Honza Konfršt
Tvůrci Bayonetty připravují na léto akční hru s Želvami ninja
Předvánoční spekulace se potvrdily - tvůrci Bayonetty ze studia Platinum Games se pokusí napravit pošramocenou herní pověst Želvích ninjů v titulu Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, který by měl v létě vyjít pro PC, PS4, Xbox One, X360 a PS3. Načasování není náhodné - na začátku června se totiž v kinech objeví film Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows. Není jasné, jestli film a hra budou nějakým způsobem propojené, ale nikdo by se tomu nedivil. Pojďme se ale podívat, co hra nabídne.
PC služba Origin Access už je dostupná v ČR i na Slovensku
Přesně před 14 dny jsem psal o Origin Access (alternativa EA Access z Xbox One) a věštil jsem této službě brzkou budoucnost i hráčům v Česku a na Slovensku. To se nyní potvrzuje a Electronic Arts oznamuje příchod služby i na zbytek evropských trhů, tedy včetně českého a slovenského, s tím, že se tato služba bude nadále šířit i do zbytku světa.
Early access RPG Torment: Tides of Numenera nabízí zhruba pětinu hry
Jsou tomu již tři roky, co inXile Entertainment spustili crowdfundingovou kampaň pro jimi vyvíjeného nástupce Planescape: Torment jménem Torment: Tides of Numenera. Hra teď vstupuje do veřejně přístupné bety, která je automaticky přístupná těm, kteří hru na patřičné úrovni podpořili na Kickstarteru, ostatní ji pak mohou okusit skrze early access na na Steamu.
Nightmare mód pro Dying Light odhaluje své zrádné nástrahy
Komunitní manažer Techlandu pro Dying Light osvětluje hráčům zákoutí nadcházejícího patche a představuje nový stupeň obtížnosti Nightmare. Jím komentované video Survive the Nightmare varuje před nepromyšlenými akcemi a nabádá k útokům ze zálohy. Především ale ukázka předvádí to, v čem je nová obtížnost specifická.
Planet Coaster je odpověď tvůrců Elite na RollerCoaster Tycoon World od Atari
Tvůrci z Frontier Developments se možná soustředí hlavně na vývoj Elite: Dangerous, ale zároveň si otvírají zadní vrátka pro další fungování v podobě budovatelské strategie Planet Coaster. V podstatě jde o duchovního nástupce série RollerCoaster Tycoon od Chrise Sawyera a právě Frontier Developments (RollerCoaster Tycoon 3 plus datadisky), který ve své podstatě přináší totéž, jen ve 3D zpracování a s podporou vymožeností moderní doby včetně sdílení šílených horských drah a jiných výtvorů v rámci komunity. A samozřejmě bez názvu RollerCoaster Tycoon, pod kterým Atari připravuje podobnou hru RollerCoaster Tycoon World.
V hudební adventuře Wailing Heights potkáte upíří hipstery a veganské vlkodlaky
Žánr hudebních či jen hudbou inspirovaných her rozhodně není nikterak přetěžovaný, o to větší pozornost si každý další potenciální přírůstek může získat. Ale hudební adventura Wailing Heights na sebe rozhodně upozorní i mnoha více věcmi a herními vlastnostmi. Kupříkladu zápletkou, v níž vystupují veganští vlkodlaci a hipsterští upíři.
V adventuře Empathy sestavujete svět ze střípků emocí
Pokud vám jsou tituly jako jsou Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter či Dear Esther po chuti, tak určitě zaměřte svoji pozornost na nový projekt nezávislého studia Pixel Night vyvíjeného pod hlavičkou Iceberg Interactive – Empathy. Titul bude stejně jako první jmenované explorativní adventurou z pohledu vlastních očí a stejně jako například Everybody’s Gone to the Rapture nabídne hra prázdný svět plný pozůstatků lidských emocí.
V ekologické plošinovce Kwaan musíte udržet strom života šťastný
Mix žánrů online RPG her, plošinovek a arkády jménem Kwaan vyšel minulý týden na Steamu. K tomu navíc hra přináší i příměs pixelartu a ekologie. Hlavní náplní hry je kooperace s cílem ochránit titulní strom života. Stojí za ní navíc pouze čtveřice vývojářů, ambicím projektu to však nijak neubližuje a KWAAN představuje otevřený online svět pro ty, kteří se při spatření slova ekologie neosypou.
Na jaře vyjde pro PS4 remasterovaná edice taktického RPG Valkyria Chronicles
Po letech čekání se taktického RPG Valkyria Chronicles dočkali hráči na PC a toto jaro dorazí hra i na PlayStation 4, kde vyjde ve své remasterované edici. Příznivci taktických RPG a alternativních příběhů z minulosti se tak mohou těšit na vyprávění velmi volně inspirované událostmi druhé světové války a na vylepšenou grafickou stránku letité, avšak stále kvalitní RPG strategie.
Ve sci-fi strategii Stellaris nebudou vesmírné bitvy jen do počtu
Paradox zveřejňil v pořadí již 18. vývojářský deníček sci-fi strategie Stellaris - na nedostatek informování o vývoji si tedy nemusíme stěžovat. Aktuální článek se zaměřuje na souboje s letkami korábů a na taktiku soubojů. Příspěvek především rozebírá typy zbraní, jejich účinnost i na vhodné použití. Vývojáři navíc dokládají suchá data také řadou příkladů a na závěr přidali i popis podoby soubojů.
Epistory: Typing Chronicles – recenze
Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.
Fragments of Him – recenze
Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.
Layers of Fear – recenze
Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.
Need for Speed - recenze PS4 verze
Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.
Life is Strange – recenze páté epizody
Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.
Tearaway Unfolded – recenze
Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.
Until Dawn - recenze
O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.
Life is Strange – recenze čtvrté epizody
Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.
Life is Strange – recenze třetí epizody
Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.
Life is Strange – recenze druhé epizody
Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.