Recenze

Brány Skeldalu 3: Sedm mágů – recenze PC verze

Ač za jeho zrodem stojí zkušený vývojář Jindřich Rohlík, krokovací RPG Brány Skeldalu 3: Sedm mágů toho má s pečivem pramálo společného. Ba spíš naopak – čím déle vlastníte třeba housku nebo loupák, tím tvrdší a méně poživatelné budou. Třetí Skeldal funguje právě naopak. Zpočátku se mu možná podaří vás znechutit, ale postupem času se z něj vyklube snadno stravitelná dobrůtka pro všechny dobrodruhy s apetitem na taktické bojování.

Brány Skeldalu - recenze mobilní verze

Krokovací dungeon Brány Skeldalu je v českém prostředí zajímavý fenomén. Po čtyřech letech vývoje vyšla hra roku 1998 do světa, kterému kralovaly trojrozměrné střílečky s plynulým pohybem. A dungeony? Pro hráče byly dávno odepsané. Nešlo o nic převratného a dokonce ani o první českou hru svého druhu. Přesto Brány Skeldalu vzbudily na domácím trhu nemalý ohlas.

Kingdom Come: Deliverance - recenze

Už je to nějaký pátek, co se v naší kotlině dmuly kvůli nějaké hře takové vášně, jaké dokázala rozjitřit prvotina českého studia Warhorse, Kingdom Come: Deliverance. Jindrovo dobrodružství zasazené na počátek patnáctého století, kdy do českých zemí vtrhlo Zikmundovo vojsko, jistě není potřeba obšírně představovat - však se o něm napsaly, naspekulovaly a nahádaly kilometry textu.

Články

Tea Club #3: Jindřich Pavlásek o tahovce Cubesis

O strategické tahovce Cubesis, ve které ovládáte ekosystém planety, jste možná neslyšeli. Nic si z toho nedělejte, my také ne. Proto jsme do dalšího Tea Clubu pozvali jednoho ze spoluautorů, aby nám o hře, jejíž vývoj trval sedm let, něco pověděl. Dozvěděli jsme se mnohé. Například, jaké hry Jindra uznává za kvalitní, jak mladí vývojáři narážejí na marketingovou realitu, nebo jak se dají hry zkoumat z pohledu filozofie. Jindra totiž studuje filozofii, což z něj dělá prvního filozofa v historii našich podcastů.

Tea Club #16: Jindřich „Rohlík“ Skeldal o svém RPG Brány Skeldalu 3

V hlavě vývojářského veterána: Proč jsem se rozhodl udělat po téměř dvaceti letech další krokovací dungeon? Proč na mobil? Udělám ho i na PC? Jak se mají chovat nepřátelé? A co soubojový systém? Co kdyby se v Rovenlandu rozlilo moře? Baví mě psát knihy? A co dělat s tím Rohlíkem? A teď ještě odmakat rozhovor pro Games... Co jim tam asi tak řeknu? Nejen o těchto tématech mluví Jindřich v našem dalším Tea Clubu, který jako obvykle poskytujeme v audio i video podobě. Na video v článku se určitě podívejte, protože uvidíte (možná) zatím neuveřejněné ukázky ze hry Brány Skeldalu 3, ale za poslech stojí rozhovor s Jindřichem i v autě, tramvaji nebo ve vaně.

Chudák Jindřich. V novém traileru na Kingdom Come to zase odskáčou jeho rodiče

Z popela vyhaslých životů se rodí jediná plodina – nenávist. Konkrétně tedy její specializovaná odrůda, touha po pomstě. Právě takovou rostlinku ke své smůle nevědomky vypěstoval král Zikmund, a ona se zachytila hluboko v duši chlapce jménem Jindřich. Chlapce se zasmušilým obličejem, mečem v ruce a velkolepým osudem před sebou. Přibližně takové nastínění příběhu Kingdom Come: Deliverance přináší nový trailer s názvem Born from Ashes.

Bleskovky

  • 16. 1. 16:31 - Vyšla česká strategie Tribe Nation od Jindřicha Skeldala

  • 1. 4. 9:10 - Brány Skeldalu opět vyjdou na Steamu