Články
Pacapong míchá dohromady tři herní klasiky, navíc je k dispozici zdarma
3. 4. 2015
|
Adam Homola
Absenci herních mashupů se nemůžeme příliš divit. Hry jsou náročné a nákladné na vývoj a každé studio či vydavatel si své dílo navíc bedlivě střeží. Naštěstí ale existuje experimentální indie scéna a hlavně game jamy. Z jednoho podobného tak vzešla zajímavá směsice tří legendárních klasik s názvem Pacapong, která v sobě kombinuje Pong, Pac-Mana a Space Invaders. A navíc je docela zábavná.
Nový typ nepřátel přiblíží hratelnost Resident Evil: Revelations 2 původním RESI hrám
8. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Zatímco „hlavní“ kmen značky Resident Evil svým pomalým směřováním dospěl až do podoby ryze akčního hororu, víru konzervativních fanoušků v původní hratelnost oživil Resident Evil: Revelations. Stejným směrem, který má blíže k survival hororu, se chce prezentovat i Resident Evil: Revelations 2, o níž jsme se dozvěděli nové informace - především o identitě ústřední dvojice.
Mojang rozšiřuje dostupnost placených serverů pro Minecraft
25. 4. 2014
|
Adam Homola
Jestli si na nepopularitu nebo malou rozšířenost nemůže nějaká hra stěžovat, je to určitě Minecraft. Prostor k dalšímu růstu je ale pořád a tvůrci ze studia Mojang se o to snaží skrze loni oznámenou službu Minecraft Realms. V uzavřené betě běžela ve Švédsku od prosince minulého roku, nyní se postupně šíří do celého světa.
Dragon Age: Inquistion vyjde podle nového videa v říjnu
22. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Po dlouhém čekání je konečně jasné, kdy vyjde Dragon Age: Inquisition. Nový trailer oficiálně oznamuje, že si máte v kalendáři zaškrtnout 7. října tohoto roku, kdy hra vyjde na PC, PS3, PS4, X360 a Xbox One.
Karetní RPG Hearthstone můžete hrát konečně i na iPadu
18. 4. 2014
|
Adam Homola
Skvělá kartičkárna Hearthstone: Heroes of WarCraft se po PC a Mac dostala konečně i na iPad. Na dotyková zařízení hra svým designem a zpracováním sedí perfektně a nebylo potřeba ji nějak rozsáhle upravovat. Pokud patříte mezi zapálené mobilní hráče, nemusíte se bát ořezané verze. Port na iPad je v podstatě jedna ku jedné shodný s verzí pro PC a Mac.
Rozlučte se s Jerry Bruckheimer Games, zavírají krám
4. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Nebude to tak těžké, že? Ostatně, těžko se rmoutit s koncem něčeho, co nevyprodukovalo...
Telltale pracuje na druhé sezoně Walking Dead a přenášení sejvů
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Walking Dead patří bezesporu k nejpříjemnějším překvapením uplynulého herního roku.
Hack PSN stojí Sony (zatím) 171 milionů dolarů
23. 5. 2011
|
Petr Poláček
Poslední odhady analytiků ohledně nákladů spojených s hacknutím PlayStation Network...
Posun vydání The Last Guardian - letos už to nestihne
20. 4. 2011
|
Petr Poláček
The Last Guardian, duchovní nástupce titulů Ico a Shadow of the Colossus, nabírá další...
FIFA 11 láme v UK prodejní rekordy
4. 10. 2010
|
Petr Poláček
Všichni milujeme statistiky a je velká škoda, že zatím nemáme od gfk žádná oficiální prodejní čísla pro tuzemský trh. Nemáme tedy jinou možnost, než se bavit statistikami ze zahraničí, třeba z největšího evropského trhu, kterým je Velká Británie. A tam aktuálně kraluje kdo jiný, než FIFA 11.
Hardwarové nároky Test Drive Unlimited 2
4. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Co budete potřebovat k rozjetí nadcházejících závodů od Atari?
Důvody odkladu PC verze Battlefield 1943
24. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
S dobrým úmyslem, ale o čtvrt roku později. Proč? + TRAILER, CENA
Fallout 3 má oficiální termín vydání
20. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Mírný posun, ale podzim pořád stíhá. A jak to bude s lokalizací?
Otec PlayStation odchází
27. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Ken Kutaragi, přezdívaný též jako otec herní konzole Playstation, odejde někdy v červnu z vedení Sony.
STALKER vs. procesory od AMD a Intelu
11. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Autoři Stalkera tvrdí, že hra dokáže automaticky využít dvoujádrové nebo čtyřjádrové procesory a že je to nejlepší způsob, jak zvednout výkon.
Srovnání čipsetů pro platformu AMD Athlon 64
28. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Nabídka čipsetů pro základní desky s Ahtlonem 64 a sběrnicí PCI-Express nám utěšeně roste.
Sony patentovalo vysílání smyslových informací do mozku
7. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Sony si nechala patentovat ne-invazivní techniku na vysílání smyslových vjemů přímo do mozku.
Pozvánka na Game Developers Session 2005
4. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Provozovatelé serveru ČeskéHry.cz si dovolují vás pozvat na akci Game Developers Session 2005, která proběhne přespříští víkend, konkrétně ve dnech 18.
World of Warcraft levněji a od CD Projektu
13. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Fantasy MMORPG World of Warcraft se v Severní Americe, Austrálii a na Novém Zélandu prodalo za první měsíc více než 600 tisíc kusů.
Co dalšího chystají tvůrci Far Cry?
4. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Far Cry v současnosti patří k nejlépe hodnoceným hrám, o čemž svědčí především průměrné hodnocení ve světě, pohybující se okolo 91%.
Half-Life 2 optimalizován pro Radeon 9800
25. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že souboj o exkluzivní obsah a snaha zajistit si nějakou "extra" hru pro svůj hardware, výrobce grafických čipů neopustila.
Delta Force: BHD, Yager a Breed až příští rok
25. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Když jsme na tomto místě začátkem října psali o přeložení taktické akce Delta Force: Black Hawk Down na začátek listopadu, mysleli jsme si, že jde o termín definitivní.
Rollercoaster Tycoon II a Divine Divinity gold
4. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Druhé pokračování jedné z nejoblíbenějších strategií/simulací, RollerCoaster Tycoon od Chrise Sawyera, je již gold a do obchodů by se tak mělo dostat někdy v polovině příštího měsíce.
Vliv procesoru na výkon grafiky v UT2003
10. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Kolegové z americké hardwarové sajty AnadTech uskutečnili další zajímavý test všech současných grafických karet přes benchmark v Unreal Tournamentu 2003, ale tentokrát se nezaměřili jako před týdnem (info) na hrubá čísla, ale soustředili se na vliv rychlosti procesoru na výkon každého grafického čipu.
Manor Lords jsou nádherná budovatelská strategie, která zachází do maniakálních detailů
16. 4. 2024
|
Jan Slavík
Feudální nádhera je tady
Nejhorší hry, jaké jsme kdy hráli
2. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Málokdo dneska hraje špatné hry. Nabídka těch dobrých je zkrátka až příliš bohatá. Občas se donutíte hrát nějakou průměrnou, když už jste si za ni zaplatili, zřídkakdy vás u sebe možná udrží i nějaká podprůměrná, pokud ji táhne silná značka nebo návykovost. Ale opravdové herní katastrofy pomalu mizí z hráčského diskurzu. V redakci jsme se tedy rozhodli, že si nostalgicky zavzpomínáme na ty nejhorší příšernosti, co nám kdy zašpinily harddisk.
Čísla už nic neznamenají aneb proč nás vydavatelé pořád opíjejí rohlíkem
11. 8. 2018
|
Adam Homola
5 milionů hráčů Sea of Thieves. 11 milionů hráčů The Elder Scrolls Online. 35 milionů hráčů Rainbow Six Siege. Znamená to něco? Vlastně ani ne. Posedlost čísly je v marketingu pochopitelná a lákavá stejně, jako titulek „TOP 10 věcí, které jste nevěděli o XY“. Vidíte? Zase to lákavé číslo. Jenže stejně jako většina takto bulvárních titulků je bezobsažné i sdělení o tom, že Overwatch má 40 milionů hráčů. Nemá.
Díky Nvidii září výkladní skříň PS5 na PC ještě víc, aneb jak PC verze Horizon: Forbidden West posouvá hranice
8. 4. 2024
|
Inzerce
Dokonalá souhra technologií
Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem
11. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Jak si možná někteří z vás pamatují, dřívější výstřelky VR technologií, například helma VFX1 z poloviny 90. let, byly často doprovázeny odérem žaludečních šťáv, popřípadě polykáním prášků proti bolesti hlavy. Dnešní špičky herního a hardware průmyslu mají za to, že se VR nemoc konečně podařilo překonat díky rychlejším výpočetním kapacitám a lepšímu rozlišení displejů. Jsou však tací, podle kterých se tento problém nikdy nepodaří zcela eliminovat. Právě z jejich nápadů dost možná vzejdou skutečně revoluční hry pro virtuální realitu, protože jak se ukazuje, hry a programy pro virtuální realitou budou vyžadovat zcela odlišný přístup - ne jen překlopení současných titulů do VR systému.