Ladislav Loukota

Videa ze Sunset Overdrive jsou oslavou šílené akce a divných zbraní

Trailer a dvě hraná videa si pro vás připravili vývojáři ze studia Insomniac u příležitosti vydání jejich ujeté open-world akce Sunset Overdrive. Mimózní pojetí celé hry připomíná i stylizace videí, která svým přepáleným humorem dávají vzpomenout na nejlepší momentky Borderlands. 

Else Heartbreak připomíná na videu hipsterskou verzi The Sims, ale realita je jiná

Tvůrci dalšího zástupce rostoucího subžánru "hry, co se hrají hackováním jejich vlastního kódu" s názvem Else Heartbreak (homepage) prezentují dalším videem. Hra pochází z dílny kultovního nezávislého vývojáře Erika Svedanga, očekávat proto můžete hýřivé experimentování i kapku uměleckého šílenství. Ostatně správně se má název hry psát "else { Heart.break() }".

Konečně pořádný trailer na hraný seriál Halo: Nightfall z produkce Ridleyho Scotta

Jedním z nejmilejších překvapení předloňského roku pro mě byla minisérie Halo: Forward Unto Dawn. Příprava podobné série s názvem Halo: Nightfall, která má přiblížit novinky z chystaného Halo 5, je proto vskutku sympatickou skutečností. Nightfall si můžete prohlédnout v dvouminutové ukázce, která představuje jak hlavní hrdiny, tak dává vzpomenout na první díl série.

Reklamní kampaň Battlefield 4 nebyla klamavá, nýbrž optimistická, tvrdí soudkyně

V posledních letech stále populárnější soudní tahanice, během nichž se řeší odlišnost slibů o podobě hry před vydáním s realitou po vydání (krom Battlefield 4 se to týká i Aliens: Colonial Marines) možná dostaly tvrdý úder na solar. Americká federální soudkyně totiž po zkoumání propagační kampaně Battlefield 4 došla k závěru, že nešlo o klamání zákazníka, nýbrž běžný "korporátní optimismu".

Technologická alfa verze českého RPG Kingdom Come: Deliverance je venku

Netrvalo to ani tak dlouho (Kickstarter kampaň skončila letos v únoru) a první hratelná verze českého historického RPG Kingdom Come: Deliverance je na světě! Kdo hru podpořili ve zmíněné kickstarterové kampani na úrovni Baron (25 liber) a výše, si už může stáhnout prvotní alpha verzi hry. Ostatní mohou atmosféru hry buď nasát z alfa traileru, který vyšel na začátku října, nebo vývoj hry podpořit a přístup k alfě (či betě) získat zakoupením odpovídající verze na homepage hry. Zatímco v Kickstarter kampani ale stačilo k přístupu do alfy zaplatit 25 liber (cca 875 Kč), nyní už vás to vyjde na 45 dolarů (981 Kč). Holt, kdo pozdě chodí...

Velký update Wasteland 2 připomíná, že číst rady v nahrávacích obrazovkách se vyplácí

Post-apokalyptické RPG Wasteland 2 je už čtyři pátky venku, ale vývojáři z inXile zjevně mají a budou mít ještě dlouho co vylepšovat. Kdo ostatně pamatuje na Fallout 1 a 2 (příbuzní Wasteland her), má jistě na paměti jejich bohatou zásobu oficiálními místy nikdy neopravených bugů. Je proto fajn, že aktuální "velký update" upravuje celou řadu chyb, které se hře jako Wasteland 2 zkrátka nemohly vyhnout.

Poklidný letecký simulátor InnerSpace zve hráče do světa s obrácenou fyzikou

Po všemožné akci, válčení a hororech přijde každému určitě k duhu tahle poklidnější záležitost. InnerSpace (homepage) je explorační hrou skoro až meditativního zrna, co poněkud připomíná třeba parádní Journey. Zaměření na elegantní stylizaci (na obrázky ze hry je doslova radost pohledět) však není jediným lákadlem InnerSpace. Hra se totiž odehrává v podivném světě překroucených fyzikálních zákonů.

Vikinský datadisk pro Mount & Blade: Warband nabídne kampaň i multiplayerové útoky na přímořské osady

Do více než čtyři roky starého sandboxového RPG Mount & Blade: Warband zavítají v připravovaném datadisku Viking Conquest severské hordy. Spolu s nimi, dle informací od studia TaleWorlds, nabídne datadisk fungl novou singleplayerovou kampaň a classic sandbox mód s rozšířenými možnostmi diplomacie. Multiplayer pak obsáhne i námořní bitvy a útoky na přímořské osady. 

Kerbal Space Program míří po třech letech vývoje do bety, jádro hry už se dál měnit nebude

Postupná produkce tak komplexních her jako Kerbal Space Program by mohla vyvolat zdání, že jejich vývoj vlastně není nikdy ani nebude u konce. Studio Squad chce ale dokázat, že tomu tak není, a oznámilo, že simulátor kosmického programu se po třech letech vývoje přesune z alfa fáze do bety.

V Rainbow Six: Siege není respawn kvůli zvýšení napětí a fair play hře

Když v roce 1998 vyšel první díl Rainbow Six, byla to rána z čistého nebe. Pomineme-li o fous dříve vydanou taktickou akci Spec Ops (potažmo obskurní Nam), tak tehdy střílečky v drtivé většině nabízely cesty osamělých akčních hrdinů skrze přímočaře konstruované mapy, obvykle navíc stylizované kamsi mimo realitu. Rainbow Six však byla jiná - realistická, nesmlouvavá a napínavá. Právě ve snaze zachovat podobné napětí se tvůrci Rainbow Six: Siege rozhodli ze své veskrze multiplayerové hry vyšoupnout respawn (oživování) během soubojů. A jak dále uvádějí, podařilo se jim díky tomuto kroku objevit hned několika dalších možností, ze kterých hra může těžit. 

STRAFE – recenze

Heslem dnešní doby je náhodné generování levelů, předmětů a všeho dalšího, co pomáhá nekonečné znovuhratelnosti. Střílečka STRAFE, která kdysi zaujala svým ujetým videem ke kickstarterové kampani, se také rozhodla jít tímto směrem a zkombinovat vzpomínání na Doom s roguelike prvky. Jenže, roguelike lze pojmout za více konců, a v tomhle případě to vývojáři vzali za ten špatný.

Realpolitiks – recenze

Nebylo toho málo, co strategie Realpolitiks papírově nabízela – vše od simulace uprchlické krize až po kolonizaci Jupitera slibovalo unikátní možnost pohrát si na mapě dnešního a budoucího světa. Titul inspirovaný strategiemi od Paradoxu, jako je Europa Universalis, Crusader Kings nebo Hearts of Iron, se zároveň odhodlal postavit prokletí strategií z moderního světa. Podařilo se mu prorazit tam, kde neuspěli mnozí jiní, nebo je odsouzen skončit na smetišti dějin?

Townsmen - recenze PC verze

Navzdory krizi válečných RTS se jiným strategických žánrům evidentně daří poměrně dobře. Středověká budovatelská strategie Townsmen je toho ideálním příkladem. Původně mobilní hra od HandyGames vyšla i pro PC, čímž zaujala naši pozornost. Jde však o šťastný příklad mobilního portu pro PC, nebo je spíš cosi shnilého v království Townsmen? 

Transport Fever - recenze

Odkaz Transport Tycoon je věčný - dodnes skvěle hratelný titul, doplněný v open source verzi o tunu nového obsahu, je jak vrcholem budovatelských strategií, tak i nezdolnou výzvou pro vývojáře. Dalším sdružením vývojářů, které se rozhodlo Transport Tycoon pokořit, je studio Urban Games. Před několika lety přišli se záležitostí Train Fever a její letošní nástupce Transport Fever koncept vláčkové hry rozšiřuje o autobusy, náklaďáky, lodě, tramvaje i letadla. A to celé v detailní 3D grafice. Stačí to však na překonání dosavadního krále žánru, nebo Urban Games dopadli stejně, jako řada vývojářů před nimi?

Halcyon 6: Starbase Commander – recenze

Žijeme v úžasné době! Po dekádách plánování jsou virtuální helmy konečně dostupnou realitou, davy lidí po ulicích honí Pokémony a šest lidí z Massive Damage, Inc. vytvořilo hru, o níž sním od roku 1998 – kosmickou variaci na staré díly. Mé nadšení proto bude v recenzi Halcyon 6, mixu strategie, RPG a startrekovského sci-fi, evidentní. Splněné sny ale vždycky trochu zavání nočními můrami. Co se tedy v Halcyon 6 vyvedlo, a co už méně?

Starbound - recenze

Zatímco herní svět řeší No Man’s Sky, vyšla bez většího humbuku na konci července verze 1.0 jiné podobné hry. Řeč je o Starbound, sandboxovém survivalu, který po pěti letech vývoje konečně v „plné“ verzi servíruje své možnosti širokým masám. Jak si hra stojí z pohledu fanouška sci-fi i žánrově nevyhraněného hráče? A nejde jenom o další obrovskou hru s procedurálně generovaným obsahem, která začne brzy nudit? Na všechno si odpovíme.

Poly Bridge - recenze

Kdo v mládí nestrávil alespoň pár (desítek) hodin se starým Bridge Builderem, ten jakoby nebyl. Jeho duchovních nástupců dnes existuje celá kopa, na Steam nejnověji po dvouletém předběžném přístupu dorazila i plná verze nejnovějšího z nich, titulu jménem Poly Bridge (Steam). Jak moc se však tento liší od jiných konkurentů?

SimplePlanes – recenze

I když už dobrou dekádu můžete slyšet varování, že letecké simulátory jsou mrtvé, v poslední době znovu zažívají nečekanou renesanci jak skrze arkádovější hry, tak i tituly, v nichž si můžete letadlo či jiný dopravní prostředek postavit sami. Po fenomenálním úspěchu Kerbal Space Program se o něco podobného snaží rámcově velmi podobná hra SimplePlanes.

Party Hard – recenze

Sezóna oslav a grilovaček je tady, což představuje ideální příležitost napravit rest z minulého roku, kdy jsme nestihli recenzovat simulátor sériového vraha návštěvníků nejrůznějších večírků s názvem Party Hard. Tenhle kříženec Commandos, Hotline Miami a Super Columbine Massacre RPG! sice přímo volal po kontroverzi, ale nakonec ji vyvolat nezvládl, na rozdíl od pozitivního ohlasu ze strany hráčů.

Big Pharma - recenze farmaceutického tycoonu

Budovatelských strategií dnes sice vlivem nezávislých studií přibývá, ale nejlepšími specialisty v oboru přesto zůstávají matadoři jako SimCity, Transport Tycoon či Theme Hospital. Právě poslednímu jmenovanému se na první pohled podobá Big Pharma, která slibuje možnost vybudovat farmaceutického obra, co vydělává na léčení lidských chorob. Hra už byla chválená ve své early access verzi, uleví tedy pamětníkům kvalitních tycoonů, nebo jde jenom o pouhé placebo?