Honza Konfršt

V rychlém přehledu se představuje devítka multiplayerových map Dooma

Bethesda se s novým videem vrátila k multiplayeru nového Dooma a představila devět map. Škoda, že představené záběry trvají totiž sotva tři čtvrtě minuty, jde tak spíše o rychlý průlet nabídkou, než nějaké komplexní představení. Tvůrci zdůrazňují, že mapy budou především hráče nutit ke konstantnímu pohybu. 

Slovenští Pixel Federation představili trojici zajímavých titulů

Slovenské vývojářské studio, Pixel Federation, je známé především díky své F2P tvorbě, v rámci aktuální GDC oznámená trojice titulů ale odhaluje širší herní portfolio. V létě tak na PC a na Steam dorazí survival RPG Morning Men, online postapokalyptická akce Galactic Junk League a do virtuální reality pak zamíří logický CoLab.

Skylar & Plux připomíná Ratcheta s Clankem s českými kořeny

V roce 2016 zavítá na PC, Xbox One a na PS4 humorná 3D plošinovka Skylar & Plux: Adventure on Clover Island. Tu má na starosti duo týmů Right Nice Games a Grip Digital. Druzí jmenovaní přitom pocházejí z Česka a znát je můžete například jako spoluautory ambiciózního first person survival titulu The Solus Project.

Deadealic představili sci-fi RPG The Long Journey Home

Daedalic Entertainment, respektive jeho dva roky stará pobočka West, během GDC 2016 oznámili svoji novou hru. Tou je The Long Journey Home, sci-fi rougelike RPG, ve kterém se hráči pokusí zachránit sebe i svou posádku, s níž se kvůli technické chybě ocitli na druhém konci galaxie.

Akční MOBA Paragon od Epicu spouští early access

Jedna věc se bitvě o planetu Agora rozhodně upřít nedá – Paragonu z dílen technických mágů Epic Games to sluší a aktuální upoutávka je toho jasným důkazem. Ukázka láká k zakoupení takzvaných Founder’s balíčků, jež umožní hráčům vstup do early access hry na PS4 a na PC.

Sci-fi strategie Stellaris od autorů Crusader Kings II vyjde už v květnu

Po řadě pohledů do zákulisí vývoje Stellaris na blogu Paradoxu se konečně dozvídáme také datum vydání hry – a je překvapivé. Tato komplexní vesmírná strategie totiž vyjde už 9. května, což je překvapivé vzhledem k faktu, že jsme doposud neviděli ani jedno video ze hry. To se ale také mění, protože oznámení data vydání doprovází i první trailer.

Tvůrci Pillars of Eternity oznámili temné RPG Tyranny

Ne vždy dobro vítězí, občas přeje štěstěna i záporákům. To je případem nově oznámeného RPG Tyranny z dílen zkušených Obsidian Entertainment, kteří stojí za Pillars of Eternity. Na Tyranny budou spolupracovat s vydavatelem Paradox Interactive. Nečekejte ale, že se automaticky ujmete kladného hrdiny. Stejně jako zápletka Tyranny, i vaše cesta může být temná a skropená krví porobených.

Vyšla Sheltered, strastiplná cesta za přežitím v postapokapytické pustině

Sheltered dle předchozích slibů opouští vody early access a tuto postapokalyptickou adventuru s RPG prvky nyní můžete koupit na PC i na konzolích. Hra se točí okolo rodiny, jejímž jediným úkolem je přežití v nehostinné pustině ve světě zničeném apokalyptickou událostí. Hráče staví do role hlavy rodiny, která na vše dohlíží. 

Microsoft zpřístupňuje hraní napříč platformami pro Xbox Live

V poslední době je Microsoft plný obratů a oznámení. Po zpětné kompatibilitě přichází zpřístupnění multiplayeru napříč platformami a to nejen ve vztahu Xbox One - PC, ale i pro konzoli od Sony. Hráči však nemohou očekávat, že se ihned v Call of Duty připojí ke kamarádovi s PS4 – tak jednoduché to samozřejmě není.

Sci-fi horor P.A.M.E.L.A. sází na akci i promyšlený systém zničené utopie

Z předchozího představení titulu Pamela víme, že plovoucí ostrov Eden není žádným rájem – utopistická představa společnosti budoucnosti padla a hráči se letos probudí z kryospánku do neutěšeného světa, ve kterém se něco šeredně pokazilo. První takové krůčky pak odhaluje nová upoutávka pocházející z alfaverze hry.

Epistory: Typing Chronicles – recenze

Ani ve snu by mě nenapadlo, že bych mohl propadnout výukovému programu psaní na stroji. Ale stalo se, protože pohádkový příběh Epistory - Typing Chronicles zpracovává výuku psaní na stroji kouzelným a netradičním způsobem.

Fragments of Him – recenze

Fragments of Him je netradičně pojatý projekt o ztrátě blízkého člověka. Úvod začíná dramaticky. Hlavní hrdina Will po pár minutách nešťastnou náhodou umírá a zanechává za sebou trojici blízkých postav - babičku Marry, ex-přítelkyni Sarah a svého současného přítele Harryho.

Layers of Fear – recenze

Hororových her či adventur sice vychází v posledních letech relativně hodně, ale najít mezi nimi skutečnou kvalitu je stále obtížnější. Layers of Fear je navenek stejná, ale zároveň jiná než ostatní hororovky. Svým netradičním námětem a vizuálním zpracováním zaujala už v early access verzi, a verze plná ambice tvůrců naštěstí do značné míry potvrzuje.

Need for Speed - recenze PS4 verze

Po nemastných neslaných Rivals a menší pauze jsme se měli letos dočkat kýženého restartu značky (kolikátého už?) Need for Speed a obnovení tradice zábavných arkádových závodů. Švédští Ghost Games dostali těžký úkol a první hodiny strávené v ulicích města Ventura Bay (inspirovaném Los Angeles) naznačily, že se s obtížným úkolem poprali solidně. Otázkou bylo, jestli zábava z hraní po několika hodinách nevyprchá.

Life is Strange – recenze páté epizody

Zápletka Life is Strange zprvu nezněla zajímavě. Příběh ze světa adolescentů říznutý sci-fi tématikou a cestování časem působil spíš podivně, ale v průběhu jednotlivých epizod se ukázal pravý opak. Life is Strange je jedno z největších překvapení letošního roku a závěrečná část první řady to naštěstí dvakrát podtrhuje.

Tearaway Unfolded – recenze

Tearaway Unfolded jsem spouštěl v pevné víře, že se pouštím do recenzování snad jen krapet vylepšené verze jedné z nejlepších her pro Vitu. Těžko jsem se mohl mýlit více – Tearaway Unfolded si ze svého předchůdce sice bere základní premisu příběhu, stěžejní prvky hratelnosti a některé lokace i postavy, v zásadě se však jedná o obsahem natolik odlišný titul, že směle dokáže obhájit svoji existenci na nové platformě a nepůsobí přitom jako pouhá ždímačka na peníze. K tomu je navíc třeba dodat, že i tentokrát se jedná o hru, která má jako celek smysl pouze na konkrétní platformě, a která by těžko mohla fungovat kdekoli jinde.

Until Dawn - recenze

O Until Dawn jsem toho věděl už před vydáním hodně, ale dojmy nebo videa mě stejně nedokázaly připravit na to, co se stalo, když jsem zatáhl žaluzie, vzal papír a tužku do ruky a vložil Blu-ray do konzole.

Life is Strange – recenze čtvrté epizody

Snad jste po konci minulé epizody stejně jako já tápali po tom, zda šlo něco udělat jinak a zdali šlo tomu tolik dramatickému cliffhangeru nějak předejít či snad jen zmírnit jeho následky, nicméně, prozatím to tak nevyznívá a nová epizoda začíná přesně tam, kde jsme před pár týdny s čelistmi mírně pokleslými skončili. Dalších detailů netřeba a raději bych kamkoli dále snad ani zabíhat nechtěl – mnozí jistě ještě nemají s epizodickým Life is Strange zkušenost a úkolem následujících řádků je podobné jedince přesvědčit, že možná dělají chybu. Těm přece nemohu cokoli z doposud tak bravurně vygradovaného příběhu prozrazovat.

Life is Strange – recenze třetí epizody

Jako by mimochodem vzniklý a před hráče ležérně pohozený cliffhanger na konci druhé epizody nenechal jediné oko suché a vzbudil nemalá očekávání – dokáží tvůrci udržet laťku vysoko i nadále a nedojde jim před finále první sezóny dech? Mohu vám prozradit, že odpověď je kladná. Dech jim nedošel, právě naopak. Garantuji vám, že třetí epizoda probouzí očekávání ještě vyšší než ta předešlá, a na jejím konci budete chtít víc.

Life is Strange – recenze druhé epizody

Recenzi na první epizodu výpravné francouzské adventury Life is Strange jsem zakončil povzdechnutím nad vyhlídkou dlouhého čekání na vývoj dobře rozehraného příběhu. Na to konto je hned zkraje třeba říci, že čekání nakonec nebylo dlouhé, ale co je nejlepší, vyplatilo se. Druhá epizoda Out of Time dokázala v mezích mírného pokroku předčít první a opět úspěšně vybudovat pocit napjatého očekávání dalšího, třetího, dějství.