Chodbami pevnosti Games.cz se plíží tichý teror. Autoři u vyhasínajících krbů bázlivě snižují hlas, když zmiňují jeho jméno, utěšují panikařící nadbytečné čárky a nenápadné překlepy, že všechno bude v pořádku, že přízrak si pro ně nepřijde... a pak, když vysvitne slunce, jsou všechny milované, hýčkané chyby a chybičky pryč. Zůstává jen čistota z bílé slonoviny, perfektní, děsivá, správná, příšerná.

Služebníkem bezcitné dokonalosti, nepřítelem půvabných vad na kráse, je Vašek. Má rád hry. Hry na kočku a myš, kdy on mňouká a ostatní krvácejí. Hry strategické, v nichž jeho šiky pošlapou mělké hroby statečných. Hry fotbalové, v nichž jeho svěřenci něžně obejmou krčky soupeřových aspirací a zesílí stisk, dokud sny nezesnou. Hry na hrdiny, na ty opravdové hrdiny, kteří se nebojí černého brnění a oněch sladkých slůvek: „Aš nazg durbatulûk, aš nazg gimbatul.“ Kdyby byl herní postava, byl by Bezejmenný. Kdyby byl zvíře, byl by malé štěňátko. Kdyby byl jídlo, byl by párek z Globusu. Je třeba něco dodávat?

Záchranářem snadno a rychle? Kdepak, ve Stormworks si záchranné vozidlo musíte nejdříve správně sestavit

„SOS. SOS. Naše loď se potápí. Potřebujeme okamžitou pomoc,“ ozývá se z vysílačky na majáku patřícím pobřežní hlídce. Kapitán záchranářů bez přemýšlení sjede po železné tyči, doběhne do hangáru, nasedne do čerstvě postavené helikoptéry, vznese se k nebesům a po pár vteřinách se za skřípavého zvuku zřítí zpátky k zemi, kde jeho vrtulník navzdory zuřící bouři vzplane jako vích. Přibližně takhle budou probíhat vaše první pokusy v záchranářské/stavitelské simulaci Stormworks: Build and Rescue.

Česká tahovka Aggressors vás zavede do dob antického Říma

S českou tahovou strategií Aggressors z doby starého Říma jsem se naposledy setkal v únoru minulého roku na půdě Vídeňské univerzity, kde právě probíhala herní konference CEGC 2016. Zaujala mě svou očividnou ambiciózností a touhou konkurovat velikánům typu Total War: Rome II na jejich vlastním písečku. A po dlouhé době, kdy o hře nebylo nic moc slyšet, zveřejnili tvůrci informace o updatu, který by měl vylepšit grafiku, dobovou atmosféru a celkově realističnost celé hry.

Bungie odhaluje detaily o Destiny 2, PC verze vyjde později a pouze na Battle.net

Tvůrci z Bungie se po příjemně vtipném CGI traileru v hlavní roli s Nathanem Fillionem konečně odhodlali k oficiálnímu odhalení Destiny 2. Tahle multiplayerová střílečka se dočkala skoro hodinu a čtvrt dlouhého livestreamu, při němž byly k vidění záběry z hraní, popisy novinek a spousta marketingového brebentění. A najevo vyšla ještě jedna velice zajímavá informace – PC verze bude dostupná exkluzivně skrze službu Battle.net, jako vůbec první hra od někoho jiného než od Blizzardu.

Díky novému DLC narazíte v Cities: Skylines i na vzducholodě či lanovky

Hromadná doprava je tepajícím srdcem každého velkého města. Nebo možná spíš krví v jeho žilách. Nebo obojím? Autobusy a řidiči jsou krev, zatímco dispečeři a management samotné srdce? A jak do téhle metafory vlastně zapadají pasažéři? Hmm. Ať je to, jak chce, faktem zůstává, že vyšlo DLC Mass Transit pro vynikající budovatelskou strategii Cities: Skylines, které právě MHD masivně vylepšuje a doplňuje například o vzducholodě a trajekty.

V betě Quake Champions je k vyzkoušení i nový mód Duel

V dávných dobách se závažný spor mezi dvěma čestnými muži řešil na vzdálenost dvaceti kroků pomocí dvou krásně vyzdobených a příšerně nepřesných pistolí. Na místě byl přítomen lékař a sekundanti, všichni účastníci souboje na sobě měli své nejlepší košile a obleky. Dnes je něco takového samozřejmě ilegální, ale pokud toužíte po gentlemanských soubojích jeden na jednoho, nezoufejte. Všechna vaše přání vám splní mód Duel pro Quake Champions.

Kočičí hrdina plošinovky Embers of Mirrim vyhopsá do světa už příští týden

Vývojáři z Creative Bytes Studios si do svých tiskových zpráv můžou psát, co chtějí, ale mně prostě pořád nepřijde, že jejich plošinovka Embers of Mirrim je „vizuálně omračující“. Její pěkná pohádková estetika mě sice v žádném případě neodpuzuje, ale lákat na ni kolemjdoucí a hlasitě halekat, že něco takového ještě neviděli, bych si taky nedovolil. Podstata sdělení je ovšem vždy důležitější než marketingově vypiplaná forma, takže vězte, že hra vyjde 23. května na PC a PS4 a o den později také na Xbox One.

South Park: The Fractured But Whole by měl nakonec vyjít v říjnu

South Park: The Fractured But Whole, pokračování překvapivě výtečného RPG Stick of Truth, mělo původně vyjít už loni, ale vývoj se pozdržel, a tak se jej nakonec dočkáte až v druhé polovině letoška – konkrétně 17. října. Podíváte se v něm do oblíbeného městečka zaplaveného zločinem, se kterým se budou potýkat Cartman a jeho kamarádi jakožto místní superhrdinové, což ostatně demonstruje nový trailer nazvaný Prdící ochránce.

Začal předběžný přístup marťanského budovatelského survivalu Rokh

„Hra se 16. května octne na Steamu v předběžném přístupu,“ psal jsem v minulém článku o budovatelském survivalu Rokh. A jak jsem řekl, tak se také stalo. Už předevčírem se první várka dobrodruhů usadila na opuštěném Marsu, začala se potýkat s nebezpečenstvími typu prašných bouří nebo meteorových sprch, a postupně si klestí cestu k budování vlastních úchvatných základen.

Middle-Earth: Shadow of War představuje herní svět Mordoru a jeho okolí

Nejde sice o žádný detailní rozbor, nové video představující otevřený svět Sauronovy říše však přesto určitě potěší všechny zájemce o Middle-Earth: Shadow of War. V tomto akčním RPG se dokonce podíváte až za hranice Mordoru, přestože většina mordování a/nebo verbování skřetů se bude odehrávat mezi štíty Ephel Dúath a Ered Lithui a jezerem Núrnen. Pokud vás mordorská geografie nezajímá, tak a) o hodně přicházíte, b) stejně si video pusťte, protože vás tam čekají pěkné obléhací scény.

V příběhové střílečce Post War Dreams prcháte postapokalyptickou Amerikou

Spojené státy se zhroutily! Ruinami měst se prohánějí ozbrojené gangy odhodlané okrást a/nebo zabít každého, na koho narazí! Civilizace je v troskách! Utíkejte, nebo zemřete! Inu, ještě že jsme herní stránka a ne světové zpravodajství, protože 2,5D střílečka Post War Dreams rozhodně neprezentuje zrovna příjemnou alternativní realitu. Právě naopak – inspiruje se například u Walking Dead od studia Telltale v tom, že vaše volby rozhodnou o bytí a nebytí ostatních postav.