Ladislav Loukota

Bohemia Interactive vyhlásila Arma 3 moderskou soutěž o 500 tisíc eur

Jste talentovaný autor amatérských modifikací a chcete svému okolí dokázat, že za své sezení před obrazovkou umíte vydělat i nějaký ten bakšiš? Pak vás zřejmě bude zajímat soutěž Make Arma Not War, kterou dnes vyhlásila Bohemia Interactive pro svou válečnou akci Arma 3. Jejím předmětem je tvorba rozličného typu nového obsahu pro Arma 3, který titul obohatí. Vítěze soutěže přitom nečeká jen obrazné poplácání po zádech od ostatních členů komunity, protože budou oceněni 500 tisíci euro.

Onlinovka War Thunder začala uzavřené testování pozemních bitev

Zatímco World of Warplanes jako spin-off World of Tanks rozšířil původní svět pozemních bitek o letecké dějiště, konkurenční War Thunder od vývojářů Gaijin na to jde přesně opačně - počínaje dneškem tak jejich svět vzdušných zápasů rozšiřuje uzavřená beta pozemních bitev.

Pixelartová Space Princess potěší hráče FTL

Jste fanoušky povedené indie záležitosti FTL - Faster Than Light nebo Hvězdných válek? Pak vám Galactic Princess určitě udělá radost, neboť v sobě kombinuje obojí. Na jednu stranu hratelnost postavenou na pohledu do interiéru lodi, úpravě posádky i vybavení a celkově sandboxově laděném poletování vesmírem. A na stranu druhou vás rovněž potěší pixel-artovou stylizaci, která přímo volá po soudním napadení Georgem Lucasem a Disney.

Alpha verze DayZ bude jen pro hardcore fanoušky

Ještě před koncem roku by měla dorazit první Steam Early Access alfa verze survival akce DayZ. Ačkoliv si ji bude moci zahrát kdokoliv a nepůjde tedy o alphu uzavřenou, autor někdejšího modu a dnešní stand-alone hry Dean Hall varuje, že ne každý z nováčků by po první verzi nové DayZ měl hned chňapnout.

Obtížnost Thiefa si každý bude moct nastavit dle sebe

Za necelé tři měsíce vyjde velmi očekávaná zlodějina Thief, snažící se vyhovět starým i novým hráčům, a to nejen herními prvky, ale i ovládáním. Tvrdí to alespoň nový podcast z dílny Eidosu Montreal. Široce nastavitelné navíc nebude jenom uživatelské rozhraní, ale i typy obtížností.

Vývojáři Prison Architect hovoří o nástrahách crowdfundingu

Vývojáři z Introversion Software, někdejší autoři DEFCON nebo Darwinie, svým posledním počinem Prison Architect doslova utekli hrobníkovi z lopaty. Garážovým vývojářům poslední roky nepřály, což se však nyní změnilo – jen ve své alfa verzi jim totiž Prison Architect vydělal 8 milionů dolarů. Co vše to pro undergroundové (protože "indie" je pro ně už moc mainstreamové označení) vývojáře znamená, pro VG247 sdělil spoluzakladatel studia Mark Morris.

Kdo si zahraje ve WarCraft filmu - známe jména prvních herců

Za předpokladu, že miliontý a první pokus o natočení filmové adaptace Warcraftu neskončí jako všichni jeho předchůdci, bychom se v konečné verzi snímku měli opájet sledováním plejády doposud spíše středně známých herců. Což by ovšem znamenalo, že žádný Tom Cruise si nestřihne roli Illidana Stormrage nebo něco podobně úchylného. Jména herců zveřejnil web Slashfilm na základě včerejšího prohlášení Legendary a Universalu.

Brněnská akce Digitální hry a vzdělávání představila, jak vzdělávat hrami

Že se školství nachází v krizi, potvrdí nejspíše každý jedinec, který byl nucen v posledních několika letech projít mlýnkem základních či středních škol. Dokonce i Ondřej Šteffl, ředitel firmy Scio, loni vypíchl absurditu současné situace, kdy lze informace na školní tabuli rychleji a snadněji dohledat na Wikipedii či ke vzdělání použít videoher. Právě edukativní využití her snad nabízí cestu ven. A akce brněnského sdružení Game Studies o.s. (dále archaicky 'MUGS') spolu s Institutem veřejných služeb a Wannieck Gallery představila laikům všeho druhu, jak na to.

Čerstvě kickstartovaná strategie Stalin vs. Martians 3 dokazuje, že šílenství nezná hranic

Člověk se tak těšil, že ve své další hře se autoři parodické strategie Stalin vs. Martians vydají třebas do Třetí říše. Máme však smůlu a studio Dreamlore tedy znovu vstupuje do téže řeky. Jeho čerstvě kickstartovaný projekt Stalin vs. Martians 3 však paroduje už úplně všechno na světě včetně PR triků her vystavovaných na Kickstarteru. Navíc ovšem přichází s šokantním slibem, že tentokrát bude jejich hra dokonce už i zábavná!

Karetní Warhammer 40k: Space Wolf se předvádí prvním videem

Ještě nedávno po Warhammeru 40K sotva štěkla kočka, nyní přichází v těsném sledu další strategie z krutopřísného světa jménem Warhammer 40,000: Space Wolf. Jak už v srpnu naznačil Aleš, hra v sobě bude spojovat tahovou strategii (už zase!) se sbíráním kartiček, které hráč získá za úspěšné mise.

STRAFE – recenze

Heslem dnešní doby je náhodné generování levelů, předmětů a všeho dalšího, co pomáhá nekonečné znovuhratelnosti. Střílečka STRAFE, která kdysi zaujala svým ujetým videem ke kickstarterové kampani, se také rozhodla jít tímto směrem a zkombinovat vzpomínání na Doom s roguelike prvky. Jenže, roguelike lze pojmout za více konců, a v tomhle případě to vývojáři vzali za ten špatný.

Realpolitiks – recenze

Nebylo toho málo, co strategie Realpolitiks papírově nabízela – vše od simulace uprchlické krize až po kolonizaci Jupitera slibovalo unikátní možnost pohrát si na mapě dnešního a budoucího světa. Titul inspirovaný strategiemi od Paradoxu, jako je Europa Universalis, Crusader Kings nebo Hearts of Iron, se zároveň odhodlal postavit prokletí strategií z moderního světa. Podařilo se mu prorazit tam, kde neuspěli mnozí jiní, nebo je odsouzen skončit na smetišti dějin?

Townsmen - recenze PC verze

Navzdory krizi válečných RTS se jiným strategických žánrům evidentně daří poměrně dobře. Středověká budovatelská strategie Townsmen je toho ideálním příkladem. Původně mobilní hra od HandyGames vyšla i pro PC, čímž zaujala naši pozornost. Jde však o šťastný příklad mobilního portu pro PC, nebo je spíš cosi shnilého v království Townsmen? 

Transport Fever - recenze

Odkaz Transport Tycoon je věčný - dodnes skvěle hratelný titul, doplněný v open source verzi o tunu nového obsahu, je jak vrcholem budovatelských strategií, tak i nezdolnou výzvou pro vývojáře. Dalším sdružením vývojářů, které se rozhodlo Transport Tycoon pokořit, je studio Urban Games. Před několika lety přišli se záležitostí Train Fever a její letošní nástupce Transport Fever koncept vláčkové hry rozšiřuje o autobusy, náklaďáky, lodě, tramvaje i letadla. A to celé v detailní 3D grafice. Stačí to však na překonání dosavadního krále žánru, nebo Urban Games dopadli stejně, jako řada vývojářů před nimi?

Halcyon 6: Starbase Commander – recenze

Žijeme v úžasné době! Po dekádách plánování jsou virtuální helmy konečně dostupnou realitou, davy lidí po ulicích honí Pokémony a šest lidí z Massive Damage, Inc. vytvořilo hru, o níž sním od roku 1998 – kosmickou variaci na staré díly. Mé nadšení proto bude v recenzi Halcyon 6, mixu strategie, RPG a startrekovského sci-fi, evidentní. Splněné sny ale vždycky trochu zavání nočními můrami. Co se tedy v Halcyon 6 vyvedlo, a co už méně?

Starbound - recenze

Zatímco herní svět řeší No Man’s Sky, vyšla bez většího humbuku na konci července verze 1.0 jiné podobné hry. Řeč je o Starbound, sandboxovém survivalu, který po pěti letech vývoje konečně v „plné“ verzi servíruje své možnosti širokým masám. Jak si hra stojí z pohledu fanouška sci-fi i žánrově nevyhraněného hráče? A nejde jenom o další obrovskou hru s procedurálně generovaným obsahem, která začne brzy nudit? Na všechno si odpovíme.

Poly Bridge - recenze

Kdo v mládí nestrávil alespoň pár (desítek) hodin se starým Bridge Builderem, ten jakoby nebyl. Jeho duchovních nástupců dnes existuje celá kopa, na Steam nejnověji po dvouletém předběžném přístupu dorazila i plná verze nejnovějšího z nich, titulu jménem Poly Bridge (Steam). Jak moc se však tento liší od jiných konkurentů?

SimplePlanes – recenze

I když už dobrou dekádu můžete slyšet varování, že letecké simulátory jsou mrtvé, v poslední době znovu zažívají nečekanou renesanci jak skrze arkádovější hry, tak i tituly, v nichž si můžete letadlo či jiný dopravní prostředek postavit sami. Po fenomenálním úspěchu Kerbal Space Program se o něco podobného snaží rámcově velmi podobná hra SimplePlanes.

Party Hard – recenze

Sezóna oslav a grilovaček je tady, což představuje ideální příležitost napravit rest z minulého roku, kdy jsme nestihli recenzovat simulátor sériového vraha návštěvníků nejrůznějších večírků s názvem Party Hard. Tenhle kříženec Commandos, Hotline Miami a Super Columbine Massacre RPG! sice přímo volal po kontroverzi, ale nakonec ji vyvolat nezvládl, na rozdíl od pozitivního ohlasu ze strany hráčů.

Big Pharma - recenze farmaceutického tycoonu

Budovatelských strategií dnes sice vlivem nezávislých studií přibývá, ale nejlepšími specialisty v oboru přesto zůstávají matadoři jako SimCity, Transport Tycoon či Theme Hospital. Právě poslednímu jmenovanému se na první pohled podobá Big Pharma, která slibuje možnost vybudovat farmaceutického obra, co vydělává na léčení lidských chorob. Hra už byla chválená ve své early access verzi, uleví tedy pamětníkům kvalitních tycoonů, nebo jde jenom o pouhé placebo?