Offline mód se pro PC verzi Diabla III skutečně nechystá
Když to jde na konzolích, proč by to nešlo na PC? Konzolové Diablo III vyšlo a podle všeho se port podařil. Jenže na konzolích můžete rubat démony hlava nehlava i v případě, že patříte k pověstným chatařům, co hrají hry zásadně bez internetu v opuštěném srubu uprostřed lesů. Tam si sice můžete přitáhnout konzolovou verzi, ale PC verze není a nebude nabízet offline mód. Naděje na offline patch po vydání konzolového portu vyvrátil šéf vývoje Josh Mosqueira, ale pěkně to i vysvětlil.
Torchlight II na současných ani nových konzolích nevyjde
Trochu překvapivá zpráva k nám přistála z Runic Games od tvůrců povedeného Torchlight a jeho loňského pokračování. Jednička se po nějaké době na Xbox Live Arcade nakonec přeci jen dostala a byl to povedený port, který svému PC originálu ostudu určitě nedělal. Tak nějak napůl se počítalo, že se časem objeví na konzolích i Torchlight II. Zástupce Runic Games to ale pro VG247 vyvrátil - nemáme prý doufat ani v next gen verzi Torchlight II.
Multiplayer Call of Duty: Ghosts zápolí mezi starou a novou generací
Každý den jsme blíže nové generaci konzolí a s tím se zvyšují i závody ve zbrojení mezi starými hrami a tituly, které nabízejí "něco víc". Dynamický multiplayer s neustále se měnící podobou mapy nabízí především Titanfall a Battlefield 4, připravovaný Call of Duty: Ghosts však až na měnší změny stále zůstává věrné formulce CoD. Jak informuje reportáž VG247, nemá moc na výběr.
Battlefield 4 bude mít tréninkový polygon pro vozidla
Zdá se, že nejsem jediný, kdo měl v Battlefield 3 morální zábrany testovat své schopnosti ovládání vozidel během bitvy a kazit tak ostatním hru. DICE totiž oznámili, že Battlefield 4 bude právě kvůli takovým hráčům obsahovat testovací polygon, kde si budete moci všechna vozidla vyzkoušet a hlavně se s nimi naučit pracovat.
Majitele GRID 2 dostali zdarma nový mód - demoliční derby
Máte-li rádi variace automobilového sportu, v nichž se drtí kov a o vítězi rozhoduje trvanlivost karoserie, a pokud vám chybí titul tohoto typu v moderním kabátku, nesmutněte více. Codemaster oznámili, že vydávají (zdarma!) mód do závodního titulu GRID 2, který se jmenuje jednoznačně – Demolition Derby.
Vesmírné cestování PULSAR: Lost Colony vypadá až podezřele dobře
Aby bylo jasné, když Pulsar hodnotím kladně, myslím tím celkový koncept, ambice a systém, nikoliv vizuální stránku. Ta je, vzhledem k nezávislému původu hry, samozřejmě poněkud slabší. PULSAR: Lost Colony je vesmírný simulátor s kooperací. Cestujete v něm převelikou galaxií a hledáte mytickou Ztracenou kolonii z podtitulu.
Need for Speed sérii mají v rukách Duchové z Göteborgu
Série Need for Speed oslaví příští rok 20 let. Konečně se z divoce nalíčené teenky stane dospělá mladá dáma, alespoň v to doufám, protože byl nejvyšší čas. Okolnosti jsou tomu navíc nakloněny. Po více či méně povedených experimentech a šoupání značky od jednoho extrému k druhému se Need for Speed usadila v rukách jednoho týmu, který má konečně jednotou a ucelenou vizi.
Nová výuková hra Československo 38-89 spojuje historii a komiks
Po uherském roce tu máme další článek o výukové videohře, jenž se doslovně drží pravidla "škola hrou". Tentokrát však titul Československo 38-89 přichází z domácích luhů a hájů. Žákům má naservírovat dějiny mezi lety 1938 až 1989 (duh) pomocí čehosi jako je komiksová adventura, v níž budou studenti ovládat osudy pamětníků.
Tvůrce Kerbal Space Program začínal na amatérských raketách
Roztomilý vesmírný simulátor Kerbal Space Program roste doslova před očima. Dávno jsou pryč doby, kdy si hrdinní astronauti prvních verzí vystačili bez mapy, na fórech reportovali o pozorování UFO a celý projekt byl teprve v plenkách – KSP dnes umožňuje regulérní průzkum celé sluneční soustavy a budování vlastního komplikovaného programu. Hrají ji v NASA, utahují si v komentářích z videí RKA. O to zajímavěji zní příběh vzniku hry od Felipe Falangeho (na fórech jako HarvesterR), mladíka, který KSP od nuly vytvořil. Penny Arcade jeho osud zrekapitulovali.
Dragon Age Keep vás nechá nastavit svět Dragon Age 3 dle svého
Pokud jste řešili, jak si uspořádá svět Dragon Age: Inquisition podle vašich uložených her, respektive, jak si poradíte, pokud už uložené hry nemáte, BioWare má odpověď. Bude se jmenovat Dragon Age Keep a v nejnovějším blogu jej představil Mark Darrah.
V Guild Wars 2 padlo víc hlasů než při volbě prezidenta v ČR
Jsme slavní! Tak trochu... Arena u příležitosti prvního roku existence MMORPG Guild Wars 2 zveřejnili klasický obrázek se statistikami (najdete jej uvnitř článku). To není zas tak zvláštní věc. Ovšem když se podíváte úplně dolů, uvidíte, že si všimli i naší nevelké republiky a porovnali ji v jednom ohledu se svým virtuálním světem.
Activision: „Call of Duty se stalo popkulturní událostí“
Možná by se hodilo říct něco v tomto smyslu. Ale je fakt, že v rámci naší herní komunity si člověk nemusí dost dobře uvědomovat, jak moc se série Call of Duty dostala do povědomí i mimo skupinu lidí, která hrami „žije“. Když se na toto téma rozpovídá Eric Hirshberg z Activision, vyplatí se i přes notnou dávku sebechvalného PR zaposlouchat už jen kvůli tomu, že nabízí i pohled z jiné strany.
Final Fantasy XIV jde tak na dračku, až byly pozastavené prodeje
Tak nevím, jestli chválit nebo kárat. Asi hlavně kárat. Když jsem včera psal o spuštění MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, opravdu jsem netušil, jaký zájem o hru, která už jednou fatálně zklamala, bude. Nyní můžeme bez diskusí prohlásit, že o hru zájem je. Je dokonce tak velký, že byly okamžitě během prvního dne zahlcené servery a nedalo se pořádně zalogovat.
Electronic Arts: „Soupeření značek je dobré pro průmysl i hráče"
Podařený a informativní rozhovor s Frankem Gibeauem, prezidentem EA Labels, přinesl server CVG. Gibeau v něm nakousl a osvětlil hned několik věcí. Co se týče vztahů se Sony, tam jsme se nedozvěděli ještě nic moc zajímavého. „Vztahy se Sony máme dobré“, vysvětluje Gibeau, jak to tedy je, když Titanfall bude jen na PC a konzole od Microsoftu.
Bethesda bojuje o „stříbrnou“ verzi Elder Scrolls Online na Xbox One
Je celkem jasné, že si Bethesda od vydání MMORPG The Elder Scrolls Online ze svého kultovního světa hodně slibuje. Navíc, kromě ataku na už teď drsné prostředí MMO se pokusí hra uspět i na next-gen konzolích, tedy Xbox One a PlayStation 4. Asi tedy nejsem jediný, kdo zakroutil hlavou při oznámení, že TESO bude používat model pravidelných měsíčních poplatků.
Gallagher: „Změny v průmyslu ukazují směrem k online“
Pokud byste přemýšleli nad tím, kdo je Darrell Gallagher, vězte, že jde o bývalého šéfa Crystal Dynamics (Tomb Raider), který se stal novou hlavou severoamerického a evropského Square Enixu. Jak už jsme si několikrát opakovali, na Square Enix udeřily těžké časy a musí se i přes vydávání kvalitních titulů (Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs) vyrovnávat s těžkou finanční ztrátou a následnou restrukturalizací.
Trápení agentů v Evil Genius se vrátí na PC
Dlouhá story skvělé dungeonkeeperovské strategie Evil Genius nekončí. Naštěstí. Původní hra z roku 2004 nezískala tolik pozornosti, kolik si zasloužila. V roli bondovského padoucha si vesele budujete svou padoušskou základnu s padoušskými poskoky a superpadoušskými pastmi, kterou pak bráníte před všetečnými agenty svých protivníků.
Vzkaz Twitch.tv vývojářům: „Dělejte hry, na které se dá koukat!”
Matthew DiPietro, viceprezident Twitch.tv pro marketing a komunikaci, ví, že sílu davu má aktuálně na své straně. Během přednášky na GDC Europe 2013 tak působil většinu času dost nesympaticky, skoro bych řekl až arogantně. Se sebevědomým úšklebkem nám pak v zákulisí sdělil, že jeho firma na (v tu chvíli) nadcházející konferenci Sony oznámí integraci sdílení a sledování Twitch.tv do systému PlayStation 4, od čehož si slibuje razantní nárůst uživatelů.
Konec babylonského zmatení aneb Jazyk pro všechny!
Nejsem si úplně jistý, zda bych chtěl rozumět všem lidem na světě, ale přesně o to jde Gabrielovi Leydonovi ze studia Machine Zone. „Představte si, že si navzájem rozumíte s hráči libovolné národnosti,“ zahajuje svojí přednášku. „Píšete jim zprávy do chatu vlastním jazykem a v něm si čtete i jejich odpovědi.“
Tvůrci Settlerů a Anno už budou asi jen mobilní studio
Studio Ubisoft Blue Byte, které má na svědomí známou sérii Settlers a dělali například Anno 2070, teď mají rozjeto několik projektů. Podílí se na Your Shape Fitnes Evolved 2013 a na Panzer General Online, ale potom je jejich budoucnost už jasně nalajnovaná - bude mobilní. Německé studio se totiž pod taktovkou francouzského Ubisoftu změní v primáně mobilní studio, vytvářející mobilní a převážně free to play hry. Zkušenosti, značky i základ na to mají a chtě nechtě se tak s tradičními krabicovými hrami loučí.