Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno
Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502
GamesCom 2011: Fotogalerie z místa činu
Na GamesCom se dá dívat z mnoha pohledů. Některé z nich vám nabízíme ve fotogalerii skoro čtyřiceti fotek, které jsme pro vás během výstavy pořídili...
Vtipné video k zombie DLC CoD: Black Ops
Když už mít zombie mód, tak se vším všudy.
Borderlands 2 - dojmy z GC 2011
Co není rozlámané, neopravuj, ale když je to lehce nakřáplé, tak proč nesáhout do součástek a tuhle nedotáhnout, tamtu nenaolejovat? Nenaolejujeme-li se sami, namaže nám sice ne olej, ale med kolem huby marketing: prý neseme lví podíl úspěchu prvních Borderlands, hlaholilo se na uvítanou v rámci oficiálního představení druhého dílu. Nejen my – hráči, ale především my – herní novináři. Náš Gamescom nám rozuměl, hlásili tvůrci a vázali úspěch jedničky na pozitivní přijetí právě před několika lety v Kolíně.
Co-op v Battlefield 3 přinese příběhové mise
Představení kooperativního multiplayeru v Battlefield 3 jste si mohli prohlédnout během tiskové konference EA. První dojem byl rozhodně působivý a nyní máme možnost podívat se na pár detailů prostřednictvím oficiálního blogu. Důraz zde bude kladen na vyvážený mix silného příběhu pro jednotlivé mise, které však budou mít otevřený konec. „Každá mise v kooperativním režimu je novým zážitkem. Naším cílem bylo vytvořit špičkový mix herních stylů pro vás a vašeho spoluhráče,“ říká David Spinnier, šéf designér kooperativní části hry.
GamesCom podruhé, Dishonored, Diablo a další...
Druhý den se do prostor výstaviště v Kolíně nad Rýnem nahrnuly davy! Na GamesCom dorazí každý rok zhruba čtvrt miliónu návštěvníků, a to se samozřejmě někde musí projevit. Novináři a kravaťáci si zalezou do vyhrazených prostor a velké haly plné lákadel od EA, Activisionu nebo Bethesdy jsou... plné. Na opačné straně barikády, čtěte v press centru, se ale situace začíná pomalu uklidňovat. Co se týče velkých oznámení, výstava de facto skončila už ve středu a počáteční paniku střídá u většiny přítomných únava, případně rezignovanost. To je ale zároveň skvělá příležitost k tomu, aby se dostalo i na hry, o které bychom třeba na E3 nezavadili ani koutkem oka. GamesCom má tu výhodu, že jde o nejdéle trvající herní výstavu na světě a na všechno je zde tak nějak víc času. Většina novinářů i vývojářů sice odjíždí už v pátek, ale už jenom to vědomí, že mohou zůstat i celý víkend je tak nějak uklidňuje.
Games.cz GC 2011: Krásné povídání...
...s krásnými lidmi o krásných věcech... Ehm, pardon. Sledování druhého videoblogu z...
Návrat klasika - Rayman Origins vyjde už v listopadu
Okouzlení. Přesně tento pocit u nás převládl, když jsme sledovali trailer z GamesComu 2011 na...
Ujeté zabíjení s teenagerkou v Lollipop Chainsaw
Dobře, předem je třeba říct, že zombie začínají být ve hrách už tak trochu otravné. Nemohl by to být někdo jiný? Třeba nějak formálně, klidně ať se plouží a jde po mozcích, ale nemusí to být zrovna zombie. Nicméně stalo se a bude se dít, takže vzhůru na Lollipop Chainsaw, příběh jedné středoškolské roztleskávačky. Galerie #14457
Borderlands 2 - rozhovor se scénáristou Anthony Burchem
První z videorozhovorů, které jsme pořídili (a neustále pořizujeme) na GamesComu se týká...
Diablo 3 pořád míří na konzole, už nezpochybnitelně
O tom, že se Diablo 3 nakonec objeví i na konzolích se spekuluje už hodně dlouho a Blizzard to rozhodně nepopírá, spíše tajnosnubně přitakává.
NeverDead se připomíná, pořád ztrácí končetiny
Přiznám se, že akční šílenost NeverDead od Rebellion Developments je můj černý kůň letošního roku.
Activision se ohrazuje proti slovním útokům EA
Když už říkáme Modern Warfare 3 a Battlefieldu 3 „válečné hry“, sotva by nás ještě před pár měsíci napadlo, že by se toto přízvisko dalo brát i jako reflexe vztahů mezi oběma společnostmi, které se snaží, aby ta jejich hra zvítězila na momentálně nejsledovanějším (bohužel) poli herního průmyslu.
Dishonored – ambiciózní mix odkrývá tvář
Prezentace na herních výstavách doprovází kolorit dohadů, jestli to, co jsme zrovna viděli, byl jen dopředu sejmutý záznam nebo naživo odehraná – byť virtuální – realita. Firmy jdou dokonce ve výjimečných případech tak daleko, že nechají do místnosti postavit počítač / konzoli, za něj posadit svého člověka / opici a živé hraní markýrovat. Tentokrát ale veškeré pochyby rozsekl příchod Raphaëla Colantonia, který se po skončení prezentace vyptával svého kumpána Harveyho Smithe na její průběh. Ona se totiž rozkošně vymkla z rukou a vlastně nám tím odkryla systémy předváděné hry víc, než sebelíp secvičené divadlo.
Battlefield 3 je podle poroty nejlepším počinem Gamescomu
Letošní Gamescom ještě není ani v polovině, ale my již známe vítěze zdejších ocenění...
Sony: „Holografické zobrazení přijde do deseti let“
Velmi zajímavé myšlenky zazněly z úst zástupců Sony, Šúheje Jošidy a Micka Hockinga, v diskusi ohledně budoucnosti samotného hraní a interakce hráčů s herními postavami.
Saints Row: The Third představuje Kráčející Apokalypsu
To je on, jeden z vašich hlavních protivníků v třetím sílu oblíbené série Saints Row, Killbag alias Kráčející Apokalypsa, zápasník, gangster, zámožný chlapík s fakt velkou sochou a jeden z největších drsňáků ve městě.
X-Men: Destiny představují schopnosti mutantů
V comicsové akci s prvky RPG jménem X-Men: Destiny sice pořád slyšíme o možnosti volby, ale...