Jak si stojí The Elder Scrolls V: Skyrim v recenzích
Když se nejnižší (zatím viděné!) hodnocení v desítkách recenzí na webech i v magazínech po celém světě dostane na známku 89 %, tak to může znamenat dvě věci: a) hra se opravdu povedla; b) všichni recenzenti jsou fanoušci, nebo se z nich během hraní stali. A protože druhá varianta je vysoce nepravděpodobná, platí asi spíše varianta první. Dnes brzy odpoledne padlo celosvětové embargo na recenze The Elder Scrolls V: Skyrim (většinou z X360, občas i z PC verzí) a ať se podíváte kamkoli, tam hra obdržela pozitivní kritiku.
Kouzla, krev a bojové specializace na videu ze Skyrim
„Kolik ještě proboha uvidíme těch videí ze Skyrimu,“ se možná řečnicky ptáte sami sebe, zatímco níže (po rozkliku) sjíždíte další kousek. Odpověď je snadná: hodně. Až se totiž v pátek pustíte všichni do Skyrimu, bude těch videí mnohem více. Budou na nich vidět humorné bugy, majestátní boje a časem snad i hezké mody. Tentokrát si však můžete na ploše necelých dvou minut omrknout fragmenty z řady různých soubojů s použitým různých skillů, specializací a kouzel. Není to špatná podívaná. I když občas poněkud krvavá. Ale takový je sever - drsný.
Nové video ukazuje tisíc tváří Skyrimu
Pokud ještě Skyrimu nemáte dost, což bych dokázal pochopit s ohledem na množství informací...
Poslouchejte rap song o Skyrim a čtěte, jak to bude s DLC
Pár dní před vydáním Elder Scrolls V: Skyrim se citáty, videa a novinky valí ze všech směrů. Šéf vývoje Skyrimu například pro Wired oznámil, že stažitelné přídavky pro hru mají být nezvykle obsáhlé. "Neuděláme jich moc, zato budou větší a podstatnější," řekl Todd Howard.
S vlkodlaky v Elder Scrolls V: Skyrim to vypadá čím dál tím lépe
Budou ve Skyrimu vlkodlaci? Rozsekne se to už brzy. The Elder Scrolls V: Skyrim vychází již tento pátek a dá se čekat, že banda náruživých fanoušků ke hře zasedne, bude hrát dnem i nocí a brzy bude schopna odpovědět na řadu palčivých otázek. Doposud totiž Bethesda ohledně vlkodlaků hrála hloupého Honzu a jejich existenci nepopřela, ale ani nepotvrdila. To značí, že ve hře lykantropové budou, ale když není jistota, není nic. Tentokrát se ale přeci jenom zdá, že už je jisto. Kolegové z GameSpy totiž upozornili na dvojici (nyní již Bethesdou stažených, protože evidentně pocházely z hraní uniklé X360 verze a byly streamovány veřejnosti skrze Ustream) videí, na nichž byli vlkodlaci ve Skyrimu vidět takříkajíc v akci: na jednom z nich se do vlkodlaka hráč převtěloval v rámci questu, na druhém v kůži této roztomilé bestie páchal pořádnou neplechu.
Pohled do zákulisí vývoje The Elder Scrolls V: Skyrim
Pokud ještě nemáte nakoukáno dost z Elder Scrolls V: Skyrim, nejnovější oficiální trailer...
The Elder Scrolls V: Skyrim - dojmy z tříhodinového hraní
Akce, kdy si firma pozve novináře, aby v jejím sídle hrál chystanou hru, mají u podezřívavých čtenářů bůhví proč odér korupce. V zájmu pojištění nezpochybnitelné nezávislosti v případě osahání Skyrimu, zvlášť ve světle skutečnosti, že patřím mezi dlouholeté zastánce celých Elder Scrolls, jsem to tedy vzal pro jistotu z gruntu: týden před odletem do londýnského sídla Bethesdy jsem kapitálně rozvrtal vztah s osobou blízkou, den předem si obstaral vydatnou rýmičku a konečně na místo činu dorazil po zhruba dvouhodinovém horečnatém spánku a do ruky dostal Xboxový ovladač. V méně poddajné náladě už jsem přijet opravdu nemohl. Asistent pípl, že mi ovládání vysvětlí. Netrápil jsem ho vysvětlováním problematiky invertované osy ypsilon. Poprosil jsem o čaj a pustil se do práce.
(Ne)sledujte úvodních 23 minut z The Elder Scrolls V: Skyrim
Pokud je vám hraní milé, v žádném případě si nepouštějte ani jedno z videí, která na vás pokušitelsky mrkají po rozkliku. Dvacetiminutové demo z The Elder Scrolls V: Skyrim už jsme tu sice měli, ale šlo o záběry z neurčité fáze hry, které se žádným způsobem nedotýkaly příběhu – jen představovaly herní mechanismy a svět. Tentokrát však máte co dočinění s mnohem drsnějším kalibrem - s třiadvaceti minutami z úvodu hry. Pokud si nechcete první kroky ve Skyrimu zkazit tím, že to po dvaceti minutách skončí a vy stejně budete muset čekat do 11. listopadu, tak se na videa nedívejte.
Kapitoly z historie světa Warcraft - preCataclysm
Jestli se World of Warcraft něčím liší od jiných onlineovek, pak je to napojení na samotnou značku Warcraft, která se může pochlubit bohatou historií se spoustou událostí a postav. Možná právě to je důvod, proč k sobě cokoli s nálepkou Warcraft přitahuje takové množství hráčů. Kolegové z WoWfan historii důležitých událostí ve světě Warcraft postupně mapují, a pokud vás zajímá, mají pro vás všechno seřazeno do úhledné časové osy. Nedávno do ní přidali popis událostí předcházejících datadisku WoW: Cataclysm, do kterého se můžete s chutí začít po rozkliku a pokračovat na WoWfanu. Pokud ale máte v událostech Warcraftu poněkud „bordel“, doporučujeme začít pěkně od začátku, protože jak všichni dobře víte „Historie je matka moudrosti.“ Nebo to bylo jinak...
Pravidla setkání s draky v Elder Scrolls V: Skyrim
Leccos o setkání s draky ve Skyrimu naznačil Lukáš v posledním Klubu rváčů, kde ventiloval své bezprostřední zážitky z hraní, zbytek dovysvětluje Todd Howard z Bethesdy. V zásadě se to má s draky ve hře následovně. Když se vykašlete na hlavní příběhovou linku, tak se můžete s draky rozloučit, protože jsou vázaní na příběh. Tento přístup má ovšem své nuance.
Komplexní vývoj postavy na videu z Kingdoms of Amalur
Kingdoms of Amalur, černý kůň prvního kvartálu příštího roku, se vám podbízí dalším videem, které na záběrech ze hry představuje konkrétní herní prvky. A podbízí se úspěšně, tentokrát prezentací několika herních systémů, které umožňují rozvoj postavy přesně tím směrem, jenž vás bude bavit. Ať už je to klasické investování vybojovaných bodíků do určitých pasivních/aktivních schopností nebo karty osudu, jejichž výběrem přisoudíte své postavě specifický herní styl (lze v průběhu měnit).
Jak bude vypadat level scaling ve Skyrimu?
Je to asi jedna z nejpalčivějších otázek pro mnoho fanoušků série The Elder Scrolls. Jak...
O animovaných sekvencích v Kingdoms of Amalur: Reckoning
RPG z rozsáhlého světa, se specifickým výtvarným stylem a nezbytnou tunou rozmáchlosti, to vše je Kingdoms of Amalur: Reckoning.
„Pamatujete si svou první smrt?“, ptá se trailer na Dark Souls
Jak prostá otázka, pro hardcore RPG Dark Souls ale zcela signifikantní. Budete si pamatovat...
Skyrim půjde projít za dvě hodiny (při speedrunu)
Je to tak, zkracování kampaně zasáhlo už i oblast RPG, tedy přesněji Skyrim. A v Bethesdě si asi řekli, že bude lepší jít s davem a nabídnout hráčům intenzivní, výbušný, leč krátký zážitek po vzoru Black Ops a podobně komerčně úspěšných her.
1. epizoda Dragon Age seriálu představuje zápletku a Tallis
Vyšla první epizoda webového seriálu Dragon Age: Redemption, který se věnuje boji a intrikám...
RPG Hra o trůny půjde ve stopách první knihy a BioWare her
Hra o trůny je nyní díky zdařilé seriálové adaptaci HBO profitabilní značkou, a tak není divu, že se objevily i dva projekty, které si vzaly za cíl svět Westerosu herně adaptovat.
Ve Skyrimu uslyšíte hereckou legendu
Pátý díl The Elder Scrolls nebere nic na lehkou váhu, a tak nepodceňuje ani dabing.
Slovní tance CDP okolo možného rozšíření pro Zaklínač 2
Do vydání 2.0 updatu pro RPG Zaklínač 2: Vrahové králů zbývá ještě pár dní, ale tvůrci už velmi jemně a sofistikovaně naznačují, že bychom se mohli dočkat datadisku, potažmo hovoří o možném třetím dílu. Jan Bartkowicz to poznamenal v jednom z rozhovorů, které se kolem budoucnosti Geralta ve hrách točily. „Máme před sebou alespoň jeden velký titul ze série Zaklínač“, čímž ovšem nemyslel ani tak zmiňované rozšíření, jako očekávatelný třetí díl, které je ale daleko.
Perky v TES: Skyrim aneb samozápalný temný elf
Fandové, kteří měli v ruce The Elder Scrolls V: Skyrim, byli natolik pilní, že dali do kupy soupis většiny perků, které na vás ve hře čekají. Jde o popis celkových vývojových stromů, včetně těch rasových, k nimž se dostanete, logicky, jen když budete hrát za dané rasy. Ostatně, rasové perky jsou na rozjezd nejatraktivnější.