Články
Hororové DLC pro Sleeping Dogs koketuje se zombíky
15. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pro člověka, který se zombíkům ve hrách vyhýbá ne ze strachu, ale z totálního přesycení, je neutuchající zájem o tyhle neatraktivní a tupounské protivníky záležitostí nepochopitelnou. Trh ale zjevně bodu saturace nedosáhl a vývojáři se o to logicky všemi možnými silami snaží. Vývojáři z United Front Games nejsou výjimkou. Příběhové DLC Nightmare in Northpoint pro povedenou mafiánskou akci Sleeping Dogs, které by mělo vyjít 30. října října, přinese do hry hororově stylizovanou kampaň ve stylu Undead Nightmare pro Red Dead Redemption.
Kickstarter nakopne Leisure Suit Larryho
2. 4. 2012
|
levis
Kickstarter je jednoznačný fenomén na herní scéně a nejnověji by se skrze něj měl financovat i nový Leisure Suit Larry. Starý dobrý chlípník Larry, protagonista série adventur, které pamatují snad už jen pamětníci, by měl po pětadvaceti letech ožít v plnohodnotném remaku prvního dílu Larry in the Land of the Lounge Lizards. Vývojáři z Replay Games prosí hráče o pomoc, aby se jim podařilo Larryho obléct do moderního hávu, upravit tak, aby šel hrát na dotykových obrazovkách i mobilech - aby všechny postavy ve hře mluvily a celé to bylo ještě vtipnější, než kdykoliv předtím. S humorem nešetří ani průvodní video kickstarteru:
Prodejní a jiné statistiky Minecraftu jsou stále neuvěřitelné
20. 11. 2011
|
Petr Poláček
Kdy překročí prodeje Minecraftu tu hranici, za kterou už se Mojang nebude moci považovat za indie studio? Pohled na prodejní čísla naznačuje, že tato hranice už teoreticky dávno padla a jestli si Mojang pořád drží auru nezávislého týmu, pak je to kvůli tvůrčímu duchu, přístupu ke komunitě a stále relativně malému počtu zaměstnanců. Ale stejně, o prodejních číslech Minecraftu by si spooousta klasických her mohla nechat jenom zdát, posuďte sami dle čísel zveřejněných během vývojářské panelové diskuse na Mineconu.
Jízda člunem pouští a tajemství Linkovy smrti z Legend of Zelda
7. 11. 2011
|
Petr Poláček
Existuje spousta teorií, které se zabývají tím, proč jsou hry od Nintenda „něčím“ speciální a jiné, přestože se rámcově drží v hranicích klasických žánrů a herních postupů. Někdo říká, že to je kvůli možnostem konzolí, které Nintendo šije na míru vlastním vývojářům, a proto si s nimi tvůrci z jiných studií neumí dost dobře poradit. Jiní zase poukazují na to, že Nintendo dělá většinu svých důležitých her (Metroid Prime je třeba výjimka) in-house, takže za odlišnost může Japonská mentalita. Osobně bych se ale přikláněl k tomu, že onen speciální pocit pramení z toho, že se při vývoji her zabývají v Nintendu zdánlivě titěrnými detaily, které však při zasazení do celkového kontextu hry mají významný dopad.
Co nabídne Diablo III sběratelská edice
22. 10. 2011
|
Petr Poláček
Přestože zatím není jasné, kdy Diablo III vyjde, řada z vás už asi rozbila prasátko s výhledem na koupi sběratelské edice, představené na BlizzConu. Zatím není jasné, kolik bude stát, ale rozhodně to nebude málo. V andělsky bílé krabici, která se staví do kontrastu s pekelným obsahem hry samotné, totiž vedle hry najdete i slušnou zásobu doplňkového materiálu včetně artbooku, behind the scenes DVD/Blu-raye, soundtracku, Diablo II a in-game obsahu. Pojďme se na něj podívat zblízka.
První reakce na Modern Warfare 3 naznačují „klasiku“
26. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Když už unikly informace o chystaném dalším dílu série Call of Duty, teď už trochu spin-offově označované jako Modern Warfare, nikdo nebyl překvapen. Každý rok musí být nový díl, jinak není něco se světem správně. Nyní přišel čas na první reakce zahraničních kolegů, kteří měli možnost si hru osahat (nás to čeká zanedlouho na E3, kde zkusíme předehru třetí světové války sami) a dá se říci, že nás asi žádné překvapení nečeká.
Jak řešit konzolové pirátství? Nutností být pořád online
13. 1. 2011
|
Petr Poláček
Pirátství na konzolích lze zabránit jedině tím, že budoucí generace konzolí budou vyžadovat neustálé připojení k internetu, nabídl řešení palčivého problému Martin Walfisz, spoluzakladatel studia Massive (série Ground Control a World in Conflict), které v roce 2008 prodal Ubisoftu a poté se podílel na vývoji protipirátské ochrany užívané aktuálně v PC hrách od Ubisoftu. Walfisz se k tomuto tématu dostal během rozhovoru pro Gamesindustry.biz, v němž reagoval na současné tahanice okolo hacku konzole PlayStation 3, který by mohl uživatelům umožnit hraní neoficiálního obsahu, ale také pirátských kopií her, aniž by si konzoli museli nechat upravit „čipem“.
LittleBigPlanet 2 servíruje demo a datum vydání
22. 12. 2010
|
Petr Poláček
Nedávná prezentace univerzálnosti in-game editoru LittleBigPlanet 2 posloužila jako lákadlo na výbornou. A pokud jste se hře na udičku chytili, můžete se pořádně zaháknout v demoverzi, která dnes vyjde na PS Storu. Půjde o ukázku příběhového módu hry, ze kterého pochází i níže uvedený trailer, a ve kterém sice nebudou všechny ty skvělé minihry ukázané v těchto videích, ale minimálně omrknete nápaditost úrovní, jež se pod rukama game designérů v Media Molecule zrodily.
Trackmania 2 nepojede na miktrotransakcích
18. 7. 2011
|
levis
Vzhledem k popularitě modelu free-to-play se nelze divit, že někdo tenhle nápad donesl až k vývojářům závodů Trackmania 2: Canyon. "Díky, ale ne, my už od modelu free-to-play máme Trackmania: Nations, které hráče nic nestojí. Tentokrát nás zajímá trochu jiných 700 tisíc lidí, než kteří hrají Nations," vysvětlil za autory Edouard Beauchemin na nedávné předváděčce UbiSoftu.
Sledujte pátý díl herního pořadu Re-Play
12. 3. 2011
|
Redakce Games.cz
Premiéra šestého dílu herního pořadu Re-Play je za vámi, takže vám jako obvykle nabízíme...
Do Hearthstone se řítí Horda a mód inspirovaný Slay the Spire
22. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Roguelite deckbuilding!
Veterán z BioWare Mike Laidlaw spoluzakládá studio Yellow Brick Games
24. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Tvořit chce kvalitní, originální hry
Z: Steel Soldiers - preview
16. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Pamětníky možná potěší obrození netradiční strategie Z s podtitulem Steel Soldiers, ve které hraje hlavní roli rychlost klikání na myši.
Tvůrci Yakuzy se v násilné akci vypraví do Japonska 1915. Představují Project Century
17. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Prapředek Jagamiho?
Valve vysvětluje, jak bude fungovat domácí streamování her
21. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Valve sice pořád neumí napočítat do tří, ani tento handicap však firmě nebrání v postupné snaze infiltrovat centra domácí zábavy. Její nekonzole Steam Box tak nedávno spustila registraci do programu experimentálního streamování her v domácnosti, čili možnosti spustit na více zařízeních vašeho domova streamované hry.
EA opět propouští a tvůrci Test Drive skončili úplně
12. 4. 2013
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co EA oznámila propouštění napříč několika studii v Montrealu, Los Angeles a dalších místech. Teď tu máme další vlnu propouštění, která se dotkla primárně mobilního studia v Montrealu. Podle zdrojů Gamasutry má jít o 200 až 250 lidí, kteří přišli o práci v těchto dnech. Zbytek studia se má propouštět postupně, až se vyřeší přesun infrastruktury, zákaznické podpory a podobných věcí. Přesun má probíhat zhruba do poloviny června. Poté se očekává, že se EA Montreal zavře úplně.
Falloutovské MMO Fallen Earth podlehlo „free 2 play“ nemoci
16. 6. 2011
|
Petr Poláček
Vzhledem k tomu, že se Interplay topí v ještě vážnějších finančních potížích než normálně, se stále zmenšuje šance, že si v dohledné době zahrajete Fallout Online. Pokud máte postapokalyptické prostředí rádi, je to zlé. Ale ne zas tak moc, protože Falloutu velmi podobnou tématiku rozebírá na poli MMO her pár let běžící projekt zvaný Fallen Earth, který si brzy budete moci zahrát zdarma. Vyzkoušet hru můžete už nyní díky 30 dennímu trialu, ale až s proměnou hry na free 2 play - zadarmo model vám bude bezplatně dostupná celá hra, protože ji pod svá křídla vzala společnost Gamefirst, která aktuálně resuscituje i nechvalně proslulý projekt APB.
SiN Episodes 1: Emergence přichází
5. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Oficiální termín uvedení první epizody plánované akční série na Source enginu - SiN Episodes - dnes ohlásily tiskovou zprávou společnosti Ritual Entertainment a Valve Software.
Nové zvěsti o 3dfx Rampage
1. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
V technology glossary firmy
3dfx se včera na malou chvíli objevilo několik nových, doposud
...
SCEE pracuje na neoznámeném PS3 titulu.
29. 4. 2011
|
Redakce Games.cz
Bethesda zakládá evropskou pobočku.
12. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
14 nejlepších survivalů, které si teď můžete zahrát
2. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Kutání, stavění, přežívání sólo nebo s přáteli
Blizzard potvrdil, že chce ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce
9. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás minulý týden informovali, Blizzardem se nesl šepot, že by snad firma mohla ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce. Nyní tento úmysl na fórech Battle.net potvrdil komunitní manažer Bashiok. „Zatím je to ve velmi rané fázi testovacího procesu, ale chtěli jsme vyzkoušet herní obchod a naznačit, co byste v něm mohli najít“.
Call of Juarez: Gunslinger slaví termín vydání trailerem
22. 4. 2013
|
Petr Poláček
Call of Juarez: Gunslinger by mohla být slušná omluvenka fanouškům série za poslední díl s podtitulem Cartel, který se snažil westernovou tematiku přenést do současnosti a ošklivě neuspěl. Gunslinger se vrací na skutečný Divoký západ, kde vás nechá v zaprášených škorních Silase Greavese lovit nejznámější padouchy dané éry v čele s Jesse Jamesem a Butchem Cassidym. Kdo by si tohle nechtěl zažít? V zásadě všichni, pokud to bude zábavné.
Gilbert opouští Double Fine a jde pracovat na muzikálním pirátském RPG
12. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Ron Gilbert na svém blogu oznámil, že The Cave je hotová a přišel tedy čas pohnout se z Double Fine někam jinam. Což u něj není nic divného, on je takovým herním nomádem. Doslova píše: „Přišel čas odejít z Double Fine a naplánovat svůj další krok. Je tolik her, které je třeba nadesignovat. Chci poděkovat úžasným lidem v Double Fine za jejich tvrdou práci na The Cave. Bylo pro mě opravdovým potěšením pracovat s nimi ty uplynulé dva roky“.
Secret World přenáší hru do reálného světa. Zvládnete to?
7. 7. 2011
|
Petr Poláček
Secret World je vskutku podivný projekt, Ragnar Tørnquist jej v hlavě nosí více než 13 let a někdy před devíti lety to ještě byla first-person akce s online nástavbou zvaná Cabal. Když Funcom hru oznámil, vzpomínám si na nadšení, které se herní komunitou neslo. A bodejť by ne, když je to hra vývojáře, který stojí za Longest Journey a Dreamfallem. Zájem a vzrušení se podařilo podpořit i virální aktivitou těsně před oficiálním představením hry, kdy se vývojářům podařilo zapojit slušné množství lidí do řešení hezkého mystéria. První videa ze hry však zájem zchladila a tvůrci se to nyní pokouší dát do pořádku. Těžko říci, jestli v tom následující dvojice videí (první je animačka z hospody, druhé po rozkliku ukazuje herní lokace) pomůže, ale postupné odkrývání kontextu hry přeci jenom rozdmýchává jisté naděje.
Sledujte 20. díl herního pořadu Re-Play
25. 6. 2011
|
Redakce Games.cz
Další sobota, další dva Re-Playe. Premiéru 21. dílu můžete sledovat od 13:25 na Prima Cool a krom bližšího představení konzole Wii U se v němž dočkáte rozhovoru se scénáristou Assassin’s Creed Revelations a recenze Dead or Alive Dimensions pro 3DS nebo Red Faction Armageddon.