Články
Bližší představení Unit 13, střílečky pro PS Vita
1. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Third person taktická akce Unit 13 nevypadá vůbec špatně a podle tohoto videa se dá soudit,...
Pro nové konzole už dělá Bethesda i Lionhead
28. 2. 2012
|
Adam Homola
Oznámení nové generace konzolí je snad už za dveřmi (ale taky možná ne :) a nelze se tedy divit, že se začínají množit zprávy o vývoji her pro nástupce Xboxu 360 a PlayStation 3. Čerstvě vyšlo najevo, že na hrách pro novou generaci konzolí začali pracovat v Bethesdě a Lionheadu. Od tvůrců série The Elder Scrolls se pro tuhle generaci ještě očekává nový Fallout, ale na to, že by se měl na této generaci konzolí objevit i nástupce Skyrimu, bych si nevsadil. Bethesda pro, zatím neoznámený, projekt na nové konzole shání programátora, jak je uvedeno na webu Zenimaxu, vlastníka Bethesdy.
Další DLC pro Modern Warfare 3, včetně kalendáře
8. 2. 2012
|
Aleš Smutný
O tom, že na Modern Warfare 3 se budou DLC sypat jako déšť v monzunovém období, jsme už několikrát psali.
První vývojářský deník ze Zaklínače 2 pro X360
3. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Všichni nadšenci do fantasy RPG už asi Zaklínače 2 na PC schroupali (pokud jej nemají jako...
Přichází první dávka DLC pro Modern Warfare 3
24. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Společně s vydáním prvního DLC packu pro Call of Duty: Modern Warfare 3, který obsahuje...
Nové DLC pro Dead Island oživí hlavního nepřítele
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
Slovní spojení Ryder White není pro hráče Dead Island ničím novým. Dobře ví, že to je jednak jméno hlavního antagonisty celé hry, ale také hrdiny budoucího DLC, které bylo přítomno v menu hry, jen nebylo odemknuté. A i když se šikovným hráčům podařilo DLC odemknout už v září minulého roku, hrát se kvůli chybějícímu kódu stejně nedalo. To se však brzy změní - DLC oficiálně vyjde 1. února pro všechny tři verze hry.
Diablo pro konzole potvrzené i s lead designérem
10. 1. 2012
|
levis
Konec spekulacím: komunitní manažer oficiálních fór Diabla, který vystupuje pod přezdívkou Bashiok, na svém Twitteru definitivně potvrdil konzolové Diablo. Stalo se tak po urputných několika měsících, kdy se náznaky o konzolovém portu Diabla III či přímo samostatné diablovské akci pro X360 a PS3 objevovaly prakticky každý týden. Na otázku, zda může Bashiok potvrdit Diablo III pro konzole, komunitní manažer dnes v poledne odepsal: "Ano, mohu. Lead designérem Diabla pro konzole je Josh Mosqueira."
Capture the Flag pro Warhammer 40k: Space Marine
14. 12. 2011
|
levis
Kdo si při vydání Warhammer 40k: Space Marine stěžoval na obsahově osekaný multiplayer, musí...
Nové postavy pro Assassin's Creed: Revelations v akci
14. 12. 2011
|
levis
Stažitelný přídavek s názvem Ancestors vyšel včera pro PC/X360 a dnes také pro PS3 verzi...
Vyšel nový patch pro X360 verzi Battlefield 3.
14. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Bastion se dočká přídavku, pro PCčkáře bude zdarma
12. 12. 2011
|
levis
Akční RPG Bastion se brzy dočká stažitelného přídavku Stranger's Dream, který by měl na PC...
Čtyři hrdinové z módu Vendetta pro Darkness 2
8. 12. 2011
|
levis
2K dnes upřesnili Vendettu neboli kooperativní mód z hororové akce The Darkness 2. Vyberete si v něm jednu ze čtyř postav, které v sólové kampani zasahují do bitvy Jackieho Estacada s Bratrstvem, ale v kooperativě budou řešit mise jiné - především paralelní úkoly nebo dějové linky, které sólová kampaň už nestihla sledovat do konce.
Údajně je ve vývoji Killzone hra pro PSV.
24. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Co přináší nový patch pro Battlefield 3 PC?
22. 11. 2011
|
levis
DICE dnes vydali nový patch pro Battlefield 3 PC, který zlepšuje nahrávací časy, přidává podporu pro lepší renderování u některých grafických karet či zamezuje padání hry při určitém nastavení multiplayerových zápasů. Zmizet by měl také bug s černou obrazovkou nebo situace, kdy hra prováděla tzv. negativní akceleraci při příliš rychlém klikání/ježdění s myší. Pokud vás v hardcore módu zabijí, když se snažíte hodit granát, ten pak skutečně dopadne na zem.
Pro sklerotiky: rekapitulace událostí z Assassin's Creed her
15. 11. 2011
|
Petr Poláček
Přestože už někteří z vás Assassin’s Creed: Revelations vesele od konce minulého týdne...
Hack databáze Steamu, změňte si pro jistotu heslo!
11. 11. 2011
|
Petr Poláček
Pamatujete si na ten „neškodný“ hack diskusních fór na Steamu před pár dny? Všechny herní weby, které o tom informovaly, vás nabádaly, abyste si pro jistotu změnili heslo na Steamu. Jen pro jistotu, nic se přeci neděje. A ono se možná nic neděje ani teď, ale už vás ke změně hesla nabádá i sám Gabe Newell, šéf Valve. Proč to? Protože: „Steam fóra byla v neděli večer, 6. listopadu, napadena. Začali jsme celou událost vyšetřovat a zjistili jsme, že ono napadení bylo vážnější a šlo hlouběji, až za Steam fóra.“
Blizzard vyvíjel původní Diablo titul pro PlayStation 2
1. 11. 2011
|
levis
Herní historik David Craddock v poslední době studoval dějiny studia Blizzard North. Jak spisovatel prozradil v novém rozhovoru, tito vývojáři prý bezprostředně po vydání Diabla II vážně koketovali s myšlenkou, vytvořit ve spolupráci s Capcomem konzolové Diablo pro PlayStation 2. Tahle varianta byla na stole v letech 2001-2003, řekl Craddock v podcastu serveru Incgamers.
Editor map pro Portal 2 čekejte začátkem roku
22. 10. 2011
|
Petr Poláček
Předchozí spekulace o velmi chytrém in-game editoru pro tvorbu nových úrovní do Portal 2 nelhaly. Tiskovka Valve potvrzuje, že in-game editor bude druhým DLC pro Portal 2 a čekat jej máme počátkem příštího roku. Informace o povaze editoru jsou zatím dost vágní, ale nebudou mu chybět komunitní funkce – uživatelé si budou moci vlastní i cizí výtvory jednoduše prohlížet, sdílet, zkoušet a hodnotit přímo ze hry.
Jak to bude s BioShockem pro handheld Vita?
18. 10. 2011
|
levis
Tak se zdá, že BioShock pro handheld PlayStation Vita bude uplně novou hrou a nikoli portem. Ken Levine, šéf vývojářského studia Irrational, navíc v rozhovoru s Joystiqem naznačil, že část vývoje hry se asi bude outsourcovat, tedy vyvíjet na objednávku u třetí strany.
Patch pro Dead Island znamená konec levitujících zombíků
13. 10. 2011
|
levis
Konec levitujících zombíků aneb Techland vydal další patch pro hororovou akci Dead Island. Jedni sice namítají, že je ostuda, aby se takhle dlouho po vydání pořád ostraňovaly zásadní bugy, ale na druhou stranu je třeba přiznat, že autoři upřednostnili updatování před chrlením stažitelného, placeného obsahu. Např. přídavek Bloodbath Arena byl právě kvůli patchování čerstvě odsunut na neurčito.
DLC s hrdinou Nightwingem pro Batmana: Arkham City
12. 10. 2011
|
levis
Tak nejen Robin, ale i další hrdina Nightwing bude ve third-person akci Batman: Arkham City...
Jak přežít v novém módu pro Resistance 3
11. 10. 2011
|
levis
Koncem tohoto týdne vyjde stažitelný balíček Survival Pack pro střílečku Resistance 3. V...
Co přinese update 2.0 pro Gran Turismo 5
6. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Gran Tursimo 5 se po pořádné době dočká skutečně významného patche, který se všeříkajícím způsobem jmenuje Functionality Update 2.0, což předznamenává, že by měl herní prožitek výrazně zlepšit.
Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.