Petr Poláček
Editor map pro Far Cry 3 zažívá svou chvilku slávy
„A naše hra má samozřejmě i robustní editor map, který vám umožní vytvářet nekonečné množství levelů, takže už nikdy více nebudete jakoukoli jinou hru potřebovat,“ hlásaly kdysi popisky celé řady her, než z nich editory zmizely, zejména tedy na konzolích. Čas od času se ale editor map v některém z titulů objeví a dokonce dává i smysl, třeba v případě střílečkového sandboxu Far Cry 3. Editor map se vám názorně prezentuje na záběrech videa níže, pro neznalé cizího jazyka jen připomenu nabídku funkcí.
Čtvrtý díl Far Cry 3 „dokumentu“ aneb jak končí hrdinové
Pokud jste si po zhlédnutí prvního, druhého a třetího dílu kvazi dokumentu z prostředí Far...
Pro inspiraci: Skyrim se stovkou modů je totální, ale krásný kýč
Dear Esther ukázala, že jistá forma zábavy může být skryta i v minimálně interaktivní exploraci herního světa, pokud dokáže něčím zaujmout. V základním Skyrimu sice člověk rád chodil jen tak nazdařbůh, ale kdyby neplnil questy, nebojoval, nesbíral předměty a nerozmlouval s NPCčky, tak se nedá říci, že by samotná krajina byla bůhvíjak zajímavá sama o sobě.
Čtyřminutový CGI film uvádí třetí epizodu Spartan Ops pro Halo 4
Program Spartan Ops, jehož první sezónu si v této chvíli mohou v ceně základní hry užívat všichni majitelé Halo 4, považuji za skvělý koncept, který však Microsoft musí stát nemalý peníz. Jen si vezměte, kolik firmu stojí propagace jednotlivých epizod každý týden, když je uvádí těmito povedenými CGI filmečky. Ještě než se tedy vrhnete do plnění čerstvé dávky nových misí, podívejte se, čím jsou tematicky svázány.
Red Orchestra 2 narostla o další mapu a mění countdown mód
S podzimem nepřichází jenom chlad, mlhy, spadané listí, deprese a přezouvání na zimní pneumatiky. S podzimem přichází i nový obsah do Red Orchestra 2, který tvůrci vydali, všem majitelům hry pro radost, zdarma. V podzimní balíčku najdete jednu „novou“ mapu a upravenou verzi módu countdown. Balíček tedy vlastně nic nového nepřináší, jen úpravy. Ona „nová“ mapa je totiž pouze „nová“ verze mapy Barashka z původní Red Orchestra pro módy territory i countdown, která si mezi fanoušky získala oblibu kvůli svému pestrému a členitému designu.
Pomozte Double Fine s výběrem her, na nichž mají pracovat
Jestli někdo umí dělat propagační videa, která se zabodávají přímo do srdcí hráčů a fanoušků, pak je to Tim Schafer a jeho lidi z Double Fine. Vzpomínám si, jak mě pobavili videem, propagujícím Double Fine Adventure na Kickstarteru, aniž by vůbec měli něco konkrétního ze hry po ruce. Dnes bych se jim za to ušklíbl, tenkrát mě Schafer a spol. dostali. A obávám se, že v tomto případ mě dostali ještě více, protože pro akci The Amnesia Fortnight stvořili nejenom parádní video, ale tentokrát nabízí i něco konkrétního, hmatatelného a velmi brzy získatelného.
Na finále The Walking Dead si přineste kapesník a kýbl na nervy
Finále první sezóny adventurní série The Walking Dead nastane s vydání páté epizody už...
Řecké úřady o příletu dvou zadržených vývojářů věděly dopředu
Update: do článku byly doplněny další informace
Mysteriózní Ether vás nechá restaurovat cizí vzpomínky
Podíval jsem se na Wikipedii, co je vlastně ether za látku, ale když jsem prvnímu řádku nerozuměl, raději jsem naznal, že tvůrci ze studia White Papers svou chystanou adventuru nazvali Ether proto, že to prostě dobře zní. Ether One, abych byl přesný, se o vaši přízeň uchází na Steam Greenlight, a má jít o dvoudílnou adventuru z pohledu první osoby, která chce „prozkoumávat důležitost a křehkost lidských vzpomínek“.
Jak vyzrát na roboty na videu ze Sir, You Are Being Hunted
Roztomile znějící a procedurálně generovaná jména anglických vesniček, pochmurná (a...
NBA 2K17 - recenze
Pohled na všechny hlavní sportovní hry uplynulých dvou, tří let naznačuje, že se vývojáři postupným vylepšováním svých titulů dostali do fáze, kde už toho opravdu výrazně moc změnit nemohou. Přidávají nové pohybové animace, nové zvukové i grafické efekty, laborují s herními módy, snaží se zaujmout hráče vyprávěním příběhu, úpravami komentáře, posílením atmosféry atp. FIFA 17 se snažila letošní ročník vyšperkovat přechodem na nový engine, docela povedeným. NHL 17 se hráče pokusila přesvědčit zakomponováním Světového poháru. A NBA 2K17? Tvůrci z Visual Concepts vsadili na posílení audiovizuální prezentace, úpravy MyGM, MyLeague i MyCareer módů (a obsazení Michaela B. Jordana do jedné z hlavních rolí), poměrně znatelné vylepšení obranné fáze a sjednocené zpracování střelby. Výsledkem je opět výborný, i když ne převratný, virtuální basket.
FIFA 16 - recenze
Když se hraje fotbal nahoru, dolů, čili nadoraz, bývá to pěkná podívaná. Ostatně, proto je tak oblíbená anglická Premier League, kde podobný styl hry praktikují skoro všechny týmy. Jde ale o jediný styl, jakým se kopaná na celém světě hraje? Ani omylem, stačí se podívat do Španělska, Německa, Itálie či jiných kvalitních soutěž a zaznamenáte obecně vzato dosti odlišné pojetí fotbalu. I z toho důvodu je tedy nemožné říci, jestli je čistě pojetím hry letos lepší dynamičtější a přímočařejší PES 2016 (recenze), nebo spíše na hru ve středu hřiště a v obraně zaměřená FIFA 16. Musíte si vybrat sami dle vlastních preferencí, ale jisté je, že právě FIFA připravila hráčům oproti loňsku změny, které jejich zážitek výrazně ovlivní.
Murdered: Soul Suspect - recenze
Pokud se detektivka hraje, jako když si prohlížíte dětské leporelo, není to detektivka. Vlastně ani hra. Pak už nepomůže ani hustě potetovaný detektiv s problematickou minulostí, sériový vrah v kápi, sbírání důkazů a dokonce ani atraktivní prostředí města s řádně temnou čarodějnickou minulostí. Miloš loni ve svých E3 dojmech označil Murdered: Soul Suspect za „mysteriózní detektivku, která se profiluje jako koncentrát toho nejlepšího z L.A. Noire“. Po zhruba osmi hodinách nudy & trápení musím bohužel konstatovat, že podlehl iluzi (ale to se stává, nesmutni Miloši) dobře připravené prezentace tvůrců z Airtight Games. Murdered je koncentrát zajímavých nápadů a postupů, které tvůrci naplnili triviálním příběhem a detektivními „problémy“, které zvládne vyřešit i můj pes. Stačí Julce nasadit detektivní klobouk à la Kojak (vypadá pak asi nějak takto), jaký shodou náhod nosí i hlavní hvězda hry Ronan O'Connor.
Pro Evolution Soccer 2014 - recenze
Šedivé stadióny pookřály novými tribunami, hráče ženou dopředu mnohem větší návštěvy a závěrky fotoaparátů cvakají jako o život. Atmosféra je plná adrenalinu, a sebevědomí hráčů exponenciálně roste, když fandové sborově skandují název klubu. Podívejte se na něj! Tělem naznačil pohyb vlevo, ale zhoupnul se i s míčem na druhou stranu a běží na bránu. Podařilo se mu v souboji tělo na tělo přetlačit obránce a míří sám na bránu. Chystá si kličku, ale na poslední chvíli se rozhodne pro střelu. Pálí a je to …zase vedle.
FIFA 14 - recenze
Mytický realismus fotbalových her se zdá být navzdory mnoha pokrokům v posledních letech stejně nedosažitelný, jako pohár pro vítěze Ligy mistrů v rukách kapitána některého českých klubů. Jednou jsme mu blíže, podruhé zase dále, ale pořád se motáme daleko pod vrcholem. Abychom se dostali do vyřazovacích bojů, musela by přijít radikální změna či zásah shůry, a nejlépe boží rukou. Ne ovšem tou Maradonovskou.
Metal Gear Rising: Revengeance - recenze
„Milostný dopis fanouškům“ je jedna z mnoha floskulí, jaké herní kritici často užívají k jednoduché charakterizaci hry, kterou jim šéfredaktor hodil na stůj s jasným rozkazem „zrecenzuj to“. Snaží se tím říct, že jde o hru, která je bez výhrad střižená na tělo dost specifické skupině hráčů a objektivně v řadě aspektů chybuje, ale zároveň má něco, co ze všech těch chyb dělá pozitivní atributy. Jistě, jenom pro úzkou skupinu hráčů, ale právě v této výlučnosti spočívá pro fanoušky nezanedbatelné kouzlo a přitažlivost.
The Unfinished Swan - recenze
Málokdy se stává, že název trefně vyjadřuje, jak je hra dobrá, čím se chlubí, v čem by se mohla zlepšit, zkrátka, jak vlastně dopadla. Jestli v Unfinished Swan radost ze všech těch krásných a úžasných zvukových, vizuálních, ale hlavně herních zážitků něco ve výsledku „kazí“, pak je to její nedokončenost.
FIFA 13 - recenze
Představa, že si tvůrci FIFA her po vydání každého nového dílu sednou, ťukají nervózně propiskama do stolu a horečně přemýšlí, co napsat do bločku za funkce, kterými by ospravedlnili vydání dalšího dílu za rok, je možná naivní. Byly však doby, kdy se s ohledem na formálnost a strojenost „novinek“ v nových FIFA hrách, opravdu zdálo, že tomu tak je. Na ty je však lepší zapomenout, protože už to dlouho neplatí. A pokud si mám představit, jak asi vypadal brainstorming na FIFA 13 hned po vydání FIFA 12, tak vidím místnost plnou designérů, kterak se překřikují a hádají o to, který z prvků by ve FIFA 13 rádi odladili a vypilovali.
(Retro) Decathlon 2012 - recenze
Přesně takto vypadají mé nejstarší a nejlepší vzpomínky na herní Desetiboj, a každý nový kousek s 20 let starými zážitky bezděčně srovnávám. Docela dlouho jsem k tomu ale neměl příležitost, protože klasický Decathlon už herní firmy nedělají a pouze jednou za čtyři roky vyplodí další nudný olympijský titul. Vyplývá z toho, že se Cinemax strefil do díry v nabídce her a šlo pouze o to, jak moc se jejich Retro Decathlon 2012 (na DSiWare jenom Decathlon 2012) přiblížil jednoduché, ale zabijácké, návykovosti vzorové hry v mnoha jejích variantách.