Adventurní speciál #2 - Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Nejnovější dobrodružství Sherlocka Holmese s podtitulem Crimes & Punishments je v rámci dlouho běžící a úspěšné série od studia Frogwares do značné míry dílem přelomovým. Kupříkladu běží na jiném enginu než předchozí díly (Unreal Engine 3) a zároveň chce hráči poskytnout mnohem větší prostor pro vlastní způsob řešení jednotlivých případů s tím, že každé rozhodnutí (dobré, nebo špatné) se v dalším průběhu hry nějakým způsobem projeví (konců je celkem devět). Nejenom na fungování tohoto systému se producenta hry z Focus Home vyptával Petr Ticháček během letošního Gamescomu, jak se můžete přesvědčit v následující reportáži.

Resident Evil se nevrátí jen v remaku jedničky, ale i v Revelations 2

Fanoušci Resident Evil ze nedlouho před Tokyo Game Show (18. - 21. září) dočkali nejenom nových materiálů z remaku/remasteru první RESI, ale též oznámení Resident Evil: Revelations 2, která logicky navazuje na úspěšnou hru z 3DS, co se následně dočkala portu i na konzole.

Sledujte příběh zbabělého skřeta Ratbaga z Middle-earth: Shadow of Mordor

Jednou z nedostatečně propagovaných vlastností Middle-earth: Shadow of Mordor je systém ovládání skřetů a jejich vývoj v rámci skřetí hierarchie. Proces, kdy máte své vlastní agenty, kteří se mohou vaším přičiněním probíjet skřetím žebříčkem moci, nyní demonstruje úsměvné video na případu Ratbaga Zbabělce.

Fight Club #193 HD: Explicit Content!

Osvědčená sestava se nemění - to platí ve fotbale, i v herních podcastech. Po týdnu jsme tedy opět usedli v naší klubovně ve formaci Pavel-Lukáš-Petr-Martin a probrali se tím nejdůležitějším, co se v herním světě v uplynulých dnech odehrálo. A nebylo toho málo! Poslední prázdninový týden se totiž nesl ve znamení několika překvapivých událostí. Amazon koupil Twitch.tv, Disney zavírá pražské studio, herní sítě byly pod útokem "hackerů" a po Gamescomu zaznamenaly herní obchody zajímavé pohyby předobjednávek nových her.

Hrdinové Saints Row IV budou příští rok utíkat z pekla v remasteru a samostatném datadisku

Kdepak Saints Row 5 nebo Saints Row: Už nám došly vtipy. Vývojáři z Volition po přesunu od THQ pod křídla Deep Silver pokračují v chrlení totožného stejného obsahu, který má dvojí podobu. Na konci ledna příštího roku proto vyjde samostatný datadisk pro Saints Row 4 s názvem Saints Row: Gat Out of Hell a zároveň ultimátní edice Saints Row 4: Re-Elected. Datadisk vyjde na PC a všechny současné konzolové platformy vyjma Wii U, zmíněná ultimátní edice vyjde pouze pro PS4 a Xbox One, přičemž by měla obsahovat i chystaný datadisk.

Hezčí a obsahově kompletní verze survival sandboxu State of Decay vyjde na Xbox One

Aby těch remaků, remasterů a definitivních edic nebylo málo, připojí se k nim i survival sandbox State of Decay. Hra úspěšně debutovala na Xbox 360 loni v červnu a příští rok na jaře vyjde v notně vylepšené verzi pro Xbox One. Dítko vývojářského studia Undead Labs se na Xbox One představí v rozlišení 1080p a s pořádně vylepšenými animacemi i efekty. O frameratu nepadlo ani slovo - vysněná "šedesátka" se zřejmě v tomto případě zřejmě konat nebude. Náhradou nám budiž vylepšená grafika.

Důkladný výslech podezřelého na videu z Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Nová dobrodružství zažije jeden z nejslavnějších detektivů (a vy s ním) už na konci září a z dostupných materiálů vypadá Sherlock Holmes: Crimes & Punishments velice slibně. Dojem podtrhuje i nové video, které představí jednu z nejdůležitěšjích částí hry: výslechy.

Šestý update pro Titanfall přinesl nový mód bez Titánů a spoustu důležitých vylepšení

Titanfall pořád ještě čeká třetí a poslední DLC s názvem IMC Rising, ale v mezičase vychází šestý velký update, který ladí stávající systémy, opravuje spoustu chyb ve všech verzích hry a přináší jeden zbrusu nový herní mód. Jde o mód Pilot Skirmish, který víceméně kašle na velkou část toho, co děla Tifanfall Titanfallem - jmenovitě Titány a umělou inteligenci.

Detaily o multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare

Tříminutové video, okomentované Michaelem Condreyem, spoluzakladatelem Sledhammer Games, si posvítí především na nový prvek multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare nazvaný Supply Drops. Ten doplní dosavadní systém postupu hrou založený na zkušenostech a nabídne hráčům více než tisíc dodatečných předmětů.

Kouzelná plošinovka Ori and the Blind Forest se snaží být zábavná i obtížná

Plošinovku Ori and the Blind Forest jsem na seznamu Gamescom prezentací měla uvedenou jako poslední a nakonec se z ní vyklubal jeden z nejhezčích zážitků celé výstavy. Ve vzduchu totiž viselo nefalšované nadšení vývojářů, kteří odešli z velkých studií, aby mohli konečně dělat hry podle sebe. Pokud se vám zdá, že jde o typickou mantru nezávislých vývojářů, co vlastně neměli na stánku Microsoftu co pohledávat, máte pravdu. Jenže Ori bez nadsázky a pochyb je nezávislá hra, navzdory logu Microsoftu v traileru a patičce webové stránky hry. Tvůrci z Moon Studios si nadále zachovávají nezávislost a pracují v malém týmu sedmi lidí – snad i proto trval vývoj desetihodinového dobrodružství lesního ducha Ori čtyři roky! Zdá se ale, že výsledek bude stát za to!

NHL 15 bude tak reálná, že ukáže i praskliny ve schodech

Honba za vizuálním detailem a realističností dnešní hry provází. Proč ne, ve většině případů vede k příjemnějšímu ponoření se hry. Občas ale tato snaha přináší zvláštní věci. Kupříkladu v NHL 15 nám v rámci dalšího kroku vpřed v reálném zpracování zápasů EA Sports slibuje, že kromě reálného chování fanoušků a podoby stadionů uvidíme i praskliny na schodech v hale.

Horor The Evil Within představuje dabéry pro anglickou verzi hry

Takhle se to má dělat. Pro dabing her není nutné brát známá jména, která ale nemusí typologicky odpovídat a nebo do dabingu „dávat srdce“ (viz třeba Fable III). Klidně vezměte hvězdy nižší svítivosti, ale herecky dostatečně kvalitní, s charakteristickým hlasem odpovídajícím postavě a potřebným zaujetím pro práci. The Evil Within vypadá, že kráčí správnou cestou, což vám načrtne i video s trojicí hereckých hvězd, které nespadají k tradičním herním dabérům a přesto nejde o snahu o nalákání na velká jména.

Dojmy z hraní: Battlefield Hardline se pokouší o inovace v kampani i v multiplayeru

Není to tak dlouho, co se tvůrci z Visceral pokusili přesvědčit veřejnost o snaze přiblížit Battlefield Hardline realitě a stylu vyprávění z oblíbených kriminálek. Video z Hardline, promítané během tiskové konference EA na Gamescomu, mě společně s předváděčkou a vlastními dojmy z hraní přesvědčily, že nejde jen o planá slova, která by se od reality vzdalovala stejně, jako Fiat Multipla od hezkého auta.

Rozeberte si klíče do PC bety závodní hry The Crew, která nakonec poběží v 60fps

Od včerejška až do pátku 29. srpna běží další kolo uzavřené bety PC verze závodní hry The Crew od Ubisoftu, která vyjde letos v polovině listopadu. A krom toho, že na vás v článku čeká padesát klíčů, které vám cestu do bety odemknou, se tvůrci ústy komunitního manažera vyjádřili k otázce hodnoty maximálně podporovaného počtu snímků za sekundu.

Amazon kupuje Twitch za necelou miliardu dolarů - proč to dává smysl pro obě strany

Tolik propírané květnové námluvy Twitch Interactive a Google o koupi platformy Twitch.tv provozovatelem YouTube ve sňatek z rozumu nevyústili. Vedení Twitche kývlo na nabídku Amazonu Jeffa Bezose, který za službu postavenou na streamování herních videí zaplatí v různé podobě cca 970 milionů dolarů. Překvapivou informaci vynesly na veřejnost Wall Street Journal a The Information, až později ale dostala oficiální štempl v podobě tiskové zprávy Amazonu a vzkazu uživatelům Twitch.tv. A přestože reakce šéfů Amazonu i Twitche odpovídají formalitám, které se dodržují při podobných událostech, jejich nadšení z uzavření obchodu vůbec nemusí být hrané. Spojení Twitch.tv s Amazonem dává po všech stránkách smysl, rozhodně větší než potenciální spojení Twitche s Googlem.

Půlhodina hraní Dragon Age: Inquisition přinesla spíše zklamání

Dragon Age: Inquisition se dle tiskových zpráv a mnohých vyjádření tvůrců z Bioware snaží napravit lehce pošramocenou reputaci značky zejména u fanoušků, kterým druhý díl příliš nevoněl. Hra má nabídnout především intenzivní příběhový zážitek, výborný soubojový systém a moře lokací k prozkoumání. K tomu všemu se tvůrci údajně snaží oprostit od romancí s jednoznačným sexuálním cílem a nabídnout hráči zpětnou vazbu ke všem důležitým rozhodnutím. Sliby zní hezky, ale po půlhodině hraní dema na Gamescomu jsem cítil stejné zklamání, jaké jsem zažil kdysi u předváděčky druhého dílu.

DeLorean řeší problém cloudového hraní předpovědí dalších kroků hráče ve hře

Cloudové hraní je bublina, která se příliš rychle nafoukla, krapet splaskla (zdravíme OnLive), ale pořád jde o ideu, která má zjevnou a velmi snadno představitelnou budoucnost. Jediné, co zatím chybí k jejímu praktickému naplnění, je robustní a globální internetová infrastruktura, která je většině uživatelů schopná poskytnou při hraní z cloudu stejný zážitek, jaký mají, když hrají na konzoli či PC doma. A protože rozvoj infrastruktury je záležitost na řadu let, proč nezkusit problém vyřešit z druhé strany tak, aby hraní hry z cloudu bylo plynulé i za situace, kdy odezva serveru překročí magickou hranici 100 milisekund. Právě o to se snaží skupina vědátorů z Microsoftu se svým systémem chytré predikce zvaným příznačně DeLorean (auto z budoucnosti v trilogii Back to the Future).

'Hackeři' zaútočili na PSN, Xbox Live a další, vše korunovali bombovou hrozbou

Žijeme v podivném světě. Do vláčku DDoS útoků, kterými daní jedinci volají po troše pozornosti naskočila i skupina či jedinec s přezdívkou Lizard Squad. Už několik dní na chvilky shazoval online služby a to třeba EVE Online, Guild Wars 2, Battle.net, League of Legends a nebo také jedny pornostránky. Zjevně ale tyto akce nenaplnily představu o pětiminutové slávě a tak se zaměřil na online služby PlayStation Network a Xbox Live. 

Víc než polovina Američanů hraje videohry, nejčastěji ty akční

S velmi zajímavými daty přišla Entertainment Software Assocation. Sice se týkají jen Spojených států, ale ačkoliv jsou mezi americkým a evropským trhem rozdíly, určitě jde z nastřádaných informací vytvářet přibližné závěry i v globálním měřítku. Navíc nikdy neškodí podívat se na trh, který je svým významem pro celý AAA průmysl určující v rámci trendů.

Shadow of Mordor úspěšně kombinuje Batmana, Assassin's Creed a Dishonored

Ve světě Středozemě se odehrála spousta příběhů, které Tolkien nestačil vylíčit. Tvrdí to alespoň autoři Middle-earth: Shadow of Mordor, která se má odehrávat někdy po Bitvě pěti armád z Hobita, ale ještě před dějem Pán prstenů. Hlavním hrdinou hry je hraničář Talion, zavražděný Sauronovými pohůnky při přesunu do Mordoru, povolaný zpět z věčného odpočinku tajemným přízrakem. Právě identitu tohoto ducha popisuje starší článek, stejně jako první příběhovou úroveň hry. V následujícím článku se tedy zaměřím spíše na herní mechaniky, abych nezkazil radost hráčům, kteří se příběhem chtějí nechat překvapit.