Články

E3 blog: Polští vývojáři dobývají svět

„A jak to u vás máte s tím náboženstvím?,“ zeptal se jeden polský vývojář po vydařené prezentaci. Spojením „jeden polský vývojář“ je míněno „jeden z mnoha,“ protože polská přítomnost na E3 se letos už opravdu nedá přehlédnout. Po otázce jsem si vzpomněl na Mariusze Szczygiela: „Nejvíc mě zajímají Češi, kteří nevěří v Boha.“ Pro národ, ze kterého vzešel jeden z nejpopulárnějších papežů posledních dekád je naše obcházení náboženství zkrátka záhadou. Pro mě je zase záhada ta digitální tvořivost a úspěchy na poli herního vývoje.

Epic rozdává celou novodobou trilogii Lary Croft

Prožijte zrození legendární archeoložky

Oznámení čínské RTS Dragon Throne

Příznivci real-time strategií jistě přivítají oznámení nového přírůstku do rodiny takto orientovaných her.

Nejprodávanější hry začátkem prázdnin

Jaké hry bodují ve světě letos v létě? V Británii vede jednoznačně rodina titulů The Sims,...

Žebříčky prodejnosti her v USA a Británii

V dnešních žebříčcích prodejnosti PC her vám nabízíme dvojí pohled na americký trh....

Nejočekávanější RPG roku 2001

Po posledním článku zabývajícím se nejočekávanějšími MMORPG roku 2001 si web RPGPlanet vzal na mušku i jejich single-playerové kolegy v článku prozaicky nazvaném "Nejočekávanější RPG roku 2001".

Blizzard prý odložil datadisk k Diablu III na příští rok

Jestli teď přemýšlíte, kdy vlastně Blizzard datadisk k Diablu III oznámil, přemýšlíte marně. Oficiálně se nic neoznámilo, i když zmínka o dvou datadiscích pro Diablo III byla před několika lety v tamté tabulce, která unikla z asijské pobočky Blizzardu. Šéf Blizzardu Mike Morhaime se také o datadisku stručně zmínil v nedávné zprávě pro investory. Řekl jen, že na něm tým už intenzivně pracuje, ale datum vydání si nechal pro sebe. Obecně se očekává, že k oficiálnímu představení datadisku dojde už letos v listopadu na BlizzConu.

Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností

Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.

3DO: Třicet let od herní revoluce, která se nekonala

Smutný příběh nejambicióznější konzole své doby