Naděje na vzkříšení All Points Bulletin žije

Pokud patříte mezi těch několik desítek tisíc věrných hráčů, kteří 23.

Zapojte se do veřejného testu F2P verze LotRO

Fanoušci a hráči The Lord of the Rings Online v Evropě se po měsících čekání na informace o spuštění free-to-play (zdarma hratelné) verze hry dočkali od Codemasters pádného důkazu, že se věci hýbou. Právě dnes se rozběhl zátěžový test F2P verze v podobě preview akce, které se mohou zúčastnit nový i stávající hráči, stačí se zaregistrovat na této stránce.

Fallout - legenda pokračuje

Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?

Frictional Games: Metacritics je dvousečná zbraň

Pokud neznáte Thomase Gripa z Frictional Games, vězte, že se jedná o jednoho z tvůrců mrazivé adventury Amnesia: Descent to Darkness (recenze) a ještě mrazivější (a to doslova) série Penumbra (recenze Penumbra: Overture). Tihle malí švédští vývojáři se zamysleli nad významem hodnocení Metacritics pro vývojáře a distributory, což je poměrně vzácné, neboť se jinak jedni i druzí tomuto tématu raději vyhýbají. Je příliš ožehavé. A Grip na rovinu přiznává:

G.E.C.K. editor pro Fallout: New Vegas je venku

Byly časy, kdy při vyslovení zkratky GECK každému naskočilo v mysli isometrické zobrazení, hexagonální pole a desítky hodin spojených s hledáním Garden of Eden Creation Kitu.

Co přinese patch pro PC verzi Medal of Honor

Zpětná vazba od komunity je důležitým informačním kanálem pro všechny vývojáře. A právě na základě feedbacku byl vypracován první patch pro multiplayer nedávno vydané válečné akce Medal of Honor (recenze), která si možná u kritiky nevedla tak dobře, jak by autoři chtěli, ale rozhodně se nedá mluvit o nezájmu hráčů samotných.

Shogun 2 znamená konec špatné AI

Creative Assembly se za všechny ty roky strávené se strategickou sérií Total War dočkali mnoha vděku, ale často třeba i kritiky za mizernou AI nepřítele. S tím je ale podle nejnovějších vyjádření tvůrců již amen a jako první by to měla demonstrovat nadcházející strategie Shogun 2: Total War.

Celosvětový zákaz prodeje GTA IV: Episodes from Liberty City

Možná to zní úsměvně, ale soud v Sao Paulu rozhodl jasně. Rockstar musí zastavit prodej i digitální distribuci DLC Episodes from Liberty City pro GTA IV, jinak firmu čekají mastné pokuty. Proč? V The Ballad of Gay Tony si na diskotéce můžete užít trochu toho brazilského funku, v němž zpívá malý chlapec. Pokud se vám tenhle styl líbí, proč ne. Zdánlivě nedůležitá věc v kontextu celé mamutí hry. Jenže tenhle song byl zařazen i na oficiální soundtrack hry a přišel problém.Song se oficiálně jmenuje Daniel Haaksman - Conga Kid feat. MC Miltinho, přičemž Miltinho je onen malý Brazilec, který nepříliš melodicky prozpěvuje. Jenže u civilního soudu v Sao Paulu došlo včera k rozhodnutí, že celá píseň je neautorizovaným samplem skladby Bota o Dedinho pro Alto od brazilského hudebníka Hamiltona Lourença da Silvy. Co všemu dodává korunu je fakt, že da Silva je otcem malého Miltinha. Rockstar má ovšem problém, protože úspěšná žaloba postihuje jak jeho, tak brazilskou distribuční společnost Synergex Brazil. A teď do hry vstupují ještě Němci.

Capcom neví, jak uchopit pokračování Onimusha a Dino Crisis

Dvě velké série Capcomu se bezesporu zapsaly do herní historie, ale v dnešní době už jsou jejich jména zašedlá prachem a zapomněním Onimusha a Dino Crisis. Viceprezident strategického plánování a vývoje obchodu (krásný titul, že?) Capcomu, Christian Svensson však nyní tvrdí, že ani jedna z těchto klasik ještě neleží ve videoherním hrobě. Na druhou stranu ale nepopírá, že jejich vzkříšení nebude obtížné. Dle jeho slov momentálně společnost zvažuje potenciál obou značek v soudobém herním prostředí.„Onimusha byla zrádná v tom, jak moc byla zaměřená na japonské publikum. Navíc, ta značka dnes nemá takovou sílu, jak byste mohli myslet. Podívejte na prodeje. Onimusha 1 a 2 se prodávaly skvěle, ale trojka a Dawn of Dreams už na tom nebyly tak dobře. Momentálně tedy celou značku cedíme skrz tvůrčí týmy a zvažujeme“. Podle Svenssona je ve společnosti zájem celou sérii rebootovat, ale momentálně nikdo nepřišel s nápadem, který by zaručil, že hra prodá alespoň tři miliony kusů.

Blizzard žaluje hackery StarCraftu II

Zdá se, že Blizzard to s bojem proti hackování a podvádění ve StarCraftu II myslí vážně. Podle zpráv serveru Gamespot totiž firma čerstvě podala trestní oznámení na dva kanadské a jednoho peruánského programátora, kteří vystupují pod přezdívkami Permaphrost, Cranix a Linuxawesome, protože měli vytvářet a prodávat hacky právě do nedávno vydané sci-fi strategie. Tím porušili uživatelskou smlouvu, která se uzavírá při instalaci hry i přihlášení na Battle.net, a zároveň taktéž copyright spojený se samotnou značkou hry, což by v případě úspěšného soudního stání Blizzardu přineslo nemalý finanční obnos.

Co znamená příchod Valve pro DotA komunitu?

DotA, neboli Defense of the Ancients je specifický druh real-time strategie (respektive původně Warcraft III modu), který má velmi početnou skupinu následovníků mezi hardcore hráči, ale je v podstatě neznámý širšímu publiku. Nic na tom nezměnilo ani vydání celé řady her DotA typu během posledních několika let a měsíců (Demigod, League of Legends, Heroes of Newerth a další).

Unreal Engine 3 konverze Duke Nukem 3D dostala zelenou

Projekt s názvem Duke Nuken: Next-Gen není žádná další variace už-snad-konečně-brzy...

Blizzard objasňuje vlnu banování ve StarCraft II

Blizzard se sympaticky s ničím a nikým nemaže a od spuštění StarCraftu II už zablokoval několik tisíc multiplayerových účtů, primárně pro použití cheatů a hacků v multiplayeru.

Drby z Mythicu: The Old Republic je dražší než Avatar a propadne

Poměrně zajímavá a až bulvární situace nastala kolem čerstvého blogu nazvaného „Why Warhammer Failed“ (Proč Warhammer selhal). Jeho autorem je údajně anonymní vývojář, který si říká EA Louse (Prevít z EA), a jelikož bude dle svých slov příští měsíc propuštěn, rozhodl se vyrovnat si s firmou účty. Předem je třeba poznamenat, že jde o text psaný velmi rozčileným člověkem, který si nebere servítky a hlavně není vůbec potvrzeno, zda je skutečně vývojářem v EA Mythic. Každopádně se však do Electronic Arts opírá se vší parádou:

„Přehnali jsme to se Sonicem,“ bojí se Sega

Alan Pritchard ze Segy se sympaticky doznal k tomu, že se obává přesycení trhu značkou jménem Sonic. „Sonicovi bude příští rok dvacet, je to náš rodinný klenot. Bojím se ale, že jsme vyprodukovali příliš mnoho her se Sonicem a poslali jsme je na trh v příliš krátké době“.

Tvůrci Dead Space těží ze svobody v rámci EA

Zach Mumbach z Visceral Games se pro Joystiq rozpovídal o organizaci práce svého týmu a naznačil, že v rámci celkové struktury EA mají „Visceralové“ solidní porci svobody (na rozdíl od tvrzení šéfa Activision Bobby Koticka), stejně jako můžeme z článku vyčíst pár náznaků o možném pokračováním Dante's Inferno. Právě tato krvavá řežba totiž byla dle Mumbacha výsledkem samostatnosti, kterou si Visceral v rámci EA užívá.„Vždy jsou tu vedlejší týmy deseti až patnácti lidí, které pracují na nových nápadech. A abych byl upřímný, právě tak přišlo na svět Dante's Inferno. Jonathan Knight si vzal asi sedm lidí a řekl – 'Hej, to je skvělý nápad, zkusíme jestli by to šlo udělat',“ vysvětluje Mumbach.

Kritické recenze oslabily akcie Electronic Arts

Nový Medal of Honor asi nebyl, tedy co se týče kritické odezvy, tím, co si manažeři z Electronic Arts představovali. Hra dostává hodnocení mezi 7-8 na desetibodové škále (stejně ji ohodnotil i Dan Vávra na Games.cz) a to už v dnešní době bohužel není pro titul tohoto kalibru dostačující - zdá se. Je to vlastně na hranici tolerance, po jejímž překročení obvykle padají hlavy a temné kobky v útrobách úřednických budov vítají nedobrovolné hosty.Tento relativní (nezapomeňme, že jde stále o hodnocení definující kvalitní a zábavnou hru) neúspěch se projevil i na akciích Electronic Arts, které klesly o šest procent a to není zrovna málo. Zdá se, že akcionáři čekali po mohutné kampani spojené s kontroverzí ohledně Talibanu trochu jiný výsledek. Nicméně jak se zdá, pro EA to není žádná katastrofa. Hodnota akcií EA totiž během posledních šesti týdnů stoupla o celých patnáct procent, což bylo spojeno jak s velkým mediálním zájmem, tak množstvím předobjednávek, které vždy reflektují potenciální profit.

Assassin's Creed 3 opět koketuje s 2. světovou

Není to poprvé, co se spekuluje o možném spojení Assassin's Creed a 2. světová válka. Přesně před rokem vysvětloval producent Sébastien Paul magazínu Xbox World 360, že by v kontextu ženami vedených válečných ekonomik (podle něj muži bojovali a starali se o válku, no budiž) Francie a Anglie dávala pro další AC hru smysl i ženská hrdinka.

Duke Nukem Forever demo pro všechny

Od úterý 12. října bude v prodeji (i v ČR, vydává Cenega) Borderlands: Game of the Year edice, která krom základní hry a všech čtyř doposud vydaných DLC balíčků vyklopí na čerstvého majitele ještě jednu věc: certifikát, potvrzující hráčovo členství v Duke Nukem Forever First Access klubu, které mu zajistí automaticky přístup k demoverzi Duke Nukem Forever v momentě, kdy bude vydáno.

Sociální hry není radno podceňovat

Mnoho hráčů má pocit, že jediné pravé a vyvolené jsou ty „jejich“, klasické počítačové či konzolové hry, jež si koupí v krabici v obchodě, případně koupí na Steamu.