Protipirátská ochrana je šílenství, tvrdí šéf GoG
Server Good Old Games je tak trochu zázrakem na Zemi, který by podle veškeré logiky měl dávno zkrachovat: sice totiž nenabízí nové hry, ale za to své retrokusy prodává velmi levně, zcela zdarma, ačkoliv i jako políček velkým vydavatelům. O tom, jak může GOG.com navzdory zákonitostem trhu přesto vydělávat peníze, se pro Ars Technicu rozpovídal jeho managing director webu Guillaume Rambourg.
Deadpool a další hrdinové Marvelu zmizeli z digitálních krámů
Loňská (tohle slovo se teď bude používat hodně často) komiksová úchylárna Deadpool sice malinko kulhala co do hratelnosti, její totálně nevázané, hláškami proplněné meta podání marveláckého antihrdiny Deadpoola však fungovalo minimálně jako zajímavé vyprávění. Kdo by se o tom chtěl opožděně přesvědčit, má však smůlu – hra byla společně s dalšími tituly ze svého univerza odstraněna z digitální distribuce.
Na rok 2014 se možná plánují hned dva díly série Assassin's Creed
Navzdory očekávání mnohých se nakonec z Assassin's Creed IV: Black Flag vyloupla dost možná nejlepší hra od druhého dílu, ne-li rovnou nejlepší díl vůbec. Nic však dle zjištění Examineru nekončí – na příští rok se totiž údajně chystají hned dva další díly, jeden next-genový a druhý na nyní již minulou generaci konzolí.
Další firma žaluje EA kvůli bugům v Battlefield 4
Právní oddělení EA v posledních dnech zažívá spoustu legrace nikoliv s jednou, nýbrž přímo s dvěma žalobami ohledně stavu, vývoje a prodejů Battlefield 4. Ten počátkem prosince zaznamenal takové množství chyb, až byl pozastaven vývoj nového obsahů ve snaze zaměřit se na vychytání much. Právě kvůli nim se EA následně ocitla v hledáčku právníků za to, že investorům zamlčela skutečný, ne-zcela-dokonalý stav vývoje hry.
Noví investoři nalili do Oculus Rift 75 milionů dolarů
Jaký je rozdíl mezi vytvořením crowdfundingových prototypů pro úzkou základnu podporovatelů a výrobou funkčních kusů Oculus Rift pro širší trh? Velká a rozsáhlá infrastruktura, která si žádá spoustu peněz. Ty nyní společnost získala další investicí ze strany skupiny společností ze Silicon Valley - celkem jde o 75 milionů dolarů. Jde o druhou fázi strukturovaného investování, přičemž ta první nalila do Oculus Rift 16 milionů.
Tvůrci BloodRayne ze studia Terminal Reality asi končí
Dnes už asi málokdo zapláče nad koncem studia Terminal Reality alias TRI. Vždyť nám naposledy přinesli duševně očišťující (pokud berete filosofii, že dobrovolné utrpení očišťuje) zážitek Walking Dead: Survival Instinct. Nicméně bylo by asi trochu nefér studio šmahem odsoudit a nepocítit soucit k jeho členům.
Tvůrci Wipeoutu se zformovali v novém studiu
Sony měla a pořád má svých vlastních first party studií velkou spoustu. Jedni z nejstarších a nejúspěšnějších byli přitom Sony Liverpool, dříve známí jako Psygnosis. Mají za sebou několik povedených her, ale ta nejikoničtější je bez debat futuristická závodní akce WipeOut. Stejně jako WipeOut, i Sony Liverpool to táhli s PlayStationem od jeho počátků. Není to tak dávno, co Sony studio zavřela, ale vývojáři se teď vrátili coby nezávislé studio Firesprite a už pracují na nové hře.
PlayStation 4 po dvou týdnech slaví dva miliony prodaných kusů
Zatím se prodeje nové konzole od Sony nezadrhávají. Lépe řečeno, jsou limitované naskladněnými kusy. Hlavní nápor šel samozřejmě na americký trh, kde se prodal za první den milion kusů. Včera se pak Sony mohla pochlubit tím, že ve Velké Británii se PS4 stala nejrychleji prodávanou konzolí (viz článek).
PlayStation 4 zažívá ve Velké Británii pohádkový start
A ještě jednou next-gen konzole, kolem kterých se teď vše točí. Velká Británie je evropská konzolová bašta, a tak se čekalo, jak dopadne prodej nových konzolí právě zde. Velký úspěch zaznamenal PlayStation 4, když se stal nejrychleji prodávanou konzolí v tomto regionu.
Tvůrce Falskaar modu ke Skyrimu dostal práci v Bungie
Další americký sen v praxi? Před nějakým časem jsme psali o devatenáctiletém Alexanderu J. Velickym, který vytvořil mohutný, pětadvacetihodinový mod Falskaar do populárního RPG The Elder Scrolls: Skyrim. Mod rozšířil Skyrim o třetinu, přidal nové postavy, dabing a zabral Velickymu rok práce.
Exkluzivní smlouva EA na Star Wars hry bude platit deset let
Zatímco mrtvola LucasArts pomalu chladla, nový držitel práv na Star Wars Disney podepsal s Electronic Arts v květnu tohoto roku smlouvu ohledně exkluzivního vývoje všech Star Wars her pro tradiční platformy jako je PC nebo (primárně) konzole. Teprve nyní se však dostávají ven některé z dalších obrysů dohody – mimo jiné skutečnost, že smlouva zaručuje EA výhradní práva na celých deset let.
Dle odhadů se náklady na výrobu PS4 blíží prodejní ceně
(Aktualizováno) Už jste slyšeli o uvedení PlayStation 4? Je to prý vcelku báječná mašinka, která se rekordně prodává a komunita ji, i díky divnému PR hlavního konkurenta Sony, momentálně dost miluje. A stejně na ní zřejmě Sony prodělává majlant – analýzy totiž tvrdí, že výroba konzole stojí skoro tolik, co je její cena.
Fumito Uedu kvůli fanouškům mrzí zpoždění Last Guardian
Už je to vaporware, nebo není? Last Guardian má za sebou dost strastiplnou cestu, která ještě nekončí. Nebo možná už skončila a ještě o tom nevíme. Neví o tom ale ani Fumito Ueda, duchovní otec hry, který stál i za Ico či nedostižným Shadow of the Colossus. Ten nyní v rozhovoru pro Edge nakousl, co dělá po odchodu ze Sony a velmi zlehka nastínil, jak je na tom Last Guardian.
PlayStation 3 oslavil 80 milionů prodaných kusů
Ačkoliv se teď mediální bzukot nese v rytmech next-genu a všichni očekávají příchod PlayStation 4 a Xbox One, Sony se může pochlubit pěknými výsledky i v rámci současné generace. PlayStation 3 totiž k 2. listopadu zaznamenal osmdesát milionů prodaných jednotek. Dokazuje to, že i s nástupem next-genu se PS3 drží.
Iwata: „3D neopouštíme, 2DS je jen alternativa“
Vydání Nintendo 2DS považuji za vynikající nápad, kterému chybí jen trocha citlivější ergonomie. Nicméně to, že Nintendo vydalo levnější verzi svého handheldu bez onoho „revolučního“ trojrozměrného efektu, muselo i vyvolat otázky, zda se nakonec firma na 3D potichu nevykašle.
Pro dobrotu na žebrotu aneb nepovedené darování Steam kódů Blackwell Deception
Wadjet Eye je malé nezávislé studio, které se specializuje na point and click adventury. Vzešly z něj povedené hry jako Gemini Rue, Resonance nebo Blackwell Deception. Nyní se studio v osobě svého zakladatele Davea Gilberta rozhodlo udělat na dušičky (přesněji řečeno na Halloween) promo akci. V jejím rámci by bylo rozdáno až padesát tisíc Steam kódů hry Blackwell Deception.
CEO Activision na téma her, filmovosti a romantických komedií
Téma slučování audiovizuálního zážitku her a filmů je čím dál tím aktuálnější. S nástupem stále lepších technologií se v mnohém začíná rozdíl mezi filmem a hrou stírat – byť ne v tom nejdůležitějším, a to je forma zapojení konzumenta. Eric Hirshberg, CEO Activision, se na toto téma rozpovídal a jde o relevantní pohled na věc, zvláště proto, že jejich klíčová značka Call of Duty jde cestou velké filmovosti.
Blizzard vysoudil 7 milionů dolarů na společnosti prodávající boty
World of Warcraft patří bezesporu k nejvýdělečnějším herním projektům. Není tedy divu, že se na něm snaží přiživit různí lidé, ať už levelují postavy a následně je prodávají, nebo to zkouší v něčem jiném. To „jiné“ jsou v tomto případě boti, což by vám mělo napovědět, že v titulku nemluvíme o obuvi.
V CD Projektu jedou naplno tři týmy, Zaklínač je priorita
Nejžhavějším projektem polského CD Projektu je momentálně Zaklínač 3: Divoký hon. V závěsu za ním se drží Cyberpunk 2077, o němž toho moc nevíme. Nyní Rafal Jaki nastínil, jak to vypadá s organizací práce ve společnosti a mezi řádky načrtnul, jak to asi vypadá s vývojem obou her.
Rusko by rádo ve hrách vidělo více patriotismu
Pamatujete na kauzu s Company of Heroes 2? Tam nebylo tak těžké vidět důvody, které vedly k protestům hráčů proti zobrazení sovětské fronty. Jenže, některé ruské vládní kruhy, s elegancí sobě vlastní, přistoupily k tomu, že je třeba s tím obrazem Ruska ve hrách něco dělat. List Izvestija zveřejnil rozsáhlé plány Ministerstva kultury, a občas je to podivné čtení.