Články

Nový bug v Anthem vám zajistí nekonečné zdraví

Korunka nejrozbitější hry při vydání za loňský rok náleží Falloutu 76, letos pro ni ale prozatím velmi suverénně míří Anthem. Přestože se Bioware kaje a snaží se opravit, co se dá, novým patchům se daří hru spíš pořád víc a víc rozbíjet. K zesílení vám tak může kupodivu pomoct i svlékání vlastní výzbroje. Nebo chcete být nesmrtelní? Žádný problém, pokud hrajete za Storma.

Survivor mód pro Far Cry Primal hrozí permanentní smrtí vás i vašich ochočených zvířat

V pravěku mohlo být setkání s šavlozubým tygrem lehce fatální a neexistoval luxus v podobě načtení uložené pozice. To samé si nyní řekl i Ubisoft a Far Cry Primal tak dostává po vzoru Fallouta 4 nový Survivor mód, který kromě řady nových rizik nabídne především permanentní smrt.

Značka Rage není mrtvá, jen se na ní nepracuje

Kolem posledního velkého kousku z dílny id Software, postapokalyptické střílečky Rage, se vytvořila aura špatné hry. Za což si zčásti může id Software sám, protože PC verze byla cokoliv, jen ne pořádně odladěná. Zčásti za to ale mohou i chybná očekávání hráčů, kteří čekali variaci na Fallouta, přičemž dostali to, co bylo od začátku slibováno, tedy „jen“ zběsilé (a povedené) FPS v daných kulisách.

Avellone načrtl detaily možného nástupce Planescapu

Jen málo her se může se vztyčenou bradou postavit vedle kultovního Planescape: Torment. Možná bychom vedle něj mohli postavit první Fallouty, Icewind Dale a Baldur’s Gate. Co mají tyhle legendy společného? Kromě toho, že to jsou špičky svého žánru, je to především jedno jméno. Chris Avellone.

Na The Elders Scrolls VI si počkáte, ale pak ho prý budete hrát deset let

Šéf studia Bethesda Todd Howard přijal pozvání k „výslechu“ od IGN a podělil se o pár detailů týkajících se dvou nejočekávanějších her studia – The Elder Scrolls VI a Starfield. Nečekejte žádné detaily týkající se hratelnosti, ale zaznělo pár zajímavých informací, které je dobré mít na paměti.

Protipirátská ochrana je šílenství, tvrdí šéf GoG

Server Good Old Games je tak trochu zázrakem na Zemi, který by podle veškeré logiky měl dávno zkrachovat: sice totiž nenabízí nové hry, ale za to své retrokusy prodává velmi levně, zcela zdarma, ačkoliv i jako políček velkým vydavatelům. O tom, jak může GOG.com navzdory zákonitostem trhu přesto vydělávat peníze, se pro Ars Technicu rozpovídal jeho managing director webu Guillaume Rambourg.

Tvůrci Falloutu a Pillars of Eternity vybírají peníze na herní verzi slavné Coppolovy Apokalypsy

Existenciální drama Apokalypsa (v originále Apocalypse Now) od režiséra Francise Forda Coppoly bezpochyby patří mezi nejlepší válečné filmy všech dob. Příběh kapitána Willarda proplouvajícího na své lodi vietnamským peklem a sklouzávajícího stále hlouběji do propasti šílenství není pěkný ani příjemný, a po jeho zhlédnutí rozhodně neusnete klidným spánkem. Snažit se ho adaptovat formou počítačové hry zní jako docela zvláštní nápad, ale přesně o to se s pomocí kickstarterové kampaně pokouší skupina zkušených vývojářů zodpovědných třeba za Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, nebo Zaklínače jako Lawrence Liberty či Kevin McMann. Na pozici konzultanta designu pak působí i Josh Sawyer z Obsidianu, který právě představil crowdfundingovou kampaň Pillars of Eternity II.

Westernové sci-fi RPG Exoplanet: First Contact si bere inspiraci z Firefly a Falloutu

Na Kickstarter právě dorazilo akční RPG Exoplanet: First Contact, jež si bere inspiraci z těch nejlepších a otevřeně se hlásí k sérii Fallout, Gothicu, Morrowindu a například také k seriálové sci-fi kovbojce Firefly. Akční RPG se survival prvky posadí hráče do role postavy jménem Jack Sharp. Ten se ocitne na planetě jménem K’Tharsis a kde nebude úkolem nic jiného, než pouhý boj o přežití. V zásadě jde o singleplayerové RPG, které stojí na silném příběhu. Sympatické je, že autoři nevyžadují příliš mnoho – jejich Kickstarter žádá o 45 tisíc dolarů a chvíli po spuštění již mají autoři vybranou čtvrtinu z požadované částky.