Metal Gear Rising: Revengeance vyjde na PC už příští měsíc
Pozdě, ale přece. Mohli bychom to říci o spoustě portů konzolových her na PC, ale u Metal Gear Rising: Revengeance to platí dvojnásob, protože se čekalo skoro rok. Sekačka s robotickým Raidenem v hlavní roli vyšla na PS3 a X360 v únoru 2013 a PCčkáři se povedené akce dočkají 9. ledna 2014. Na oplátku za velkou trpělivost dostaneme příkladně vypulírovanou verzi hry, kterou vývojáři obohatili vším, co bychom mohli očekávat.
Nové video shrnuje, co přinese Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Mám pocit, že v milionu videí z Lightning Returns: Final Fantasy XIII už bylo řečeno vše potřebné, důležité, možné a asi i nemožné. Dokonce do té míry, že se člověk v té záplavě kostýmů, jednotlivých prvků a vlastně úplně všeho mohl ztratit a zapomenout, oč ve hře jde.
Tom Clancy’s The Division ukazuje nový engine ve videu a obrázcích
„Očekávání od této generace her jsou mnohem vyšší, cílí na větší realismus, grafickou vytříbenost, vyšší úroveň detailu ve fyzice, animacích apod. S novými konzolemi hráči objeví nové typy zážitků, jenž dle nás povedou k hrám, které změní průmysl a nabídnou větší vžití se. Pro hráče je to začátek úžasné nové éry.“ Tak zní prohlášení z vývojářského týmu Tom Clancy’s The Division.
Teaser stránka na (asi) Fallout 4 zase trochu ožila
Bethesda se ani moc nesnaží něco tajit a tak, pokud si z nás nedělá opravdu ošklivou srandu, je odhalení Falloutu 4 za pár dnů jasná věc. Doména patří ZeniMaxu, je tam obrázek z Falloutu a už tam bylo několik náznaků, které naprosto jasně odkazovaly na předchozí díly série. To by bylo, aby to nebyl nějaký nový Fallout. Teď jde jen o to jaký. Jestli to bude plnohodnotná čtyřka, nebo Fallout dvojtečka něco něco. Teď se na teaser stránce The Survivor 2299 objevily další náznaky, které znalcům určitě řeknou hodně.
Vývojářský deník Lightning Returns: Final Fantasy XIII se věnuje i hudbě
Japonské RPG Lightning Returns: Final Fantasy XIII završí „třináctkovou“ trilogii a také příběh bojovnice Lightning. Square Enix se snaží hru co nejvíce propagovat právě skrze Lightning, což není úkol úplně snadný, protože nemůže vsadit na tradiční JRPG lákadla, jako je rozmanitá skladba vaší party.
Sledujte atmosférický trailer na BioShock Infinite - Burial at Sea
Vychází první díl epizodického DLC Burial at Sea k BioShock Infinite, a i když mi po původní hře zůstala v ústech tak trochu pachuť, musím říci, že návrat do Rapture nevypadá špatně. První epizoda sice nebude z nejdelších, Ken Levine se nechal slyšet, že při prohledávání úrovní vám zabere tak tři hodinky, ale jde pořád jen o DLC.
Destiny se má od Halo odlišit příměsí fantasy prvků
Bungie ví, co je to požehnání i prokletí v jednom. Jejich série Halo se stala kultovní, Master Chief a zbroj SPARTANů ikonickými a celá rozmáchlá space opera je katapultovala na pozici vývojářské špičky. Zároveň se ale stali tak trochu otroky své značky a cokoliv teď udělají, bude automaticky porovnáváno s Halo. Nebo hůř, budou zafixováni jen jako ti, kteří stojí za Halo, něco jako Mark Hamill a Star Wars.
Dlouhé video z Destiny představí lokace, zbraně a vozidla
Pro případ, že jste si sice všimli existence konzolové střílečky Destiny, ale dodnes jste neměli nejmenší ponětí o její hratelnosti, Bungie (přes PlayStation Access) pro vás připravilo shrnující osmiminutové video. Jaké vás v Destiny čekají lokace? Jak bude fungovat kooperace? A jak je na tom upravitelnost hráčových zbraní? Všechno se na videu dozvíte přímo od lidí z Bungie.
Tvůrci XCOM: Enemy Within vysvětlují, kdo jsou EXALT
Blížící se datadisk XCOM: Enemy Within pro XCOM: Enemy Within se nedávno pochlubil novými protivníky, společnosti EXALT. Nyní se ve vývojářském deníku rozpovídali tvůrci o tom, co je přesně EXALT za organizaci.
Relic odhalil, jak by se vyvíjel děj Warhammer 40,000: Space Marine
Nekonči děj cliffhangerem, nekonči děj cliffhangerem, zblázníš se z toho. Nebo tví hráči. Pokud byste nevěděli oč jde, cliffhanger je zakončení filmu, seriálové epizody, celé řady, knihy, hry, prostě čehokoliv příběhového otevřeným koncem. Po něm někdy následuje „Pokračování příště“ nebo také ne a tvůrci čekají, že to prostě rozseknou v dalším díle. I když nemají jasno, jestli další díl bude.
První Headhunter Pack pro Borderlands 2 už je za rohem
Před pár týdny byla oznámena nová DLC pro ne nutně kooperativně akční a humorný nářez Borderlands 2. Jde o Headhunter balíčky a ten první, Headhunter 1: TK Baha’s Bloody Harvest, přináší starou známou postavu z prvního dílu a s ním i první úkol.
Opilý Claptrap slaví vydání Game of the Year edice Borderlands 2
Gearbox vždycky uměl veselá „bonusová“ videa, která vás dokázala okouzlit víc než mnohá cizelovaná a technicky perfektní videa od konkurence. Kupříkladu muka Kriega patří k tomu nejlepšímu, co jsem letos v oblasti trailerů viděl. Nyní se Gearbox chlubí GOTY edicí Borderlands 2 a oslavuje to muzikálovým číslem.
Director’s Cut verze Deus Ex: Human Revolution vás vyjde levněji, pokud vlastníte původní hru
Nic nezlepší pochmurnou náladu z upršeného počasí tak spolehlivě, jako dobré zprávy, které k nám doputovaly od Square Enix. Vydání Director’s Cut verze Deus Ex: Human Revolution pro PC a všechny možné konzole je sama o sobě příjemná záležitost. Troufnu si ale říci, že bude ještě příjemnější s cenami, které si Sqeeenix za ultimátní PC verzi Human Revolution hodlá říct, až hra 25. října na Steamu vyjde.
XCOM: Enemy Within představuje zrádce z řad lidí
Napůl datadisk, napůl pokračování. Přibližně tak označil Pavel XCOM: Enemy Within, sci-fi tahovku, která navazuje na XCOM: Enemy Unknown a zatím se představovala hlavně kyborgizovanými a geneticky upravenými vojáky. Na videu v článku ovšem představí důležitější složku hratelnosti - nové protivníky.
5 minut z BioShock Infinite: Burial at Sea dýchá atmosférou
Sice patřím mezi hráče, kteří se na původní BioShock Infinite dívají velmi kriticky a myslí, že jde přeceňovanou hru, ale atmosféru titulu upřít prostě nemohu. Stejně tak nejde upřít atmosféra videu, jenž ukazuje prvních 5 minut z DLC BioShock Infinite: Burial at Sea, které vás zavede zpátky do Rapture ještě předtím, než se všechno pokazilo.
Další video předvádí nové prvky v Deus Ex: HR - Director's Cut
Jako člověk, který považuje Deus Ex: Human Revolution za jednu z nejlepších her dosluhující generace, bych měl být rád, že se dočkala dodatečné péče a vychází v Director's Cut verzi. Velmi zevrubně vám ji už popsal Petr ve svém článku. Jenže se mi nelíbí, že si mám pořizovat znovu hru, když už jsem za ni jednou zaplatil plnou cenu. Na druhou stranu chápu, že se dodatečná práce neudělá zadarmo.
Destiny bude pro samotáře i společenské hráče
Chystaná střílečka Destiny od Bungie vypadá velmi nadějně. Byť bývá občas zaměňována s poněkud odlišným typem multiplayerových FPS „na kola“, daří se jí celkem solidně udržovat pověst „toho MMO od tvůrců Halo“. Vizuální stylizace je atraktivní, space operový příběhový pokec víceméně také.
Neběhejte v Titanfall po ulicích, šlápne na vás robot!
Mezi největší překvapení posledních měsíců řadím multiplayerovou střílečku Titanfall. Jistě, od bývalých členů Infinity Ward se dala čekat pořádná multiplayerovka. Ale to, co Titanfall doposud předvádí, to přesahuje očekávání střízlivých skeptiků jako jsem já. Titanfall vypadá inovativně a pekelně zábavně.
Vin Diesel chystá dalšího herního Riddicka
Pokud jste si nevšimli, v kinech už řádí třetí díl s Furyanem Richardem B. Riddickem, sympatickým antihrdinou v podání Vina Diesela. V souvislosti s filmem se v jednom rozhovoru Diesel zmínil i o tom, že chystá hru. Novou hru s Riddickem. Jupí! Tedy, radost je trochu předčasná, protože celá produkce je zjevně v plenkách.
Hrdinové Destiny jsou více rytíři než vojáci
Bungie umí tvořit své fantaskní světy a zatím to potvrzují i v Destiny. Pár drobků ohledně celého prostředí a mechanik hry nyní utrousil David Dague. Nepřekvapivě zdůrazňuje roli světa a příběhu v celkovém konceptu hry.