Detaily o multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare

Tříminutové video, okomentované Michaelem Condreyem, spoluzakladatelem Sledhammer Games, si posvítí především na nový prvek multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare nazvaný Supply Drops. Ten doplní dosavadní systém postupu hrou založený na zkušenostech a nabídne hráčům více než tisíc dodatečných předmětů.

Kouzelná plošinovka Ori and the Blind Forest se snaží být zábavná i obtížná

Plošinovku Ori and the Blind Forest jsem na seznamu Gamescom prezentací měla uvedenou jako poslední a nakonec se z ní vyklubal jeden z nejhezčích zážitků celé výstavy. Ve vzduchu totiž viselo nefalšované nadšení vývojářů, kteří odešli z velkých studií, aby mohli konečně dělat hry podle sebe. Pokud se vám zdá, že jde o typickou mantru nezávislých vývojářů, co vlastně neměli na stánku Microsoftu co pohledávat, máte pravdu. Jenže Ori bez nadsázky a pochyb je nezávislá hra, navzdory logu Microsoftu v traileru a patičce webové stránky hry. Tvůrci z Moon Studios si nadále zachovávají nezávislost a pracují v malém týmu sedmi lidí – snad i proto trval vývoj desetihodinového dobrodružství lesního ducha Ori čtyři roky! Zdá se ale, že výsledek bude stát za to!

NHL 15 bude tak reálná, že ukáže i praskliny ve schodech

Honba za vizuálním detailem a realističností dnešní hry provází. Proč ne, ve většině případů vede k příjemnějšímu ponoření se hry. Občas ale tato snaha přináší zvláštní věci. Kupříkladu v NHL 15 nám v rámci dalšího kroku vpřed v reálném zpracování zápasů EA Sports slibuje, že kromě reálného chování fanoušků a podoby stadionů uvidíme i praskliny na schodech v hale.

Horor The Evil Within představuje dabéry pro anglickou verzi hry

Takhle se to má dělat. Pro dabing her není nutné brát známá jména, která ale nemusí typologicky odpovídat a nebo do dabingu „dávat srdce“ (viz třeba Fable III). Klidně vezměte hvězdy nižší svítivosti, ale herecky dostatečně kvalitní, s charakteristickým hlasem odpovídajícím postavě a potřebným zaujetím pro práci. The Evil Within vypadá, že kráčí správnou cestou, což vám načrtne i video s trojicí hereckých hvězd, které nespadají k tradičním herním dabérům a přesto nejde o snahu o nalákání na velká jména.

Dojmy z hraní: Battlefield Hardline se pokouší o inovace v kampani i v multiplayeru

Není to tak dlouho, co se tvůrci z Visceral pokusili přesvědčit veřejnost o snaze přiblížit Battlefield Hardline realitě a stylu vyprávění z oblíbených kriminálek. Video z Hardline, promítané během tiskové konference EA na Gamescomu, mě společně s předváděčkou a vlastními dojmy z hraní přesvědčily, že nejde jen o planá slova, která by se od reality vzdalovala stejně, jako Fiat Multipla od hezkého auta.

Rozeberte si klíče do PC bety závodní hry The Crew, která nakonec poběží v 60fps

Od včerejška až do pátku 29. srpna běží další kolo uzavřené bety PC verze závodní hry The Crew od Ubisoftu, která vyjde letos v polovině listopadu. A krom toho, že na vás v článku čeká padesát klíčů, které vám cestu do bety odemknou, se tvůrci ústy komunitního manažera vyjádřili k otázce hodnoty maximálně podporovaného počtu snímků za sekundu.

Amazon kupuje Twitch za necelou miliardu dolarů - proč to dává smysl pro obě strany

Tolik propírané květnové námluvy Twitch Interactive a Google o koupi platformy Twitch.tv provozovatelem YouTube ve sňatek z rozumu nevyústili. Vedení Twitche kývlo na nabídku Amazonu Jeffa Bezose, který za službu postavenou na streamování herních videí zaplatí v různé podobě cca 970 milionů dolarů. Překvapivou informaci vynesly na veřejnost Wall Street Journal a The Information, až později ale dostala oficiální štempl v podobě tiskové zprávy Amazonu a vzkazu uživatelům Twitch.tv. A přestože reakce šéfů Amazonu i Twitche odpovídají formalitám, které se dodržují při podobných událostech, jejich nadšení z uzavření obchodu vůbec nemusí být hrané. Spojení Twitch.tv s Amazonem dává po všech stránkách smysl, rozhodně větší než potenciální spojení Twitche s Googlem.

Půlhodina hraní Dragon Age: Inquisition přinesla spíše zklamání

Dragon Age: Inquisition se dle tiskových zpráv a mnohých vyjádření tvůrců z Bioware snaží napravit lehce pošramocenou reputaci značky zejména u fanoušků, kterým druhý díl příliš nevoněl. Hra má nabídnout především intenzivní příběhový zážitek, výborný soubojový systém a moře lokací k prozkoumání. K tomu všemu se tvůrci údajně snaží oprostit od romancí s jednoznačným sexuálním cílem a nabídnout hráči zpětnou vazbu ke všem důležitým rozhodnutím. Sliby zní hezky, ale po půlhodině hraní dema na Gamescomu jsem cítil stejné zklamání, jaké jsem zažil kdysi u předváděčky druhého dílu.

DeLorean řeší problém cloudového hraní předpovědí dalších kroků hráče ve hře

Cloudové hraní je bublina, která se příliš rychle nafoukla, krapet splaskla (zdravíme OnLive), ale pořád jde o ideu, která má zjevnou a velmi snadno představitelnou budoucnost. Jediné, co zatím chybí k jejímu praktickému naplnění, je robustní a globální internetová infrastruktura, která je většině uživatelů schopná poskytnou při hraní z cloudu stejný zážitek, jaký mají, když hrají na konzoli či PC doma. A protože rozvoj infrastruktury je záležitost na řadu let, proč nezkusit problém vyřešit z druhé strany tak, aby hraní hry z cloudu bylo plynulé i za situace, kdy odezva serveru překročí magickou hranici 100 milisekund. Právě o to se snaží skupina vědátorů z Microsoftu se svým systémem chytré predikce zvaným příznačně DeLorean (auto z budoucnosti v trilogii Back to the Future).

'Hackeři' zaútočili na PSN, Xbox Live a další, vše korunovali bombovou hrozbou

Žijeme v podivném světě. Do vláčku DDoS útoků, kterými daní jedinci volají po troše pozornosti naskočila i skupina či jedinec s přezdívkou Lizard Squad. Už několik dní na chvilky shazoval online služby a to třeba EVE Online, Guild Wars 2, Battle.net, League of Legends a nebo také jedny pornostránky. Zjevně ale tyto akce nenaplnily představu o pětiminutové slávě a tak se zaměřil na online služby PlayStation Network a Xbox Live. 

Víc než polovina Američanů hraje videohry, nejčastěji ty akční

S velmi zajímavými daty přišla Entertainment Software Assocation. Sice se týkají jen Spojených států, ale ačkoliv jsou mezi americkým a evropským trhem rozdíly, určitě jde z nastřádaných informací vytvářet přibližné závěry i v globálním měřítku. Navíc nikdy neškodí podívat se na trh, který je svým významem pro celý AAA průmysl určující v rámci trendů.

Shadow of Mordor úspěšně kombinuje Batmana, Assassin's Creed a Dishonored

Ve světě Středozemě se odehrála spousta příběhů, které Tolkien nestačil vylíčit. Tvrdí to alespoň autoři Middle-earth: Shadow of Mordor, která se má odehrávat někdy po Bitvě pěti armád z Hobita, ale ještě před dějem Pán prstenů. Hlavním hrdinou hry je hraničář Talion, zavražděný Sauronovými pohůnky při přesunu do Mordoru, povolaný zpět z věčného odpočinku tajemným přízrakem. Právě identitu tohoto ducha popisuje starší článek, stejně jako první příběhovou úroveň hry. V následujícím článku se tedy zaměřím spíše na herní mechaniky, abych nezkazil radost hráčům, kteří se příběhem chtějí nechat překvapit.

Fight Club #192 HD: Návrat exkluzivity

Klasická sestava ve složení Pavel Dobrovský, Martin Bach, Lukáš Grygar a Petr Poláček usedla na pohovky v klubovně Games.cz k natáčení Fight Clubu s pořadovým číslem 192. V něm jsme, krom jiného, rozebrali situaci kolem prapodivné časové exkluzivity na Rise of the Tomb Raider, zhodnotili PS4 hru Bloodborne, podívali se na budoucnost Ubisoftu a vyjádřili se i na konto komplikovaného tématu souběhu reálných událostí s naplní některých videoher.

EA slibuje, že FIFA 15 neudělá sérii ostudu ani ve verzích pro PS3 a X360

EA, stejně jako Ubisoft, na minulou generaci konzolí nezapomíná. Ostatně proč by taky, když PS3 a X360 pořád vlastní desítky milionů hráčů, kteří nové konzole zatím nechtějí. Není tedy důvod na uvedených konzolích letošní (a několik dalších ročníků...) FIFA 15 nevydat. Odfláknout verzi pro staré konzole by navíc bylo bláhové, protože právě ta se bude prodávat nejvíce. Zároveň je ale jasné, že FIFA 15 pro PS3 a X360 nemůže být stejná, jako FIFA 15 pro PlayStation 4 a Xbox One.

Xbox One verze Diablo III běží v 1080p jen díky pomoci od Microsoftu

O větším výkonu konzole PlayStation 4 v porovnání s Xbox One slýcháme od vývojářů snad od představení obou konzolí. A jakkoli jde o obtížně ověřitelnou informace, je pravda, že řada multiplatformových her běží v PS4 verzi ve vyšším rozlišení nebo frameratu než na Xbox One. Původně to platilo i o Diablo III: Reaper of Souls, respektive Diablo III: Ultimate Evil Edition, která na PS4 běží v 1080p a 60fps, zatímco Xbox One verze kompenzovala 60fps sníženým rozlišením 900p. Na úroveň PS4 verze se tvůrci Xbox One verzí nebyli schopní dostat, dokud nezasáhl přímo Microsoft.

Epické video startuje odpočet do vydání Destiny

Začali jste se také škrábat na hlavě a zmateně pokukovat po kalendáři? V případě trailerů, které doprovází vydání hry, se dlouhodobě dodržuje tradice, že se objeví v den vydání hry. V Bungie a Activision si řekli, že čekat je zbytečné a servírují tudíž "startovní" trailer na ambiciózní Destiny více než 14 dnů před vydáním hry. Nebo snad 9. září vyjde další "startovní" trailer? Uvidíme, zatím se můžete zakoukat do aktuálního kousku, který se opravdu povedl.

Gamescom pomohl zvednout předobjednávky Wii U her a Project Cars

Čas od času vyvstane otázka, k čemu vlastně všechny ty monstrakce typu E3 nebo nedávného Gamescomu jsou. Statistici Amazonu se o své údaje podělili s MCV a tak přesvědčivě odpovídají ukázkou navýšení předobjednávek her právě po Gamescomu. Překvapivé je, že na vrcholu žebříčku trůní Project Cars a hry pro Wii U. 

Video o Far Cry 4 připomíná možnosti otevřeného světa

Pokud dumáte nad tím, jak se může otevřený svět Far Cry 4 lišit od toho ve Far Cry 3, odpovědí vám bude, že moc ne. "V podstatě rozmisťujeme nástroje, zvířata a různé překážky kolem nich a doufáme, že hráči se na okamžik zastaví, podívají se na ně a vymyslí plán dle svého vlastního herního stylu," vysvětluje v novém videu o Far Cry 4 Alex Hutchinson, když spolu s ostatními vývojáři popisuje elementární pravidla tvorby sandboxů.

Adventurní speciál #1 - přehled adventur z Gamescomu 2014

Halami kolínského výstaviště během letošního Gamescomu se krom jiných toulali i dva Petrové z Moravy – Ticháček a Linhart. Ne však bezcílně a bez důvodu, protože se po loňské pauze vydali na Gamescom, aby zde sesbírali co největší množství materiálu o připravovaných adventurách. Jejich mise byla úspěšná a v následujících týdnech či měsících na vás tedy čeká přibližně třináct podrobných reportáží o hrách a rozhovorů s vývojáři. Celý seriál odstartujeme video podcastem, kde „Pluto“ a „BigPeter“ shrnuli letmo své dojmy z výstavy i jednotlivých titulů.

Animátor The Last of Us vyjádřil lásku k rubačce Dante's Inferno tvorbou parádního filmečku

Blízký vztah k oblíbené hře, potažmo absenci jejího pokračování, můžete vyjádřit nespočtem různých způsobů. Od soustavného vzpomínání na fórech, přes fanouškovské povídky, artworky či mody, až po vizualizaci vlastních snů. Profi vývojář Tal Peleg ze studia Naughty Dog zvolil poslední zmiňovanou cestu a ve svém volném čase vytvořil (s pomocí několika kolegů) parádní krátký filmeček s názvem Dante’s Redemption. Logicky jde o jakousi fanouškovskou poctu mlátičce Dante’s Inferno od Visceral Games (Battlefield Hardline, Dead Space), do které se Tal Peleg zamiloval, přál by si její pokračování, ale má smůlu. Jen díky této smůle se ale můžete podívat na následující krásu.