Sci-fi horor Solarix nezakrývá inspiraci System Shockem a Thiefem
Opravdové horory nemají už několik let ve sféře mainstreamových her na růžích ustláno, ale od toho tu máme Kickstarter a vůbec nezávislá studia, aby nás svými tituly pořádně vylekala. Přesně o to se snaží i anglické studio PulseTenseGames, které na připravovaný first person horor Solarix potřebuje vybrat docela skromných 10 000 liber. Měli bychom za ně dostat pořádný sci-fi survival horor, který nás nechce strašit jen lekačkami, jako třeba Dead Space, ale všudypřítomným strachem a děsem.
Old schoolově vypadající RPG InSomnia si dá druhé kolo na Kickstarteru
Občas se vyplatí to nevzdávat, i když vás odmítnou vydavatelé a třeba i samotní hráči. Ověřili si to tvůrci Next Car Game a v podobnou druhou šanci doufají vývojáři ze Studio MONO. Minulý rok upíchli na Kickstarter své dieselpunkové RPG InSomnia. Chtěli 70 tisíc dolarů, ale kampaň šla tak špatně, že to při 5 tisíci dolarech raději sami zastavili. Po zhruba půl roce se ale vrátí na místo činu a pokusí se o restart kampaně. Druhý pokus na Kickstarteru (a první na Greenlightu) se rozeběhne 23. června, v mezičase ale tvůrci vydali nové video, které hru předvádí v plné parádě.
Vyzkoušejte Monochroma, intelektuální odpověď na skvělé Limbo
O pouhé 4 tisíce dolarů překonali istanbulští vývojáři z Nowhere Studio svůj finanční cíl na Kickstarteru v srpnu loňského roku. Snažili se tehdy veřejnost přesvědčit, že silně stylizovaná puzzle adventura Monochroma může převzít nástupnické žezlo po úžasném Limbu. Teď máme duben 2014, o osm měsíců později, a vývojáři na Monochroma upozorňují videem, které spojuje grandiózní hudební doprovod s pláčem nevinných a deštivým pohledem na město pod přísným dozorem... někoho.
Detektivní adventuře Last Life z Marsu pomáhá i Double Fine
Last Life není jen další indie adventura na Kickstarteru. Zajímavá je minimálně ze dvou důvodů - svým tématem a vydavatelem. Last Life se točí okolo transhumánní kolonie na Marsu, kde se zavražděný detektiv pomocí 3D tisku dostane zpátky mezi živé a bude, podobně jako v Murdered: Soul Suspect, řešit svou vlastní vraždu. Cestou k vrahovi postupně zjistíte, že do příběhu zasahuje korporátní špionáž, korupce umělé inteligence a konspirace, která mohla vést ke zkáze Země.
Tvůrci Bastion vydají sci-fi RPG Transistor už v květnu
Už je to nějaký ten pátek, co vyšel povedený Bastion. Vlastně to jsou už skoro tři roky! Tvůrci ze studia Supergiant Games si v červenci 2011 nehodil nohy na stůl a od vydání své prvotiny pracují na druhé hře s názvem Transistor, která má konečně oficiální datum vydání.
"Inženýrská odysea" Stick & Starships připomíná dítě Minecraftu a Civilizace
Různých permutací sandboxových her (i za dnešní den) jsme tu měli už celou řadu. Nové indie dílko Stick & Starships se vlastně ani nesnaží skrývat zjevnou inspiraci Minecraftem, přesto se nezdá, že by nám tentokrát inspirace jinde měla vadit. Krom něj se totiž dotýká i Civilization a No Man's Sky/Starbound. Slibuje sandboxové poskakování po voxelech ruku v ruce s craftováním z prvního jmenovaného vzoru, možnost vybudovat civilizaci toho druhého a snad i cestu do hvězdných dálav z toho třetího. A to celé, prosím pěkně, má vyvinout dvojice vývojářů...
Multiplayerová střílečka WarSide nabízí intenzivní 2D akci s RPG prvky
Při pohledu na záběry z hraní 2D střílečky WarSide vytanou na mysl vzpomínky na báječný Shadow Complex, jehož pokračování se však jen těžko někdy dočkáme. Ruský projekt WarSide ovšem dílko Chair Entertainment nekopíruje, abyste si nedělali zbytečné naděje. Na příběhový singlplayer kašle WarSide úplně a soustředí se naopak na multiplayer akci v celé řadě různých variant.
Výlet do "lesa" dvakrát jinak - první léčí demenci, ve druhém straší
Díky virtuální realitě se možná v blízké budoucnosti otevřou nové možnosti nejen pro hry, ale mimo jiné pro nové formy léčby. Jednou z prvních vlaštovek pro Oculus Rift bude The Forest Project, který si klade za cíl terapeuticky pomáhat lidem, co trpí demencí. Dle slov tiskové zprávy má jít o “vážnou hru”, která ale nebude ani tak hrou, jako spíše interaktivním virtuálním prostředím. Pacienty by mělo stimulovat a vytáhnout je z monotónního světa do zajímavějšího světa virtuálního.
Metrico chce těžit z originálního konceptu šesti světů
PS Vita chytá skrze PlayStation 4 a novou podporu Sony druhý dech a Metrico se rozhodně řadí k jedné z těch zajímavějších her, které byste jinde hledali jen stěží. Tvůrci už v názvu hry šibalsky pomrkávají na hráče a naznačují, že tenhle zážitek se bude inspirovat měřitelnými prvky a infografikami. Motiv infografiky bude totiž prostupovat všemi šesti světy, ze kterých se bude hra skládat.
Rustclad jde na adventury přes skutečné modely
Adventur je na trhu hromada, i když to tak nemusí vypadat. Kolik z nich ale celý svůj vizuální styl zakládá na reálných předmětech, které si tvůrci sami postavili nebo je někde našli? Takových už asi moc nebude nejen mezi adventurami, ale mezi hrami obecně. Vývojáři ze studia Skull Theatre totiž berou reálné věci, nafotí je, zdigitalizují, upraví a pak je v herním enginu rozpohybují a dodělají. Výsledek vypadá moc pěkně.
7Framed slibuje detektivní AAA zážitek se střílením a parkourem
Indie hry a odvážné nápady mají na Kickstarteru žně a tak o to více zamrzí, když se tam objeví nějaký zajímavý projekt, kterému se ty penízky nesypou tak jako jiným. Přesně do takové kategorie bohužel spadá i hra 7Framed, jejíž tvůrci ze studia VIE Games chtějí 300 tisíc dolarů, ale po šesti dnech mají zatím jen 12 tisíc dolarů. Tohle asi nedopadne dobře. Ale ještě neházejme flintu do žita, třeba se po vzoru Next Car Game hra vzchopí na svých stránkách. 7Framed by byla škoda, protože takových indie her moc není.
Horor Daylight má konečně datum vydání, cenu a nové obrázky
Sympatický horůrek Daylight běžící na Unreal Enginu 4 si zahrajeme dřív, než jsme čekali. Vývojáři ze Zombie Studios konečně oznámili datum vydání a několik dalších zajímavých drobností. Zapište si za uši, že Daylight vyjde na PC a zároveň i PlayStationu 4 už 8. dubna. A na obou platformách si ho budeme moct pořídit za fajnových 15 euro. Zároveň s tím tvůrci oznámili, že hra bude hned při vydání podporovat RealD 3D, které se používá v kinech. Takže pokud máte 3D televizi nebo 3D monitor, budete si moct užít hororové libůstky Daylightu hezky ve 3D.
Tvůrci Kingdom Come přidali dvě nové Kickstarter mety
České RPG Kingdom Come: Deliverance se v současné chvíli na Kickstarteru pohybuje kolem 660 tisíc vybraných liber a do konce kampaně zbývá ještě 13 dnů. Aby se k tomu miliónu liber vyškrábali nebo ho možná i překonali, oznámili Warhorse dva nové stretch goaly.
Nový update vyhodil z Rust zombíky a přidal medvědy
Populární survival hra Rust, která se v žebříčku nejprodávanějších her na Steamu už docela dlouho předhání s DayZ o první místo, dostala nový update. Upravuje a mění toho docela hodně, ale v první řadě odstraňuje zombíky. Ano, jsou pryč. Tvůrci sami přiznávají, že čím déle by s jejich odstraněním čekali, tím víc stížností by dostali, tak je prostě vyhodili hned a mají pokoj.
Horor Nevermind se přizpůsobí reálnému strachu hráče
Povedených hororových her není niky dost a těch skutečně unikátních je jako šafránu. Chystaný horor Nevermind na to půjde jinak než běžná produkce. Konkrétně přes biofeedback, takže hra pozná, kdy se bojíte a podle toho se vám v reálném čase přizpůsobí. Nevermind navíc nemá být žádná hororová střílečka, ale skutečný horor či adventura, ve které prozkoumáváte bludiště, řešit puzzly a hlavně se bojíte.
Next Car Game sdílí podobný osud s Kingdom Come
Vývojáři z Bugbear Entertainment se v aktuální tiskové zprávě trošku rozpovídali a vypadá to, že mají s českými Warhorse Studios dost společného. Jak jistě všichni víte, v současné době Bugbear pracují na závodní arkádě Next Car Game plné destrukce. Hru nejdřív nabízeli vydavatelům, kteří o ni ale nejevili zájem. Prý vývojářům doslova řekli, že pro takovou hru není na trhu místo, že není zájem ze strany hráčů. Bugbear to nevzdali, hře věřili a šli s ní na Kickstarter. Tam se bohužel slova vydavatelů potvrdila, protože vybrat 350 tisíc dolarů se nepodařilo.
“Point & geek” adventura Randal’s Monday se ohání odkazy na geekovskou kulturu
Minulý rok oznámená adventurka Randal’s Monday je za vodou - vývojáři z Nexus Game Studios se dohodli s Daedalic Entertainment a společně už stanovili i předběžný termín vydání. Hru bychom měli očekávat ve třetím kvartále letošního roku na PC. Pokud vám náhodou oznámení hry uteklo, tak vězte, že Randal’s Monday je samozvaná point & geek adventura, která se bude točit kolem geekovské kultury 90. let a po roce 2000.
Značka Mount & Blade je zpět v rukách vývojářů
Mount & Blade je bez pochyby jednou z her, která se zapsala do indie análů zlatým písmem. Hru vytvořilo studio TaleWorlds a roli vydavatele plnil Paradox. Obě strany teď ale oznámili, že Mount & Blade opouští portfolio Paradoxu a jde zpátky ke svým tvůrcům, kteří tak budou mít svoji sérii kompletně pod kontrolou.
V survival plošinovce Rain World bojujete o přežití jako kočka
Sympatická survival plošinovka Rain World je na Kickstarteru teprve několik dnů a cílovou částku už se podařilo vybrat. Za projektem stojí především vývojář Joar Jakobsson, který na hře dělá design, programuje a stará se o grafiku i koncept. K ruce mu je James Primate, který řeší hudbu, zvuky a obchodní záležitosti. Společně se jim už na Kickstarteru podařilo vybrat přes 38 tisíc dolarů, přičemž cíl byl 25 tisíc dolarů.
České RPG Kingdom Come na vlastní oči – svébytná cesta do historie
Pozornému čtenáři blogů studia Warhorse nemohlo uniknout, že 18 měsíců vývoje RPG Kingdom Come: Deliverance připomínala jízdu na pořádně divoké horské dráze, která ještě ke všemu nekončí. Právě naopak, vývojáři se nyní dostali to té nejdrsnější pasáže, kde se obrací žaludky v hrůze či extázi, když se kvůli okolnostem rozhodli hru dokončit a vydat vlastní cestou s pomocí Kickstarteru. Pokud se jim podaří vybrat alespoň základ v podobě 300 tisíc liber (ale za víc by se jistě nezlobili), bude to pro dosavadního investora (Prague Game Studios) znamenat, že o hru je zájem a na základě příslibu vývoj, dokončení a vydání hry zafinancuje.