Jak je to se souboji v Tomb Raiderovi?

Někteří fanoušci Tomb Raidera začali poukazovat na to, že v doposud vydaných videích byly k...

Screeny a videa map z Black Ops: Annihilation DLC

Activision vydali první video a obrázky z chystaného třetího DLC Annihilation pro střílečku Call of Duty: Black Ops. Ve více než tříminutovém vývojářském deníčku uvidíte záběry z hraní čtyř nových map a od samotných autorů se také dozvíte, k čemu jsou nejlepší.

Druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite

Irrational vydali druhý vývojářský deníček z BioShock: Infinite, kde designér hry Ken Levine vysvětluje okolnosti vzniku ústřední lokace. "Oblačné město Columbia bylo postavené americkou vládou v 90. letech 19. století coby létající přehlídka toho nejlepšího, co kdy vzešlo z Ameriky," říká na videu Levine.

Mass Effect 3 multiplayer je online kooperace pro 4 hráče

Hned několik na sobě nezávislých zdrojů uvádí, že Mass Effect 3 bude obsahovat podporu kooperace. První zdroj Eurogameru prozradil, že půjde o kooperaci pro 4 hráče, která bude obsahovat prvky klasického kompetitivního multiplayeru.

TES V: Skyrim bude měnit obtížnost dynamicky a komplikovaně

Škálování obtížnosti úkolů a nepřátel je ve hrách s otevřeným světem jablkem věčného sváru. Na jedné straně je strach z toho, že když se obtížnost nebude měnit podle levelu a progresu postavy, bude se hráč z nedostatku výzvy nudit. Na straně druhé je snaha chovat se logicky a nenarušovat strukturu herního světa tím, že se úkoly a nepřátelé budou magicky hráčově postavě přizpůsobovat. Série The Elder Scrolls bojuje se škálováním obtížnosti odjakživa a vývojáři z Bethesdy přichází v každém dílu s trošku jiným řešením, Skyrim si nebude hrát na výjimku.

Mech akce Hawken cílí mezi Halo a Mechwarrior

Kromě spousty pokračování a nových her, které se snaží zakrýt, že by klidně mohly být pokračováním libovolné existující hry, byla na E3 k vidění i řada zajímavých her od nezávislých vývojářů. Jednou z nich je mech akce Hawken, která konstantně zvedá obočí od chvíle, kdy byla představena prvním videem. Od té doby jsme jich viděli několik a Hawken nepřestává udivovat, což dělá i tento poslední kousek z E3. Krom záběrů ze hry obsahuje video komentář jednoho z pouhých šesti vývojářů, který vypouští zajímavé informace.

Bizarní prezentace Spec Ops módu z Modern Warfare 3

Přestože byla přítomnost Activison na letošní E3 poměrně ubohá a firma samotná se dopředu...

THQ zavírá autory Homefrontu. Udělá dvojku Desilets?

Herní server Develop dnes obdržel informaci, že se THQ definitivně rozhodlo zavřít...

Beyond Good & Evil 2 žije, ale jak?

Už několik let se na každém ročníku E3 hráči ptají po akční adventuře Beyond Good & Evil...

Bethesda a hráči Brink terčem hackerů

Hackerská skupina Lulz Sec naplnila své výhružky z tohoto víkendu a hacknula webové stránky a...

Organizovaný protest proti limitované edici Battlefield 3

Na oficiálních fórech EA se rozjel protest fanoušků proti tomu, že EA chtějí zvýhodnit ty s...

John Carmack o DOOMovi 4

John Carmack se na letošní E3 rozpovídal nejenom o RAGE 2, které už je prý téměř jisté,...

Respawn dělají sci-fi konkurenci Halo a Gears

Prezident značky EA Games Frank Gibeau během E3 prozradil, že vývojářské studio Respawn...

Sběratelská edice Mass Effect 3

Před veletrhem E3 se ven dostala neoficiální cestou, teprve o víkendu ji ale BioWare definitivně potvrdili. Řeč je o sběratelské N7 edici sci-fi akčního RPG Mass Effect 3, která by měla stát osmdesát dolarů (okolo 1400 Kč) a vyjde 6. března 2012 stejně jako samotná hra. Oproti ní ale tato verze obsáhne kovový obal s mužskou i ženskou verzí hlavního hrdiny/ky Sheparda, sedmdesátistránkový art book s jedinečnými ilustracemi od vývojářů z BioWare, dále limitovaný komiks ze série Dark Horse, kus látky s našitým logem N7, dále 4x6cm velkou litografii s jedním artworkem, digitální soundtrack, xboxového avatara v podobě vaší lodi Normandy a několik odznáčků, avatarů a dalších perků s tématikou N7.

Může být Hitman Absolution přístupnější a zároveň hardcore?

Oznámení nového Hitmana vyvolalo vlnu nadšení, pozdější proklamace tvůrců, že se hru snaží udělat přístupnější, přinesla na oplátku vlnu (vašich) nadávek. Když jsme pak s Lukášem viděli hru na vlastní oči na E3, tak jsme úplně nechápali, proč vůbec vývojáři o jakékoli přístupnosti hovořili, jen si tím mezi hardcore fandy nadělali zlou krev. Hra samotná totiž vypadá v této chvíli velmi zajímavě, a přestože obsahuje pár prvků, které se dají považovat za „zpřístupňující“, celkově prostě připomíná staré díly se vším dobrý a špatným, co to přináší.

Resident Evil 6 bude opět hororový

Čekali jste na letošní E3 oznámení Resident Evil 6? To bylo samozřejmě marné, ale snad...

inFamous 2 - recenze

První inFamous se i přes drobné chybky technického rázu stal jedním z nových standardů svého žánru a zároveň i klenotem herní knihovny PlayStation 3. O to horší startovní pozici zaujímá inFamous 2, kterému předchůdce nasadil laťku opravdu pekelně vysoko. Prostoru pro zlepšení i nové nápady je ale v otevřené městské akci vždycky dost. Bohužel i bohudík zároveň, se tým Sucker Punch tvrdošíjně drží hesla, že není třeba spravovat něco, co funguje. Dokonce tak dobře, že dokáže vyvolat opravdové a nefalšované herní nadšení, jev při konzumaci současné videoherní produkce velmi vzácný.

Awesomenauts: stroj času do doby sobotních animáků

Přihlaste se, kdo za mlada hltal animáky jako Galaxy Rangers, Hromkočky, M.A.S.K. nebo Želvy Nindža? A když ne česky, tak aspoň na Sat.1 či Cartoon Network? Kdyby už nic jiného, tak osmdesátková patina v podobě seriálových otvíráků – trvajících okolo minuty – byla obrazově neuvěřitelně nadupaná a ten zvuk a ta hudba… ta hudba! I proto někteří z nás nahlížíme na současné animáky s nechutí; chybí jim ta chytlavost a ručně kreslená dravost a promyšlená hudební jednoduchost, díky které si takové Želvy Nindža nebo Transformátory rádi pobrukujeme ještě dnes.

The Darkness 2 - dojmy z nejtemnější hry E3

Důraz na potemnělou příběhovost, pestře vystavěnou hratelnost a skvěle vypointovanou stylizaci komiksové střílečky Darkness od Starbreeze hráči na PC nikdy nezažili a měli by to považovat za podraz, který možná odčiní chystaný druhý díl. Na triku už ho však mají tvůrci z Digital Extremes (Dark Sector, PS3 verze BioShock atd.), kteří pod taktovkou vydavatelství Top Cow změnili grafiku, nechávají chapadla temnoty permanentně vystrčená ve výhledu a omezují na minimum těch několik málo neakčních prvků z prvního dílu. Pro jeho fanoušky jsou to změny na hraně důležitosti, obecně se však nezdá, že by měly přinést něco špatného. Darkness 2 však bude mnohem více akční a postavená na přestřelkách s větším množstvím nepřátel. Roli během nich bude hrát zejména světlo, které znemožňuje použití temnoty v boji, a samozřejmě i samotná temnota. Pomůže Jackiemu s kreativním masakrováním nepřátel a ještě to stihne vtipně ohláškovat...

Proč je v Battlefieldu 3 dinosaur? Protože si to přál 4Chan

Jistě jste si všimli, že na začátku mise s tanky z Battlefieldu 3 si hlavní hrdina prohlíží hračku dinosaura.