V Onrush létají třísky, trosky i celá vozidla
Kvalitních arkádových závodů není nikdy dost a pevně doufám, že se mezi ně zařadí nadcházející Onrush. Po mém osobním zklamání z Gravel potřebuji přesně takovou vzpruhu. Ztřeštěné soupeření na šílených tratích, kde vám je nepřítelem každý závodník i prostředí samotné. Nové záběry ve mně vzbuzují pocit, že to dopadne dobře.
Fight Club #369 – Duben, s Kratem budem
Pravidelný podcast Fight Club jsme si dali s řadou témat. V rychlosti jsme projeli několik důležitých a velkých zpráv z minulého týdne. Zmínili jsme vesmírný sandbox No Man’s Sky, který bude dělat radost i hráčům na Xbox One. Dojde i na netradiční oznámení ohledně loot boxů v Shadow of War nebo na sypání popela na hlavu ve Square Enix. A taky zhodnotíme cheatovací mód v Assassin's Creed Origins.
V sandboxu Mugsters zachraňujete planetu před mimozemšťany pomocí fyziky
Svět, jak ho známe, je na sklonku své existence. Mimozemšťané v létajících talířích a podivných hopsajících koulích obsadili naši planetu, většinu lidí pozabíjeli, zbylé zajali a teď jim dávají sondy. Jen vy jste jako zázrakem stále na svobodě a budoucnost lidstva tak leží na vašich bedrech.
Ubisoft a battle royale: Wildlands jdou z kola ven, štafetu přebírá The Division
Z konceptu battle royale se pomalu stává nová Horda. Časem budeme skákat z letadel, autobusů a kdo ví čeho všeho ještě v každé druhé hře. Můžeme s přivřenýma očima říct, že minulý rok byl rokem PUBG, letošní rok, zdá se, patří Fortnite, příští rok může být rokem The Division. Ubisoft sice zatím pořád nic neoznámil, ale oficiálně a bez obalu řekl, že battle royale v Ghost Recon Wildlands nebude.
Dráček Spyro se vrací, remake jeho prvních tří her vyjde v září
Activision s remakem Crashe Bandicoota narazil na zlatou žílu, kterou nehodlá jen tak opustit. Crashův úspěch byl až překvapivý, a tak si po vačnatci vytáhl další krátkou slámku drak. A podobně jako v případě Crashe ani tentokrát nedostaneme jen jednu hru. V rámci nově oznámené Spyro Reignited Trilogy se na nás opět řítí trojice 3D plošinovek, které dostanou péči, o níž se jim ani nesnilo.
V novém traileru pro State of Decay 2 je vše tak nějak povědomé
Patřím k těm, kteří nejsou fascinování fenoménem zombíků. Zároveň ale patřím i k těm, které první State of Decay přes tento fakt nadchla. Bavil mě otevřený svět, možnost cestovat auty, crafting, soubojový systém i smrtelnost členů komunity. Za necelé dva měsíce dorazí dvojka a nový trailer napovídá, že se toho moc nezměnilo. A já nevím, jestli mě to těší.
Po zhlédnutí příběhového traileru RPG Vampyr vás přejde chuť na kariéru krvesaje
Chudák doktor Jonathan Reid. Jen co se v roce 1918 vrátil z první světové války do Londýna, už čelí dalšímu konfliktu. Tentokrát nejde o problém světových rozměrů, ale spíš o vnitřní spor. Člověk, který chce odjakživa pomáhat lidem, se rázem stává hrozbou nejen pro sebe, ale i pro své okolí. A jak záhy zjišťuje, není zdaleka sám.
GamesPlay – hrajeme kooperaci A Way Out
Dvojice Vincent Moretti a Leo Caruso z novinky A Way Out sice nemá na svých tělech vytetované plány vězení jako Michael Scofield ze seriálu Prison Break, ale i tak se jim společně podaří utéct z vězení. Jenže jejich úmysly nepočítají s koktejlem na pláži. Tam venku je totiž čeká další špinavá prácička, se kterou se seznámíte v našem GamesPlayi.
Půlhodina anglosaské kampaně Ancestors Legacy ukazuje proměnlivé, brutální bojiště
Po tuhé velikonoční zimě zavládlo skoro až letní počasí, takže by mě vůbec nepřekvapilo, kdyby mnozí z vás slyšeli za okny šplouchání vody. Buď se někteří otužilejší jedinci vyrazili vykoupat, anebo se k vašim břehům už blíží nájezdníci v drakkarech. Ancestors Legacy, polská středověká strategie silně připomínající Company of Heroes, se blíží svému květnovému vydání a tentokrát se nechlubí svým kompetitivním multiplayerem ani Vikingy, nýbrž půlhodinovými záběry z hraní singlové kampaně za Anglosasy.
DLC The War Machine pro Call of Duty: WWII dostalo nabušený trailer
Druhá světová se v podání Call of Duty: WWII brzy rozroste o tři nová bojiště. V rámci multiplayeru zavítáte na krví nasáklou pláž ve francouzském Dunkerku, natřete to Němcům na jejich vlastní raketové základně V2 a přesunete se do Egypta pod hrobky faraonů. Nové video dává ochutnat od všeho trochu.
Ghost Recon Wildlands má 10 milionů hráčů, Ubisoft oznámil aktivní podporu hry i na další rok
Ubisoft se svou aktivní podporou her po vydání nepřestává a do řady vedle For Honor a Rainbow Six Siege se teď hrdě postaví i taktická akce Ghost Recon Wildlands. Ta vyšla před rokem, sklidila velice slušné reakce a žila si svým životem. Ten po roce od vydání nekončí – naopak pokračuje vesele dál. Ubisoft totiž oznámil plánovaný druhý rok aktivní podpory Wildlands, který bude čítat updaty jak pro kampaň, respektive PvE, tak i pro PvP mód Ghost War.
Dark Devotion míchá Castlevanii s Dark Souls a láká na pixelartovou brutalitu
Na úspěch pekelně náročných Dark Souls by chtěl navázat kdekdo, ale malé indie týmy většinou nemají kapacity na tříáčkovou produkci. Možná právě proto se uchylují k 2D variantám, které dokáží být neméně náročné a zábavné. Taková by mohla být i připravovaná Dark Devotion.
Právě vydaná třetí epizoda The Pillars of the Earth konečně dostaví katedrálu
Dlouho jsem váhal, než jsem poprvé spustil adventuru The Pillars of the Earth. Koneckonců jsem dopředu věděl, jakými krvavými, depresivními, ale i grandiózními cestičkami se vydá její příběh, protože jsem před lety přelouskal slavnou románovou předlohu Kena Folletta. Nakonec jsem ale první dvě epizody doslova zhltnul a hra se i v neúplném stavu dostala do seznamu toho nejlepšího, co jsem loni hrál. No a teď přichází završení trilogie. Třetí epizoda je konečně venku.
LongPlay - Hitman #6: návrat na japonské místo činu
Minule jsme se podívali do Japonska a dnes se tam vrátíme. Navzdory očekáváním se Adamovi podařilo misi Situs Inversus s odřenýma ušima splnit a z japonského Hokkaidó bezpečně uniknout. Kvůli tomu se na Vaška nedostalo, ale od toho tu máme dnešní LongPlay, který patří jenom Vaškovi.
Do levačky bič, do pravačky šavli! City of Brass vyjde v květnu
Pokud jste někdy zatoužili zahrát si za Indiana Jonese v pohádkách Tisíce a jedné noci v herním stylu Bioshocku, pak se na vás brzy usměje štěstí. City of Brass je totiž přesně takovou hrou. Ze všech stran se na vás valí hordy prokletých kostlivců, nad jejichž hlavami se houpete na biči a sekáte po nich scimitarem. Tato čistokrevná first person akce vychází již za měsíc.
Middle-earth: Shadow of War zruší loot boxy a plánuje zmírnit grind
O původu skřetů existují různé teorie. Některé říkají, že je Temný pán stvořil pokroucením zajatých elfů, jiné tvrdí, že se rodí z bahna a kamení. Ale pouze ve studiu Monolith si mysleli, že skřeti pocházejí z bedýnek. Middle-earth: Shadow of War nabízel hráčům loot boxy s bonusovými monstry do jejich armády, ovšem tomu bude v červenci konec. Vývojáři tuhle možnost zruší, jak oznámili ve velice sebekritickém komunitním updatu.
Rekapitulace – série Far Cry a její věže, psychopati, robosauři a mamuti
Je trochu paradoxní říct, že série Far Cry prošla za čtrnáct let své existence pozoruhodným vývojem, zvlášť proto, že trojka, čtyřka a pětka následují stejný mustr. Nicméně, Far Cry, jejíž první díl spatřil světlo digitálního světa v roce 2004, je mnohem košatější. Řada spin-offů a experimentů vytvořila pozoruhodný fenomén, který rozhodně nemá jen jednu tvář. Jak šel čas s Far Cry jako značkou se podívejte v naší nové rekapitulaci od Honzy Vondráška.
To nejlepší z Games.cz - Garriottův návrat, No Man's Sky míří na Xbox One
Pamatujete ještě na Richarda Garriotta? Nedivili bychom se, kdyby se spousta z vás tvářila zmateně. Tahle herní legenda má už nejspíš svá nejlepší léta za sebou, ale právě to se teď pokouší zvrátit v zoufale průměrně vypadajícím RPG Shroud of the Avatar, které po letech vývoje konečně vyšlo. Zato takové No Man’s Sky má do průměrnosti daleko a teď se budou moct o kvalitách hry přesvědčit i majitelé Xboxu. Vývojáři taky pomrkávají a naznačují další velký (zatím prý doposud největší) update. Na Games se toho ale za poslední týden stalo mnohem víc, stačí se kouknout níže, nebo se porozhlédnout po webu.
Příběhové větvení singleplayeru může spasit real-time strategie
Pohled na seznam vydaných real-time strategií by pamětníkovi žánru mohl vehnat slzy do očí. Když pomineme Sudden Strike 4 (který drží nad vodou Němci) a StarCraft (který drží nad vodou Korejci), stojí z loňského roku za zmínku jen dvě nové hry: Tooth and Tail a Halo Wars 2. Na žánr, který platil 20 let nazpět za hlavního tahouna AAA her, je to poměrně tristní výsledek. Hrstka novinek z posledních let však přesto přináší opakující se nápad, který by strategie mohl spasit.
Hrdina cyberpunkové adventury Tales of the Neon Sea má rád pejsky a kočičky
Pamatujete si ještě na The Last Night, úchvatně vypadající cyberpunkovou plošinovku, co se představila na loňské E3? Měla by vyjít snad už brzy, ale toho se můj článek netýká. Beru si na mušku jinou 2D hru, která co do grafického stylu hraje na podobnou, byť ne zas tak působivou notu. Tales of the Neon Sea od čínského studia Palm Pioneer pojednává o vraždě v neonovém městě, v hlavní roli s málomluvným detektivem. Kdyby hrdinu stokami plnými zářících houbiček neproháněla divná smrtka, skoro by to vypadalo jako point-and-click Blade Runner.