5 důvodů, proč se těšit na Section 8: Prejudice

Původní sci-fi střílečka Section 8 možná kvůli špatně načasovému vydání trochu zapadla ve stínu Modern Warfare 2 a Halo 3: ODST, ale přesto přinesla zajímavý koncept s vojáky, kteří jsou z orbitu doslova bombardováni přímo na bojiště. IGN nyní dalo dohromady pět důvodů, proč nezanevřít na chystané pokračování s názvem Section 8: Prejudice. A začínáme...

Dynasty Warriors 7 a znovusjednocení Číny

Již v březnu 2011 se příznivci akčních mlátiček se smyslem pro asijské hry dočkají dalšího dílu ze série Dynasty Warriors, jehož preview kód nedávno opsal povinné kolečko u tamních herních časopisů. Podle útržkovitých nových informací bude hra dějově zasazena do 3. století našeho letopočtu, kdy západní větev dynastie Ťin znovusjednotila Čínu a definitivně tak ukočnila předchozí Období tří království.

V kokpitu Apache: Air Assault

Tuhle hru lze ve zkratce přiblížit jako takový Il-2 Sturmovik s helikoptérami a na své by si v něm měli přijít nejen fanoušci hardcore simulátorů, ale také vyznavači arkádových stříleček. Čeká na vás šestnáct sólových misí, v nichž budete v roli pilota Apache křižovat nad rozsáhlými prostory a kosit nepřátele salvami raket, kulometů i řízených střel.

Mortal Kombat 2011 potěší i profíky

Ed Boon neboli stvořitel herní série Mortal Kombat prohlásil, že příští díl by měl být přístupný vyznavačům všech bojových stylů. Řečený MK 2011 má ale zároveň potěšit i profíky, kteří se na hraní Mortal Kombat přímo specializují. Z rozhovoru se serverem Shacknews vyplývá, že půjde o vůbec první hru v sérii, v níž autoři úmyslně přidali některé vlastnosti pro hardcore hráče a fanoušky účastníci se profesionálních turnajů.

Báječný trailer z Dragon Age II

EA a BioWare vydali nový báječný trailer ze svého (akčního?) RPGčka Dragon Age II. Video...

První info o Back To The Future

Od chvíle, kdy přední vývojáři adventur z Telltale Games oznámili Back To The Future neboli herní adaptaci slavné filmové trilogie Návrat do budoucnosti, na toto téma téměř každodenně probíhají nadšené hráčské diskuse. Teprve trojice čerstvých vývojářských deníčků ale prozradila první info o hře: překvapivě nepůjde o remake či převyprávění tří filmů, nýbrž rovnou o nepsaný čtvrtý díl.

Zvěsti z Wall Streetu – Apple jde po Sony

Jakkoliv bizarně tato zpráva může znít, když už se jí vážně zaobírá ekonomické oddělení New York Times, může vstoupit do hry i tato eventuality.

Odhalení střílečky Orion: Prelude

Zbrusu nové nezávislé vývojářské studio Spiral Game nedávno odhalilo svoji první hru, sci-fi střílečku Orion: Prelude, která vyjde příští rok na Steamu, Xbox Live Arcade a PlayStation Network. Půjde o pořádnou arkádovou řežbu, v níž bude bojovat moderní vojenská technika typu tanků a džípů, prehistorická zvířata, vojáci s jetpacky, stíhačky a mnoho dalšího. Autoři, jinak někdejší zkušení moddeři, prý chtějí dosáhnout podobného herního zážitku, jaký si pamatujete ze sérií Unreal Tournament, Starsiege, původního Counter-Striku nebo třeba Quakea 2.

Démonicky dobrý trailer na zombie DLC k Red Dead Redemption

Udělat stylovou hru je těžké, udělat stylový trailer dozajista lehčí, ale když před sebou...

Gun Game mód z multiplayeru CoD: Black Ops

Jedním z hlavních trumfů Call of Duty. Black Ops by měl být multiplayer a opět o něco...

Trailer z DLC Joe's Adventures k Mafii II

Co dělal Joe Barbara v době, kdy Vito seděl v chládku? Tak na to vám odpoví nové DLC Joe's Adventures.

Sony udalo 2.5 milionu PS Move, ale je to opravdu úspěch?

Jelikož je herní trh v posledních měsících poněkud nestabilní, odborná, ale i laická veřejnost se velmi zajímá o první výsledky prodejů pohybového ovladače od Sony, PS Move. Ten má za sebou první sečtený měsíc a výsledky jsou následující. Milion kusů distribuován v USA a Kanadě, 1,5 milionu v Evropě, Asie na svůj launch teprve čeká.

Nové obrázky z Deux Ex: Human Revolution

Mezi nejočekávanější hry příštího roku bezesporu patří třetí díl v sérii Deus Ex s podtitulem Human Revolution, který poukazuje na fakt, že tentokrát se podíváme před éru vzestupu agenta JC Dentona. Píše se rok 2027, lidská augmentace je teprve v plenkách a místo jemné nanotechnologie zde má prostor hrubá technika roubovaná na lidské tělo – přesně jako jsou mechanické paže Adama Jensena, hrdiny třetího dílu.

Frictional Games: Metacritics je dvousečná zbraň

Pokud neznáte Thomase Gripa z Frictional Games, vězte, že se jedná o jednoho z tvůrců mrazivé adventury Amnesia: Descent to Darkness (recenze) a ještě mrazivější (a to doslova) série Penumbra (recenze Penumbra: Overture). Tihle malí švédští vývojáři se zamysleli nad významem hodnocení Metacritics pro vývojáře a distributory, což je poměrně vzácné, neboť se jinak jedni i druzí tomuto tématu raději vyhýbají. Je příliš ožehavé. A Grip na rovinu přiznává:

Fallout: New Vegas - recenze (PC)

Fallout! Legenda, jejíž první dva díly se nesmazatelně zapsaly do herní historie a srdcí mnoha fanoušků jako jedna z nejlepších herních sérií, jaká kdy byla stvořena. Fallout! Série, která šla ke dnu spolu s krachujícím vydavatelem. Fallout! Hra, která byla před dvěma lety znovuzrozena v dílnách jednoho z nejprestižnějších vývojářů RPG a trhala prodejní rekordy. Ovšem bez účasti kohokoliv z původních tvůrců. Fallout: New Vegas! Ztracený syn, který se navrátil zpět do náruče otce. Nebo alespoň jeho synů. Možná tak trochu adoptovaných...

Philip Oliver: Příští generace konzolí nepoužije pevná média

Zatímco diskuse o další generaci konzolí pomalu utichla, hlavně v souvislosti s invazí pohybových ovladačů, Philip Oliver, jeden z šéfů Blitz Games Studio se k tématu budoucího Xboxu, PlayStationu a Wii vrátil.

Výbušný trailer z Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam

Tématika války ve Vietnamu začíná být zase aktuální a nově se do ní podíváme v...

Co přinese patch pro PC verzi Medal of Honor

Zpětná vazba od komunity je důležitým informačním kanálem pro všechny vývojáře. A právě na základě feedbacku byl vypracován první patch pro multiplayer nedávno vydané válečné akce Medal of Honor (recenze), která si možná u kritiky nevedla tak dobře, jak by autoři chtěli, ale rozhodně se nedá mluvit o nezájmu hráčů samotných.

Microsoft 3D hraní nevěří

3D boom se dotkl celého světa, ale vychází primárně z finančních úspěchů filmů (zdravíme Avatara) využívajících technologií zobrazení 3D (a finanční byl mimo jiné i proto, že lístky do kin IMAX a spol jsou dražší). Nyní se výrobci snaží dostat třetí rozměr i do vašich obýváků skrze 3D televize a v herní oblasti přes první 3D experimenty (více v článku o 3D hraní na PS3), jako je například Nintendo 3DS. Jenže Phil Spencer, viceprezident Microsoft Game Studios je k celému humbuku poměrně skeptický a skrze jeho slova si můžeme onen skeptický pohled vztáhnout na celý Microsoft.„Jako společnost zaměřená na produkci zábavy se snažíme vyrábět věci, které si mohou ještě dnes užívat miliony lidí. A při pohledu na trh, ať už je to dobře či špatně, většina lidí prostě doma nemá televize, které by umožňovaly 3D zobrazení.“ Tato slova zní logicky. Microsoft a ostatně i ostatní herní producenti potřebují co největší penetraci trhu systémy, na nichž se dá hrát. A 3D technologie je skutečně v plenkách, protože si dnes 3D televizi pořizují pouze ti největší technologičtí nadšenci.

Star Raiders po třiceti letech

Název stařičké vesmírné arkády Star Raiders dnes už něco říká asi jen opravdovým veteránům: pro stařičké Atari 2600 totiž vyšla už koncem 70. let minulého století, z pohledu první osoby jste v ní kokpitu cestovali hyperprostorem a ve všech koutech galaxie také zápasili se zlými mimozemšťany Zylony. O více než třicet let později nyní firma Atari ohlásila chystaný remake hry, který v lednu 2011 zamíří na Xbox 360 a PlayStation 3.