Třetí epizoda Resident Evil: Revelations 2 láká trailerem a obrázky
Capcom se očividně nebojí experimentovat ani se svými nejdůležitějšími značkami. Jednou z nich je bez pochyby Resident Evil a ještě než se dočkáme snad už opravdu dobrého plnohodnotného pokračování hlavní série, čeká nás ještě pár odboček. A to minimálně ve formě dalších epizod aktuální Resident Evil: Revelations 2, jehož třetí epizoda už klepe na dveře a právě na ni se soustředí nový trailer.
Rollercoaster Tycoon World vám svými HW nároky počítač nezničí
Nesmrtelné Atari se v srpnu loňského roku zase postavilo tak trochu na nohy a oznámilo nový Rollercoaster Tycoon. Ten má na svědomí studio Area 52 Games a jeho celý název zní Rollercoaster Tycoon World. Jak si možná ale pamatujete ze srpna, neřítí se na nás nic revolučního ani zásadně nového. Prostě jen stará dobrá hratelnost předělaná do 3D kabátku, který jí snad nebude podrážet nohy. Vývojáři teď přišli jak s prvním trailerem přímo ze hry, tak s oficiálními hardwarovými nároky.
Cities: Skyline se chlubí reálnou simulací vody v rámci měst
Čert ví, kdy se dočkáme dalšího Sim City. Vzhledem k čerstvému zrušení hlavního studia Maxis to asi bude nějakou dobu trvat. Naštěstí tu máme i jiné městské budovatelské strategie a jednou z nich je i nadcházející Cities: Skylines. Ta už od začátku působí jako reakce na stížnosti hráčů na Sim City a tak se nebojí třeba ani obřích měst. Tvůrci si teď při nás připravili už poslední vývojářský deníček, který se zabývá simulací systémů běžících pod kapotou.
Ozvěny ze San Francisca: Den třetí
Konference Games Developers Conference 2015 běží v San Franciscu na plné obrátky a kluci se hlásí s dalšími postřehy z místa činu. Jak se Petrovi líbil nový King's Quest? Kterou vývojářskou legendu šikanoval Martin? A kdo je ten cizí člověk, co se nám vetřel do záběru?!
GamesPlay: Hrajeme unikátní skákačku Grow Home
Co udělá osamělý robot na planetě, když mu loď parkuje na orbitě a nevede k ní žádná cesta? Některý by ronil olejové slzy, jiný ovládl svět, ale BUD je specialista na rostliny a tak prostě nechá jeden speciální místní druh vyrůst až do vesmíru. Jednoduchý námět, ale skvělá hratelnost a atmosféra přiměly Adama, aby Grow Home ve své recenzi dal osmičku. Proč tomu tak je si ukážeme právě s Adamem a Pavlem Dobrovským.
Unreal Tournament vypadá už teď skvěle a můžete si ho i zahrát
Ačkoliv se chystaný návrat k multiplayerové řežbě Unreal Tournament nachází teprve v pre-alfa stádiu vývoje, už teď vypadá skvěle. Tvůrci to předvádí na vlastní mapě Outpost 23, kterou si můžete zahrát po stažení klienta (pokud jste v pre-alfa programu), a která se předvádí i na videu, které najdete uvnitř článku. To kdybyste nechtěli hned zkoušet hru, ale zajímá vás, jak teď může hra vypadat. Odpověď je prostá – dobře.
Podívejte se, jak mohla vypadat Alien: Isolation z pohledu třetí osoby
Jedním z prvků, které nejvíce pomohly plíživému hororu Alien: Isolation, byl pohled z očí hlavní hrdinky. Tenhle prvek nesmírně pomáhal ponoření se do stresové situace a každý krok Ripleyové byl i krokem vaším. Nicméně právě tento typ pohledu nebyl ve hře od začátku. Prozradil to Alistair Hope, šéf designu, na přednášce na GDC 2015. Původně totiž tým chtěl vytvořit hororovou hru ve stylu Resident Evil 4 či Silent Hill 2 a k tomu patří i kamera za ramenem hlavní hrdinky. Jak by to vypadalo se můžete podívat na videu v článku.
Ozvěny ze San Francisca: Den druhý
Druhý den na Game Developers Conference se nesl ve znamení různých post mortem, ale také retra. Od Gone Home přes Sunset Overdrive, adventury od Telltale Games nebo League of Legends, až po staré hry na Atari – takový rozptyl je na konferenci zcela běžný a kluci jsou v něm momentálně až po uši.
Šílený trailer ve stylu Hry o trůny oznamuje, že Magicka 2 vyjde v květnu
Když chcete něco nepříčetného, zamiřte směrem k sérii Magicka. Důkazem tohoto tvrzení budiž nejnovější trailer na Magicka 2, v němž upír Vlad zpívá o tom, co je a co není, přičemž diváci Hry o trůny budou melodii asi moc dobře znát. Když tedy odhlédneme od šíleného zpěvu, seznáme, že hra vyjde 26. května na PC a PlayStation 4.
Warhammer: End Times - Vermintide se předvádí na prvních záběrech z hraní
Nezávislé vývojářské studio Fatshark sdílí první záběry z hraní jejich chystaného Warhammer titulu. Tím je Warhammer: End Times - Vermintide a neprezentuje se pochopitelně nikde jinde, než na právě probíhající GDC. Video ukazuje záběry z pre-alfa verze hry a je tedy nad slunce jasné, že se do vydání ještě stihne výrazně změnit, už v této podobě však stojí za pozornost.
Ozvěny ze San Francisca: Den první
Na letošní Game Developers Conference v San Franciscu máme opět Martina s Petrem, před kterými leží nelehký úkol: vybrat si ze záplavy desítek přednášek ty co možná nejzajímavější. A to je v hutném rozpisu pěkný oříšek. Kdo měl první den při výběru šťastnější ruku?
GamesPlay: Hrajeme zombie parkour Dying Light v 1080p
Zombie žánr se nám trochu přemnožil, asi jako jeho stěžejní titulní „hrdinové,“ a tak se tvůrci snaží najít prostředky, jak likvidaci nemrtvých ve velkém ozvláštnit. Ve studiu Techland na to jdou od lesa, či spíše od střech a ve svém ohnilém sandboxu Dying Light do hry zakomponovali dynamický přesun v podobě parkouru. Jak takové probíhání města plného zombií vypadá vám názorně předvedou Pavel Dobrovský a Honza Volejník, kteří jistě vzkřiknou: „Už zase skáču přes zombie!“
Tvůrci Kingdom Come: Deliverance se ohlíží za rokem uplynulým od kickstarterové kampaně
„Bez vás bychom tu neseděli.“ Touto citací by se dalo shrnout poselství videa, které Warhorse Studios uveřejnili na oslavu jednoho roku, který uplnul od jejich úspěšné kickstarterové kampaně historického RPG Kingdom Come: Deliverance. Jelikož má ale video nemalých 17 minut, bylo by to velká zkratka. Nejprve se totiž Dan Vávra s Martinem Klímou ohlédnou za občas obtížným vývojem hry a následně vás už jen Dan provede studiem a ukáže jednotlivá pracoviště.
Mortal Kombat X vyjde i na mobilní platformy a chlubí se příběhem
Jistě si celá řada z vás vzpomene na velké množství titulů, kde hrál příběh druhé housle, nebo kdy byl rovnou zcela zbytečný. Nedovolím si raději nijak předjímat, ale i přesto se nemohu ubránit pocitu, že do světa Mortal Kombat X se řada z vás neplánuje podívat kvůli výpravné složce hry. Avšak jak nás autoři následujícím videem přesvědčují - i na příběh se mohou fanoušci bojovek těšit. Vedle toho také vývojáři oznámili přípravu mobilní verze hry.
Games TV vyplouvá na moře v Sunless Sea
Padlý Londýn není jen tak ledajaké místo a pro Unterzee, které ho obklopuje, to platí dvojnásob. Schvátilo Ondřeje a teď se k němu přidává i Lukáš, který hladiny moře bez slunce brázdil tak dlouho, až mu prý v podpaží vyrašily žábry...
Nadupaný trailer akčního RPG Death's Gambit vás naučí milovat pixelart
Není pixelart jako pixelart. Zatímco někteří tvůrci s tímto specifickým vizuálním žánrem buď zápasí, nebo jej berou jako radikální deklaraci, což se projeví na kráse díla ne vždy pozitivně, jiní dokáží s čtverečky namalovat krásnou, rozpohybovanou fresku. Mezi ty druhé patří tvůrci z White Rabbit, kteří chystají po hratelnostní i vizuální stránce dobře vypadající akční RPG Death's Gambit, v němž hrajete za posla Smrti a likviduje obrovitá nesmrtelná monstra.
Trailer připomíná, že vyšla česká hardcore plošinovka Blackhole
Nezávislá česká plošinovka Blackhole právě vyšla a tento fakt oslavuje zbrusu novým trailerem. Připomeňme, že jde o ryzí skákačku, kterou ovšem doplňuje chytré hraní si s gravitací a ve výsledku otáčením celé obrazovky. Když ji tvůrci z FiolaSoft označovali za „hardcore,“ nejspíše jim spousta lidí nevěřila, ale když se podíváte na první recenze na Steamu, zdá se, že právě tohle slovíčko je na místě, protože Blackhole je zjevně vážně těžká.
Battlefield Hardline zdůrazňuje, že kampaň bude o postavách a příběhu
Opakoval jsem to několikrát a zopakuji to znovu. Důvod, proč se zajímat o Battlefield Hardline nejsou ani tak změny v rámci multiplayeru, ale kampaň. Což je věc, o kterou jste se většinou u her téhle série nezajímali, jenže tehdy na nich nepracovalo studio Visceral, které si zjevně bere za cíl udělat ke hře kampaň, která nebude jen přívěskem k multiplayeru. Nu a vzhledem k tomu, co ukazuje i nový vývojářský deníček jim to i věřím.
Nechte si pětiminutovém videu vysvětlit, co čekat v Zombie Army Trilogy
Pokud jste nikdy nehráli Sniper Elite a jeho zombie odnož Nazi Zombie Army, možná nevíte, co se na vás chystá v kompilaci všech tří zombie kampaní s názvem Zombie Army Trilogy. Jestliže jde takováto věc mimo vás, jste právě přesnou cílovou skupinou pro nové video z dílny Rebellionu. To si nedává za cíl promovat nějaký předobjednávkový bonus nebo vypíchnout jednu jedinou herní věc. Naopak. Jestli si nejste přesně jistí co se to vlastně chystá, čerstvé video vám celou hru vysvětlí od A, jako Army do Z, jako zombie.
Retro GamesPlay: hráli jsme legendární RPG Ultima Underworld
Zatímco se Paul Neurath a jeho kolegové z bývalého studia Blue Sky Productions snaží na Kickstarteru vybrat cílovou částku na vývoj Underworld Ascendant, připomeneme si v následující retro gamesplayi hru, která zmíněného vývojáře a studio proslavila - Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Legendární first-person RPG z roku 1992 totiž inspirovalo celou řadu vývojářů, položilo základy příběhových first-person her s nelineární strukturou a i 23 let od vydání je fascinující po stránce technologické, herní i systémové. V našem gamesplayi vám to názorně předvedeme.