Nasajte atmosféru Grand Theft Auto V z nových artworků
Rockstar se pomalu chystá rozjet mediální kampaň pro Grand Theft Auto V na plné pecky. Před pár dny vývojáři konečně oficiálně potvrdili, že očekávané datum vydání hry je stanoveno na jaro 2013 (ne dříve, než v dubnu). Je to pořád jen očekávání, takže odklad se nevylučuje, ale lepší než nic. A zatímco tvůrci kutí nový trailer, vydali dva nové artworky, ze kterých můžete nasát atmosféru příštího obřího hitu Take Two. Na jednom je zamračená policistka zatýkající hezkou slečnu a na druhém drsně vypadající pán s ještě drsnějším psem. Oba uvidíte v plné velikosti po rozkliku:
Píchnutí do vosího hnízda
Špinavé prádlo se pere doma, alespoň tak nám to radí dělat jedno staré přísloví. Britskou herní scénou ale už několik dnů rezonuje rozsáhlá a emocemi zjitřená debata, která všechny ty špinavé hadry vrhla do anonymního internetového davu a zatím nic nenasvědčuje tomu, že by se nějak blížila k jejich vyčištění. Týká se nezávislosti herních médií, vztahů mezi PR pracovníky herních firem a herními publicisty, nejrůznějších střetů zájmů a vůbec morálky a etiky - tedy věcí, o kterých se v souvislosti s naší branží prakticky nemluví. A pokud ano, tak zpravidla ne na veřejnosti.
Sledujte první díl fiktivního dokumentu z prostředí Far Cry 3
Pokud jde o fiktivní dokumenty, mám raději ty, které poukazují na absurditu nějakého chování, než kousky zaměřené primárně na humor. U minulý týden oznámeného fiktivního dokumentu Far Cry 3 Experience si zatím nejsem jistý, jestli spadá do první uvedené kategorie, nebo to má být jen humorná parodie. Každopádně to nyní můžete posoudit sami po rozkliku, kde najdete první díl s českými titulky od šikulů z Playmana.
Chystá se další díl ze série The Longest Journey
Vzkřikněme třikrát hurá! Funcom vydal zprávu, že do fáze pre-produkce vstoupila příprava Dreamfall Chapters, což je následovník Dreamfall: The Longest Journey.
Vývojářský deník Watch Dogs láká nové talenty
Watch Dogs patří mezi největší objevy (ne-li zcela největší objev) letošní E3 a konečně o hře zase slyšíme. Tento vývojářský deník vám vlastně neukáže nic, co byste neviděli, snad kromě scény s autem, ale je pěkné opět si připomenout atmosféru a styl dané ukázky. Jinak je ale hlavním poselstvím videa fakt, že tvůrčí tým nabírá nové lidi, takže pokud jste skrytý talent z nějakého přidruženého oboru a nevadí vám práce v zahraničí, máte šanci.
Vývoj next-gen her by dle šéfa Take 2 neměl stát více, než nyní
K zamyšlení vhodnou, a pro mnohé možná i kacířskou, myšlenku vypustil ze svých úst boss Take 2 Strauss Zelnick během diskuse s investory a analytiky na konto včera oznámených výsledků hospodaření za období červenec – září 2012, v němž si firma díky prodejnímu úspěchu Borderlands 2 (přes 5 milionů prodaných kopií) nečekaně polepšila. Zatímco už většina aktérů herního průmyslu s výhledem na novou generaci konzolí brečí, že náklady na vývoj her zase prorazí střechu a raketově vyletí do vesmíru, Zelnick na otázku ohledně nákladů na vývoj her pro next-gen konzole odvětil suše: „Neplánujeme navýšení provozních nákladů kvůli další generaci (konzolí).“
Kuše z BF3: Aftermath zpestří boj čtyřmi druhy šipek
Vzhledem k tomu, že opravdu nejsem expert na vojenskou techniku ani válku a nehodlám to nijak skrývat, je pro mě zařazení kuše jako nové zbraně do Battlefield 3 překvapivé. Do hry se tato zbraň dostane skrze chystané DLC Aftermath, a případných vojenských odborníků v diskusi se prostě musím zeptat: ono se tohle v moderním boji opravdu používá?
Disney se zaměří hlavně na mobilní a sociální Star Wars hry
Včerejší oznámení prodeje Lucasfilmu animákům od Disneye způsobilo šok a zástavu srdíčka půlce nerdů na celé planetě, a nebylo to jen kvůli ceně nebo promptnímu oznámení sedmé epizody Star Wars na rok 2015. Ona s sebou totiž koupě Lucasfilmu nese i další, na první pohled ne tak patrné, závazky, o nichž nevíme, jak se jich Disney vlastně ujme. Jedním z nich je videoherní divize Lucasova bývalého impéria – LucasArts.
Update: Vydání GTA V na jaře 2013 je oficiální
2. Update z 30. 10. - Konec spekulacím, Rockstar a Take Two konečně oznámili datum vydání oficiálně. V tiskové zprávě se doslova píše, že se vydání Grand Theft Auto V očekává na jaře 2013 pro Xbox 360 a PlayStation 3. Takže pořád žádné pevně dané datum, jen očekávání jara a pořád žádná zmínka o PC, na které se pátý díl GTA podívá asi později. Předobjednávky pro X360 a PS3 verze pak začnou už 5. listopadu.
Ve Valve prý k vydání hry stačí jen tři lidi
O dost netradiční firemní struktuře Valve se ví už delší dobu a napsalo se o tom hodně. Valve vlastně nemá žádného šéfa, i když technicky a navenek jím je Gabe Newell. Každý je tam ale prý svým vlastním pánem, a co děláte, je na vás. Jaký projekt si vyberete, jakou roli na něm budete dělat... Prostě jedna velká anarchie, která skvěle funguje. Když už se ale anarchie seskupí do jednoho projektu, jeho vydání pak musí být záležitostí celé firmy - tuto domněnku vyvrátil Greg Coomer. Podle něj prý stačí snaha tří lidí a může vyjít hra s nálepkou Valve na krabici, nebo spíše na Steamu.
Dead Island Riptide vyjde ve dvou verzích v dubnu 2013
Pokračování povedené zombie open world rubačky Dead Island od polského Techlandu má datum vydání a je to možná dřív, než byste čekali. Vydavatel Deep Silver čerstvě oznámil, že Dead Island Riptide vyjde ve světě 26. dubna 2013 na PC, Xbox 360 a PlayStation 3. Tedy zhruba rok a půl poté, co vyšel první díl. Pokud tak patříte k těm, kterým zombíci ještě nelezou krkem a ušima, tak za půl roku si na nich znovu smlsnete.
Kapitán Price prokecl vývoj Call of Duty: Modern Warfare 4
Update - Vzkaz na oficiálním Twitter kanálu Infinity Ward označuje informace o Modern Warfare 4 od dabéra kapitána Price, Billyho Murrayho, za fámy a spekulace. Tvůrci prý kvůli dabingu s nikým nejednali a nemluvili. Nicméně, nemysleli jste si snad, že by někdo z Activision nebo Infinity Ward řekl na konto ještě neoznámené hry něco jiného, že ne?
Nejdůležitější složkou audia v Hitman: Absolution jsou dialogy
„Dialogy jsou nejdůležitější součástí audio stránky ve hře. Není to hudba, nejsou to zvukové efekty. Pokud nejsou dialogy uvěřitelné a nepodají vám správně příběh, pak to hru prostě zničí,“ deklaruje jasně priority vývojářů z IO Interactive ohledně audio stránky Hitman: Absolution Thomas Bärtschi. A musím s ním souhlasit, protože jestli mi něco zážitek ze spousty her zničilo, byl to právě špatný dabing – ať už český, nebo původní anglický.
Update: Assassin's Creed III podporuje mikrotransakce
Update z 30. 10. - Ubisoft poskytl Eurogameru oficiální vyjádření na konto údajných mikrotransakcí v Assassin’s Creed III, o nichž jsme psali včera. Níže v článku zmíněné Erudito kredity slouží k nákupu předmětů na levelech 1 – 50 (ne relikvií a předmětů z prestižních levelů) pro ty, co nemají čas si hraním vydělat Abstrego kredity na nákup předmětů za in-game peníze. Čili to nejsou mikrotransakce v pravém slova smyslu, protože lze dané předměty získat i normálním hraním. Nicméně je nepopiratelným faktem, že možnost si předměty koupit hned za reálné peníze namísto hraní nějaký vliv na multiplayer, respektive na komunitu hráčů multiplayeru, nějaký vliv má.
Fight Club #101 HD: Změna je život
Jubilejní stovku už jste viděli? Fajn, tak se můžete rovnou podívat na záznam ze 101. dílu našeho podcastu Fight Club, který jsme minulou středu poprvé natáčeli ve studiu PlayZone, což není jediná viditelná i neviditelná změna. Ale o tom už se více dozvíte v samotném videu, které kvůli pochybení techniky neobsahuje rozhovor s Pavlem Šeborem o aktivitách českého studia SCS, tvůrcích Euro Truck Simulator 2 a dalších her s kamioňáckou tematikou. Nicméně nezoufejte, rozhovor si můžete poslechnout v audiozáznamu ze 101. Klubu rváčů, protože ho pro nás zachytil a zachránil posluchač Slotermeyer. Díky chlape!
Přijďte se podívat na Game Developers Session 2012
Pokud nežijete pod příslovečným drnem nebo jste před pár dny nepřistáli z ještě příslovečnějšího Marsu, tak pravděpodobně víte, že každý rok na podzim pořádá sdružení České hry herně-vývojářskou konferenci Game Developers Session. Letošní rok nebude výjimkou, takže pokud vás hry a jejich vývoj zajímá trošku více a hlouběji, dostavte se ve dnech 7. - 10. prosince do Národní technické knihovny v Praze, kde se jubilejní desátý roční GDSka koná.
Reklama na Black Ops 2 tvrdí, že voják je v každém z nás
„Voják je v každém z nás,“ tvrdí reklamní kampaň na Call of Duty: Black Ops 2, která aktuálně vypotila nový přírůstek v podobě následujícího videa plného překvapených lidí. Obsah komentovat nebudu, snad jen upozorním na fakt, že tento klip režíroval Guy Ritchie, v jedné z rolí se mihne i novodobý Sherlock Robert Downey Jr. a nechybí ani kopanec do série Evil Dead. No, užijte si.
CD Projekt chystá vedle Cyberpunku „temné fantasy RPG“
Pokud jsou spekulace a nepotvrzené informace k něčemu dobré, pak k diskusi o tom, co by mohlo být, jak by to mohlo být nebo proč by to mohlo být. A zrovna v případě her od polského CD Projektu se diskutuje vyloženě samo, skoro k tomu člověk ani nepotřebuje podnět, i když ten se vždycky hodí. Tentokrát jej poskytl polský novinář Piotr Gnyp z Gadzetomanie, který prý nedávno zpovídal Adama Kicińskiho z CD Projektu a z ještě nepublikovaného rozhovoru utrousil na svém Twitteru pár perliček týkajících se nejenom výboje Cyberpunk 2077, ale i dalších projektů od CDP. Není toho moc, tak to vezmeme rychle.
Ukázka bonusové mise z Far Cry 3 není pro milovníky opiček
Pokud máte sklony k ochraně přírody a násilí páchané na zvířátkách vám působí vyrážku na choulostivých místech, asi tohle video rovnou vynechte. Opička s vestou plnou C4 sice přežije, ale řeknu vám, jsou to nervy. Dále už pak prezentace bonusové mise Monkey Business (Opičí obchod), která je součástí Insane edice Far Cry 3, probíhá dle obvyklého scénáře – producent hry Dan Hay si nejdříve zvolí více „stealth“ průchod, aby to v druhé části rozjel takříkajíc na plné pecky a vystřílel chrám plný pirátů stylem „jatka“.
Nezávislý rozcestník: závody na tripu a dungeon pro 21. století
Chris Taylor kutí krokovací rpgčko, které by mohlo trumfnout Legend of Grimrock. Chlapci z DigiPenu si opět šlehli koňskou dávku amfetaminu a své tronovské závody Distance nabízejí i ve stylu osmdesátkového automatu... Cliff Bleszinski tomu dává zelenou. John Clowder dokazuje, že surrealismus a umělecké koláže do japonských RPG patří. Journey a její cesta zvuku byla dlážděna tvorbou Jerryho Goldsmithe. A co ryby? Mají si kde hrát?