodou náhod to je přesně rok ode dne, kdy jsme Vám přinesli oznámení o dokončení adventury Simon the Sorcerer 3D od HeadFirst Productions.
Team Factor screenshoty
13. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Na stránkách české firmy 7FX se dnes objevila sada nových screenshotů z multiplayerové akce Team Factor.
Hidden & Dangerous 2 screenshoty
12. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Zatímco Mafia se do stádia alpha dostala před pár dny, další titul Hidden & Dangerous 2 od českých Illusion Softworks to teprve čeká.
Pár zajímavých rozhovorů
30. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Nejen vymýšlením té nejlepší možné hry je člověk aktivně působící v herním průmyslu...
Tak jde čas s Assassin’s Creed – historie série, která změnila akční adventury
25. 6. 2025
|
Jakub Malchárek
Skoro dvacet let se skrytou čepelí
Herní komfortní zóna: S kterou hrou jsme ji opustili?
31. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Žánrům nejsme vždycky věrní
Proč všichni milujeme Hades, jednu z nejlepších her roku
6. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Čtyři redaktoři utíkají z podsvětí
Hry, ke kterým se nejčastěji vracíme
22. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Součástí profese herního novináře je hrát nové hry. Problém nastává ve chvíli, kdy nových her vychází přibližně 100 denně a člověk ani nestíhá vyzkoušet všechny ty, o kterých dopředu ví, že jsou vynikající. Jak si pak máme najít čas na naše srdcovky z minulosti? Přesto se každý z nás v redakci k nějaké své staré lásce neustále vrací. Něčí milenka nosí slušivý zelený baret, něčí se vozí v kamionu, něčí si ráda šlehne jedovatý lektvar.
První týden s Ring Fit Adventure: Pořádná fitness makačka zabalená do fantasy RPG
4. 11. 2019
|
Adam Homola
Vzhledem k dlouhodobé nátuře hry je Ring Fit Adventure prakticky nemožné zrecenzovat během prvních pár týdnů. Proto jsme se rozhodli jít na věc jinak. Říkat tomu můžete jak chcete: první dojmy, review in progress nebo třeba „potíme se s Nintendem“. My tomu říkáme první týden s Ring Fit Adventure.
Easter eggy a tajné levely: kam zmizela herní tajemství?
24. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
Trvalo čtrnáct let než fanoušci konečně rozlouskli dlouho ukrytý a dlouho zapomenutý easter egg v prvním díle střílečky Serious Sam. Titul z přelomu tisíciletí se tím zařadil mezi rekordmany v utajených pomrknutích vývojářů vůči fanouškům. Easter eggy a jim podobné taje, zanechané hráčům vývojářským týmem, mají daleko komplexnější a šílenější tradici. Bohužel to s jejich budoucností vypadá nevalně.
Vychází LEVEL 236 s plnou hrou Trine 2: Complete Story
15. 11. 2013
|
Inzerce
Původně jsme chtěli logo i všechny motivy a popisky na obálce Levelu 236 nechat vyrazit z ryzího zlata namísto použití zlaté barvy. Na poslední chvíli nám ale došlo, že by celý náklad vykoupili spekulanti nebo zlatníci a k vám čtenářům by se nové číslo nedostalo. A to bychom nemohli dopustit, protože jsme na obsah Levelu 236 hrdí, stejně jako na plnou hru, kterou považujeme za vynikající. Pojďme si tedy obsah Levelu 236 a plnou hru Trine 2: Complete Story blíže představit.
Final Fantasy XIV - dojmy z bety
31. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Legendární série chce znovu dobýt online trhy. Tradiční prvky MMORPG přitom kombinuje s líbivými filmečky, tradiční japonskou grafikou a taktickými boji.
Tom Clancy EndWar - dojmy
23. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Startuje třetí světová válka a nová éra RTS na konzolích. Unikátní systém hlasového ovládání jsme měli možnost vyzkoušet a on skutečně funguje. + O PODOBNOSTI S WORLD IN CONFLICT
Chcete si zahrát opravdu dobrou strategii s kamarádem? Dejte šanci Hellcard
2. 3. 2023
|
Patrik Hajda
Výborná karetní kooperace
Největším nepřítelem mladé Bayonettky jsou víly a vaše palce
28. 2. 2023
|
Patrik Hajda
Jaké jsou první dojmy ze spin-offu?
Řítí se na nás hromada nových seriálů podle her. Zachraň se, kdo můžeš…
12. 1. 2023
|
Dominik Valášek
Bude to lepší než filmy? Spíš ne
Kdyby život byl videohra, jaký cheat bychom používali nejčastěji?
17. 8. 2022
|
Redakce Games.cz
Kdo podvádí a kdo cheatuje?
Battlefield V – dojmy z hraní uzavřené alfy
2. 7. 2018
|
Václav Pecháček
O střílečkách se často říká, že fungují jako „power fantasy“ – že hráčům vkládají do rukou opojně příjemnou moc. Moc ničit, rozsévat smrt a zkázu, moc probudit v sobě vnitřního tygra a lovit všechny nižší tvory. Uzavřená alfa Battlefieldu V ve mně ve svých nejlepších chvílích probudila spíš polní myšku nebo jiné vystrašené zvířátko, které se krčí v koutě a bojí se pohnout, zatímco se kolem něj dějí hrozné věci mimo jeho kontrolu. Samozřejmě jen do té doby, než se uvolnilo místo v tanku a nastal čas drandit po dálnici do pekla.
Posedlost multiplayerem se projevuje jeho přidáváním do singleplayer her, ale i jeho odmítáním
27. 3. 2016
|
Ladislav Loukota
Mezi pojetím singleplayerových a multiplayerových her existuje tradičně ostrá hranice, kterou se ale modeři snaží vytrvale překonávat, když vytváří hlavně multiplayerové varianty pro singleplayer hry. V lednu se kupříkladu objevily informace o modifikaci, která by měla pro kooperativní hraní upravit Fallout: New Vegas. Jedná se při tom jen o příslovečný vrcholek ledovce podobných aktivit.
ByteFest 2012 aneb ponor do hardwarové minulosti
23. 9. 2012
|
Pavel Dobrovský
Už v tu chvíli jsem věděl, že jsem to říkat neměl. Jako by se v okamžik, kdy ta slova zazněla, vypnulo slunce. Země se přestala otáčet. Řeky vyschly. Milión hlasů zaječelo – a bylo umlčeno. Někdy prostě za tu vnitřní záchrannou brzdu zatáhnout nestihnete. Přitom to nezní až tak krutě: „A co je támhleto za dva krámy?“ Tomáš Modroczki zmlkl. Zamrkal. Polkl. „Krámy?!“ opakoval uraženě.
Arcade Olé! #3: Gauntlet
22. 7. 2012
|
Martin Bach
„Vidět tenhle automat a vědět, že ho můžete koupit, to je jako potkat femme fatale,“ poplácává Honza Orna pyšně obrovský kabinet s legendární hrou Gauntlet. Právě tu jsme zvolili do třetího pokračování seriálu Arcade Olé! a Honza přiznává, že k téhle hře má skutečně osobní vztah. „Gauntlet jsem hrál dlouho na osmibitech, pak na Amize a nikdy by mě nenapadlo, že ho budu mít někdy jako automat.“
Průlet světem modifikací - ještě něco pro S.T.A.L.K.E.R.y
3. 3. 2012
|
Tomáš Jung
Na S.T.A.L.K.E.R.a jsem vždy rád používal modifikace. Neustále totiž byly napřed před oficiálními opravami a navíc hru dodělávaly tak, jak si přála většina hráčů, včetně mě. Mrkneme se na jednu takovou modifikační libůstu a pár střelených úprav.
Takto by mohl vypadat Titan od Blizzardu
7. 2. 2012
|
Adam Homola
To, že tajnůstkářský Blizzard pracuje na novém MMO s kódovým označením “Titan” se už nějakou dobu ví. Kromě toho se ví ale velmi málo (chystáme pro vás tučný článek plný nových informací) a už vůbec z Titana nikdo nic neviděl a asi ještě nějakou dobu neuvidí. Nic nám ale nebránilo v tom, abychom nalezli několik umělců, kteří byli díky svým portfoliům do Blizzardu přijati a nyní pracují právě na Titanovi.