Petr Poláček
Multiplayerové střety lidí a cyborgů z Binary Domain
Binary Domain nehodlá nabídnout jen emotivně vyhrocenou singleplayerovou kampaň, kde se...
Otestujte Legend of Grimrock, pomožte vývojářům
Update: tak test kompatibility už skončil, ale když budete mít štěstí, tak testovací verzi určitě najdete někde jinde.
Hodina a půl s (téměř) finální verzí Mass Effect 3
Za 90 minut čistého času se dá zvládnout leccos, a kdybych se hodně snažil, stihnul bych v téměř finální verzi Mass Effect 3 odehrát mnohem více, než „jenom“ dva úvodní segmenty na Zemi a Marsu. Když už to ale nejde v reálu, tak alespoň ve hrách se přísně držím toho, že nerozhoduje množství, ale kvalita. Prostě jsem si tu hodinku a půl v klidu užil a na to, že z toho pak budu chtít napsat článek pro vás, jsem s prominutím zvysoka kašlal.
Diablo III vyjde ve 2. čtvrtletí, Chuck Norris válcuje YouTube
Diablo III vyjde někdy mezi dubnem a červnem letošního roku, StarCraft II: Heart of the Swarm se objeví v průběhu roku 2012, WoW datadisk Mists of Pandaria asi letos nevyjde (i když jsem z jistých zdrojů slyšel, že naopak vyjde už na konci léta!) a World of Warcraft reklamu s Chuckem Norrisem na YouTube vidělo přes 29 milionů lidí (jak vidíte sami). To jsou hlavní informace, které vzešly z oznámených výsledků hospodaření Activision za fiskální i kalendářní rok 2011. Hlavně ta informace o Chucku Norrisovi je důležitá, ale to snad nemusím připomínat, to je každému jasné.
Atraktivní zlepšováky do Skyrimu přímo od vývojářů
Nejenom Dan Vávra měl ke Skyrimu nějakou tu připomínku, respektive řadu připomínek. Každý z vás, dokonce i ti, kterým se hra ve výsledku neskutečně líbila a bavila je, mají v hlavě spoustu námětů a strašně rádi by je ve hře viděli. A samotní vývojáři z Bethesdy na tom nejsou jinak. Jak ale vysvětluje Todd Howard v poněkud pompézní, ale rozhodně zajímavé přednášce na DICE 2012, to co se nakonec objeví ve finální hře, je ovlivněno celou řadou faktorů, kterými se musí zaobírat i tak velké studio, jakým je Bethesda.
Husitské RPG od Warhorse poběží na CryEngine 3
Přestože jste po oznámení vzniku studia Warhorse a „odhalení“, že hra bude inspirována husitskými válkami, spekulovali o všem možném i nemožném a mnozí z vás na to konto vymysleli hned několik vlastní herních konceptů (samozřejmě geniálních, jak jinak), tak jen málokdo se zamýšlel nad technologickou stránkou hry – na čem hra vlastně poběží?! Přitom je to dost důležitý aspekt, protože se od toho částečně odvíjí i to, co si tvůrci mohou v chystané hře dovolit, a co spíše ne.
Překlad Risen 2 je hotov, Cenega chystá speciální edici
Pokud informace o samotné existenci a obsahu sběratelské edice konzolové verze Risen 2 rozdráždila vaše chuťové buňky a zároveň vás nakrkla, protože nebyla oznámena i pro PC, tak vás možná uklidní informace od Cenegy. Plánuje totiž v ČR a SR vydat kusově omezenou sběratelskou edici (i pro PC verzi), která prý bude obsahově mnohem bohatší, než zmíněná sběratelka evropská. Konkrétní informace o obsahu limitované edice Cenega oznámí do tří týdnů, třeba bude uvnitř krabice i živý papoušek Johna Silvera s bohatou zásobou pirátských hlášek kapitána Flinta.
Český nároďák se vrací do FIFA série
Situace z FIFA 12, která se, musela obejít bez českých klubových týmů i nároďáku, se minimálně po další čtyři roky nebude opakovat. EA si totiž potřásla rukou s Fotbalovou asociací České Republiky a v následujících FIFA titulech tak budeme ovládat ty naše šikovné chlapce pod reálnými jmény a navlečené do replik skutečných dresů.
Mech akce Hawken vyjde „zdarma“ v prosinci
O mech akci Hawken jsme dlouho nepsali, i když bych to rád dělal třeba každý den, třeba aktuálně místo Mass Effectu. Tu možnost ale ještě pár měsíců mít nebudu, protože Hawken dveře svého lákavě stylizovaného světa otevře veřejnosti až v polovině prosince tohoto roku (12. 12. 12). Zato ale bude free-to-play, jak tvůrci z Adhesive Games oznámili přes Venture Beat.
Editor z Trials Evolution vyzývá na boj LittleBigPlanet
Některé hry toho nabízí tolik, až si člověk říká, jestli to není škoda. Ukázkovým příkladem je chystaná XBLA arkáda Trials Evolution od studia RedLynx. Tvůrci pojali tvorbu dalšího dílu v úspěšné sérii Trials opravdu ambiciózně a krom spousty tratí s řadou záludných překážek do hry nacpali lokální i online multiplayer, ale hlavně robustní editor. Což o to, editor tratí má kdejaká závodní hra, ale soudě dle níže uvedeného traileru, ne tak flexibilní, aby se v něm daly stavět nejenom tratě, ale klidně i minihry různých žánrů.
NBA 2K17 - recenze
Pohled na všechny hlavní sportovní hry uplynulých dvou, tří let naznačuje, že se vývojáři postupným vylepšováním svých titulů dostali do fáze, kde už toho opravdu výrazně moc změnit nemohou. Přidávají nové pohybové animace, nové zvukové i grafické efekty, laborují s herními módy, snaží se zaujmout hráče vyprávěním příběhu, úpravami komentáře, posílením atmosféry atp. FIFA 17 se snažila letošní ročník vyšperkovat přechodem na nový engine, docela povedeným. NHL 17 se hráče pokusila přesvědčit zakomponováním Světového poháru. A NBA 2K17? Tvůrci z Visual Concepts vsadili na posílení audiovizuální prezentace, úpravy MyGM, MyLeague i MyCareer módů (a obsazení Michaela B. Jordana do jedné z hlavních rolí), poměrně znatelné vylepšení obranné fáze a sjednocené zpracování střelby. Výsledkem je opět výborný, i když ne převratný, virtuální basket.
FIFA 16 - recenze
Když se hraje fotbal nahoru, dolů, čili nadoraz, bývá to pěkná podívaná. Ostatně, proto je tak oblíbená anglická Premier League, kde podobný styl hry praktikují skoro všechny týmy. Jde ale o jediný styl, jakým se kopaná na celém světě hraje? Ani omylem, stačí se podívat do Španělska, Německa, Itálie či jiných kvalitních soutěž a zaznamenáte obecně vzato dosti odlišné pojetí fotbalu. I z toho důvodu je tedy nemožné říci, jestli je čistě pojetím hry letos lepší dynamičtější a přímočařejší PES 2016 (recenze), nebo spíše na hru ve středu hřiště a v obraně zaměřená FIFA 16. Musíte si vybrat sami dle vlastních preferencí, ale jisté je, že právě FIFA připravila hráčům oproti loňsku změny, které jejich zážitek výrazně ovlivní.
Murdered: Soul Suspect - recenze
Pokud se detektivka hraje, jako když si prohlížíte dětské leporelo, není to detektivka. Vlastně ani hra. Pak už nepomůže ani hustě potetovaný detektiv s problematickou minulostí, sériový vrah v kápi, sbírání důkazů a dokonce ani atraktivní prostředí města s řádně temnou čarodějnickou minulostí. Miloš loni ve svých E3 dojmech označil Murdered: Soul Suspect za „mysteriózní detektivku, která se profiluje jako koncentrát toho nejlepšího z L.A. Noire“. Po zhruba osmi hodinách nudy & trápení musím bohužel konstatovat, že podlehl iluzi (ale to se stává, nesmutni Miloši) dobře připravené prezentace tvůrců z Airtight Games. Murdered je koncentrát zajímavých nápadů a postupů, které tvůrci naplnili triviálním příběhem a detektivními „problémy“, které zvládne vyřešit i můj pes. Stačí Julce nasadit detektivní klobouk à la Kojak (vypadá pak asi nějak takto), jaký shodou náhod nosí i hlavní hvězda hry Ronan O'Connor.
Pro Evolution Soccer 2014 - recenze
Šedivé stadióny pookřály novými tribunami, hráče ženou dopředu mnohem větší návštěvy a závěrky fotoaparátů cvakají jako o život. Atmosféra je plná adrenalinu, a sebevědomí hráčů exponenciálně roste, když fandové sborově skandují název klubu. Podívejte se na něj! Tělem naznačil pohyb vlevo, ale zhoupnul se i s míčem na druhou stranu a běží na bránu. Podařilo se mu v souboji tělo na tělo přetlačit obránce a míří sám na bránu. Chystá si kličku, ale na poslední chvíli se rozhodne pro střelu. Pálí a je to …zase vedle.
FIFA 14 - recenze
Mytický realismus fotbalových her se zdá být navzdory mnoha pokrokům v posledních letech stejně nedosažitelný, jako pohár pro vítěze Ligy mistrů v rukách kapitána některého českých klubů. Jednou jsme mu blíže, podruhé zase dále, ale pořád se motáme daleko pod vrcholem. Abychom se dostali do vyřazovacích bojů, musela by přijít radikální změna či zásah shůry, a nejlépe boží rukou. Ne ovšem tou Maradonovskou.
Metal Gear Rising: Revengeance - recenze
„Milostný dopis fanouškům“ je jedna z mnoha floskulí, jaké herní kritici často užívají k jednoduché charakterizaci hry, kterou jim šéfredaktor hodil na stůj s jasným rozkazem „zrecenzuj to“. Snaží se tím říct, že jde o hru, která je bez výhrad střižená na tělo dost specifické skupině hráčů a objektivně v řadě aspektů chybuje, ale zároveň má něco, co ze všech těch chyb dělá pozitivní atributy. Jistě, jenom pro úzkou skupinu hráčů, ale právě v této výlučnosti spočívá pro fanoušky nezanedbatelné kouzlo a přitažlivost.
The Unfinished Swan - recenze
Málokdy se stává, že název trefně vyjadřuje, jak je hra dobrá, čím se chlubí, v čem by se mohla zlepšit, zkrátka, jak vlastně dopadla. Jestli v Unfinished Swan radost ze všech těch krásných a úžasných zvukových, vizuálních, ale hlavně herních zážitků něco ve výsledku „kazí“, pak je to její nedokončenost.
FIFA 13 - recenze
Představa, že si tvůrci FIFA her po vydání každého nového dílu sednou, ťukají nervózně propiskama do stolu a horečně přemýšlí, co napsat do bločku za funkce, kterými by ospravedlnili vydání dalšího dílu za rok, je možná naivní. Byly však doby, kdy se s ohledem na formálnost a strojenost „novinek“ v nových FIFA hrách, opravdu zdálo, že tomu tak je. Na ty je však lepší zapomenout, protože už to dlouho neplatí. A pokud si mám představit, jak asi vypadal brainstorming na FIFA 13 hned po vydání FIFA 12, tak vidím místnost plnou designérů, kterak se překřikují a hádají o to, který z prvků by ve FIFA 13 rádi odladili a vypilovali.
(Retro) Decathlon 2012 - recenze
Přesně takto vypadají mé nejstarší a nejlepší vzpomínky na herní Desetiboj, a každý nový kousek s 20 let starými zážitky bezděčně srovnávám. Docela dlouho jsem k tomu ale neměl příležitost, protože klasický Decathlon už herní firmy nedělají a pouze jednou za čtyři roky vyplodí další nudný olympijský titul. Vyplývá z toho, že se Cinemax strefil do díry v nabídce her a šlo pouze o to, jak moc se jejich Retro Decathlon 2012 (na DSiWare jenom Decathlon 2012) přiblížil jednoduché, ale zabijácké, návykovosti vzorové hry v mnoha jejích variantách.