Články
Situace kolem Grand Theft Auto IV v Česku
29. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Hit jara se u nás dnes začal oficiálně prodávat a PS3 verze je hned nedostatkovým zbožím.
Oznámení nového Prince of Persia.
28. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Přesně týden po zveřejnění tajemné animace UbiSoft potvrdil nového Prince: kdo jej vyvíjí a jak se hrdina změnil?
Xbox 360 v černých číslech a vyprodán v ČR
28. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Microsoft přestal doplácet na Xbox 360, ale potíže se zásobováním ze začátku roku nekončí.
Naruto Ultimate Ninja Storm - bojovník i dobrodruh
16. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Oslnivý po vizuální stránce, potěší příznivce bojovek i průzkumníky bohatých světů.
Wii populárnější než Xbox 360 a PS3 dohromady?
10. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Analytici Nintendu vysloveně fandí a zde jsou jejich predikce vývoje konzolové války v letošním roce.
Robotím uklízečem na Zemi v WALL-E
10. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Roztomilý robůtek od Pixarů uklízí Zeměkouli a kouká po sličné robotce. + OBRÁZKY, VIDEO
Oznámení GTR Evolution
3. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Mini datadisk pro RACE 07, které už samo bylo datadiskem. Ale tady se hraje na úplně jinou notu...
Ovladače zodpovědné za pády Windows Vista
1. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Mezi ovladači způsobujícími pády operačního systému vedly ty od NVIDIE, zjistil interní průzkum. + NOVÁ BETA FORCEWARE
Urban Terror 4.0 samostatně či jako Q3A mod
7. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Tým FrozenSand po ôsmych rokoch a štyroch podstatných verzich vypustil nový Urban Terror v4.0.
Nová generace GPU od VIA/S3 - S23, S25 a S27
4. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Bývalá S3 se pod taktovkou VIA chystá uvést novou generaci 3D grafických čipů, jmenovitě modely S23, S25 a S27.
Pondělní vernisáž
17. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Commandos: Strike Force galerie || Matrix: Path of Neo galerie || GUN galerie
...
Informace o akční hře Battlefield 2
31. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Po projektech Battlefield 1942 a Battlefield: Vietnam nyní tvůrci z Digital Illusions pracují spolu se společností Electronic Arts na svém novém titulu této řady - Battlefield 2.
Rise of Nations datadisk hotov, Cleric zrušen
15. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Microsoft Game Studios oznámila dokončení nového datadisku k oblíbené a několika cenami ověnčené real-time strategii Rise of Nations - Thrones and Patriots.
Akční vesmírná střílečka Project Freedom
28. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Project Freedom, původně prezentovaný pod pracovním názvem P2 jako pokračování vesmírné RTS Project Earth, se během svého vývoje přetransformoval na vesmírnou akční střílečku, prý na základě toho, co dnešní hráči od her podobného ražení očekávají.
Více informací o Tony Hawk Pro Skater 4
14. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
I když to tak dlouho nevypadalo a mnozí fanouškové již smutnili, že tento titul bude dalším, který zachvátí pouze a jenom konzole, díky společnosti Aspyr Media se nakonec přeci jen se svým oblíbeným skateboardistickým hitem Tony Hawk Pro Skater 4 na PC a Mac také setkáte.
Oznámení akční série Call of Duty
8. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Možná máte také ten pocit, že jednotliví vývojáři žijí dosti kočovný život, jen se ohřejí v jedné společnosti, už jsou členy jiné, apod.
Akční adventura/RPG White Fear odložena
4. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Obavy do našeho života vnáší kde co, ale čeho se budeme bát v nadcházející hře s názvem White Fear? Tato akční adventura/RPG navržená z perspektivy třetí osoby nás vezme na výlet daleko na sever.
Highland Warriors až v březnu
4. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Spolu s balíkem nových obrázků ze středověké RTS Highland Warriors a příslibem, že během pár dnů si na Tiscali budete moci přečíst první dojmy z novinářské preview verze této hry, pro vás ale máme také trošku nepříjemnou zprávu, která se týká dalšího odložení projektu.
Půltucet nových screenshotů ze SimCity 4
5. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Část z více než dvou stovek zaměstnanců vývojářských studií Maxisu, které na sebe poutá pozornost hlavně kvůli dojné krávě v podobě The Sims, momentálně dokončuje jiný, pro mnohé hráče mnohem zajímavější projekt SimCity 4.
Xbox bude od konce dubna o třetinu levnější
18. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve srovnání s konkurenční Playstation 2 relativně nízký počet prodaných Xboxů v Evropě a Japonsku přiměl Microsoft přikročit k zlevnění této herní konzole, ke kterému by mělo dojít podle dnešní tiskové zprávy už koncem dubna.
Agassi Tennis Generation & Roland Garros
8. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Po obrovském úspěchu Virtua Tennisu převedeného ze Segy Dreamcast se doslova roztrhl pytel s dalšími tituly, které se snaží o zpracování tohoto sportovního odvětví.
Oznámení české hry Brány Skeldalu 2
4. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Blixa z GamePortu si včera náhodou všiml, že na webu české vývojářské firmy Napoleon Games patřící Jindrovi Rohlíkovi bylo bez většího rozruchu oznámeno druhé pokračování Bran Skeldalu s podtitulem Pátý učedník.
Obrázky z nové RTS The Druid King
26. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná Vás překvapí, že i v Bulharsku jsou společnosti, které se zabývají vývojem a tvorbou počítačových her.
Virtuální autoškola pro začátečníky. My First Gran Turismo vám zdarma ukáže kouzlo simkád
5. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Malá ukázka velkých závodů
Střípky o Rallisport Challenge 2 pro Xbox
17. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Závodní Rallisport Challenge od švédských Digital Illusions (tvůrci Battlefieldu) sklidila na Xboxu velký úspěch a ani její pozdější konverze pro PC nedopadla špatně, což dosvědčuje i naše recenze z listopadu 2002.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část druhá: Destiny
15. 4. 2019
|
David Ryneš
V první části kompletní historie firmy Bungie jsme se podívali na její úplné začátky na počátku 90. let, první krůčky v byznysu i megaúspěch střílečkové série Halo. Stali jsme se svědky prvního velkého osamostatnění studia, když se vymanilo z ne zas tak tyranského sevření Microsoftu. Nakonec jsme viděli, jak uzavřelo dohodu s dalším velkým vydavatelem, Activisionem, a začalo pracovat na první Destiny.
Commandos Strike Force - návod 3.díl
30. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
V závěrečném dílu s 10.-14. misí vysvobodíme členy komanda z dobře střeženého podzemí, Němcům přímo pod nosem sebereme záhadný artefakt a pak se přesuneme do rozbombardovaného ruského města.
Jak herní enginy nastartovaly zábavu
20. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.