Hradby jako Konstantinopol, města pro dvacet lidí. Co vidí architekt v Oblivionu?
Jak uvěřitelný je Cyrodiil?
Dead Space je u ledu. „Čísla tam prostě nejsou,“ říká scenárista a producent
Pokračování v kryospánku
Dark Souls II s path tracingem jsou nádherné, ale těžší
Světlo na cestu?
Tvůrci GreedFallu to nikdy nedotáhli na vrchol. Hořký konec si ale nezasloužili
Eurojank, který bude chybět
Šéf Take-Two dává naděje na pokračování L.A. Noire
Strauss říká „ano“
Studio Spiders po 18 letech končí jen dva týdny po vydání GreedFallu 2
Mistři průměrných RPG v zajímavých světech
Přijde po Edwardovi Altaïr? Ubisoft zřejmě pracuje i na remaku prvního Assassin's Creed
Návrat k úplným kořenům?
Moddeři oživují krásy Dark Souls II s path tracingem
Krásnější Majula?
Tak jak to bude s tím remasterem New Vegas? Bethesda prý nemá kompletní zdrojový kód
Chris Avellone promluvil
Jak dobře znáte herního Zaklínače? Prověřte svou paměť v našem kvízu
Chyták? To je která příšera?
Nic než válka. Na Steam se vrací klasické hry ze světa Warhammeru
Chcete trochu té klasiky?
Prototyp Mirror's Edge ukazuje příšerný úvod i lámaní rukou
Ve městě zrcadel je skutečná svoboda na hraně
Stín bývalé slávy. Eidos Montréal dále propouští, odešel i šéf a producent Deus Ex
Kdo pracuje na AAAA hře?
Valve experimentuje s AI. K nahrazení lidí v kreativním procesu ale zatím není dost dobrá
Erik Wolpaw říká, jak to funguje ve Valve
Ubisoftem vykuchané studio Red Storm pracovalo na deseti hrách
Další Ghost Recon na odpis