Články
E3 blog: Polští vývojáři dobývají svět
12. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
„A jak to u vás máte s tím náboženstvím?,“ zeptal se jeden polský vývojář po vydařené prezentaci. Spojením „jeden polský vývojář“ je míněno „jeden z mnoha,“ protože polská přítomnost na E3 se letos už opravdu nedá přehlédnout. Po otázce jsem si vzpomněl na Mariusze Szczygiela: „Nejvíc mě zajímají Češi, kteří nevěří v Boha.“ Pro národ, ze kterého vzešel jeden z nejpopulárnějších papežů posledních dekád je naše obcházení náboženství zkrátka záhadou. Pro mě je zase záhada ta digitální tvořivost a úspěchy na poli herního vývoje.
Stalkera už si zahrajete i přímo v černobylské zóně. Trilogie se chystá na Switch
29. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Přidá gyroskopické a dotykové ovládání
Zahrajte si neoficiální pokračování Wolfensteina 3D, zadarmo a v češtině
4. 5. 2021
|
Adam Homola
Óda na střílečky z devadesátek je tady
Epic rozdává celou novodobou trilogii Lary Croft
3. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Prožijte zrození legendární archeoložky
Oznámení čínské RTS Dragon Throne
6. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Příznivci real-time strategií jistě přivítají oznámení nového přírůstku do rodiny takto orientovaných her.
Kde je datadisk k Elden Ringu? Práce prý pokračují podle plánu
3. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
FromSoftware si dává na čas
Hardwarové požadavky Armored Core VI vám moc nezatopí. Dokud si nebudete chtít užít ray tracing
16. 8. 2023
|
Ondřej Partl
Lepší odlesky a osvětlení přichází s cenou
Nejprodávanější hry začátkem prázdnin
29. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Jaké hry bodují ve světě letos v létě? V Británii vede jednoznačně rodina titulů The Sims,...
Zážitky z Gamescomu: Remake prvního Broken Swordu vyjde rovnou v češtině
4. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Ve 4K a s porovnáním s původní hrou
Desert Eagle a dvouhlavňová brokovnice: Proč některé zbraně vídáme ve hrách opravdu často?
10. 6. 2025
|
Dominik Valášek
Střelné královny videoher
Žebříčky prodejnosti her v USA a Británii
25. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
V dnešních žebříčcích prodejnosti PC her vám nabízíme dvojí pohled na americký trh....
Karetní hit Balatro rozšiřují balíčky ze Zaklínače, Among Us a Vampire Survivors
28. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Když se géniové spojí
Nejočekávanější RPG roku 2001
4. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Po posledním článku zabývajícím se nejočekávanějšími MMORPG roku 2001 si web RPGPlanet vzal na mušku i jejich single-playerové kolegy v článku prozaicky nazvaném
"Nejočekávanější RPG roku 2001".
Blizzard prý odložil datadisk k Diablu III na příští rok
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Jestli teď přemýšlíte, kdy vlastně Blizzard datadisk k Diablu III oznámil, přemýšlíte marně. Oficiálně se nic neoznámilo, i když zmínka o dvou datadiscích pro Diablo III byla před několika lety v tamté tabulce, která unikla z asijské pobočky Blizzardu. Šéf Blizzardu Mike Morhaime se také o datadisku stručně zmínil v nedávné zprávě pro investory. Řekl jen, že na něm tým už intenzivně pracuje, ale datum vydání si nechal pro sebe. Obecně se očekává, že k oficiálnímu představení datadisku dojde už letos v listopadu na BlizzConu.
Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.
3DO: Třicet let od herní revoluce, která se nekonala
3. 9. 2021
|
Ondřej Švára
Smutný příběh nejambicióznější konzole své doby