Plnohodnotná verze XCOM: Enemy Unknown vyjde i na iOS

Skvělá zpráva pro cestující (nebo prostě povalující se) hráče s iOS zařízením, ať už jde o iPad nebo iPhone, přišla z Firaxisu. Připravuje se port povedené tahové strategie XCOM: Enemy Unknown pro iOS, kam by se hra měla dostat v prakticky nezměněné podobě, tedy alespoň po stránce herních funkcí, což potvrzuje i následující demonstrační video. Taktická složka podle všeho zůstala netknutá a co se týče vizuální stránky, inu, v tomto vizuálním stylu je snadné udržet svou úroveň i při snížení kvality.

Dungeon Defenders II nabídne i MOBA mód

Skromná ale "šikovná" kooperativní tower defense hra Dungeon Defenders si u nás vysloužila pěknou osmičku a u hráčů také celkem uspěla. Takže asi spoustě lidí udělá radost fakt, že Trendy Entertainment oznámili druhý díl. Zajímavé ale je, že do Dunegon Defenders II tak nějak naflákali všechno, co šlo. K původní free-to-play kooperační tower defense strategii teď přidali ještě MOBA mód. A jelikož je to multiplatformní hra na PC, iOS, web a Android a bude mít crossplatformní hraní, je to vlastně takový supermoderní výtvor.

Warhammer 40 000 se dočká tahové strategie od Slitherine

Po Space Hulkovi a oznámené spolupráci ohledně Warhammeru s Creative Assembly vytáhli Games Workshop další kartu, na kterou chtějí se svými značkami vsadit. Uzavřeli smlouvu se Slitherine Studios na vytvoření hry z universa Warhammer 40 000. „Slitherine jsou bez pochyb zaběhnutá firma a úspěšně vytvořili mnoho strategických her, z nichž mnohé milujeme i tady v Games Workshop. Je skvělé, že budeme spolupracovat s těmito lidmi, kteří sdílí naše nadšené pro strategie všeho druhu“, říká Jon Gillard z Games Workshop.

Space Hulk bude věrný deskovce, inspiruje se XCOMem

Když byl před nějakou dobou oznámen Space Hulk, tak ti, kteří vědí o co jde, zajásali. Zároveň se ale o hře vědělo velmi málo a tak nebylo jisté jestli z toho nakonec nevyleze nějaká first person taktická střílečka. Nevyleze. Můžeme se začít těšit na izometrickou taktickou a tahovou hru, která bude vycházet z původní deskovky, ale nebude ji kopírovat jedna ku jedné. Jako inspiraci uvedli tvůrci nedávný XCOM: Enemy Unknown, na jehož hráče taky trochu cílí. A podobně jako v XCOMu nebude ani ve Space Hulku kamera jenom nahoře, ale ve vhodných chvílích se přiblíží a ukáže trochu té akce.

Tvůrci Super Meat Boye představuje simulátor chovu koček

Ha, to byste nečekali, že? Edmund McMillen a Tommy Refenes, chlapíci, kteří stojí za drsným Super Meat Boyem se vrhají na kočičí Sims! Hra se jmenuje Mew-Genics a stále si drží tu hravou cyničnost ...nebo cynickou hravost.

Fanoušci se skládají na návrat Homeworldu

V nedávné aukci THQ si Relic Entertainment koupila Sega, ale o Homeworldu zatím nepadlo ani slovo. Respektive Sega Homeworld nezískala a ten bude, společně s dalšími značkami, předmětem další aukce. Přesný termín jejího konání zatím není znám, stejně tak zájemci o Homeworld ze strany velkých studií. Minimálně jedno maličké studio si ale na kultovní klasiku dělá zálusk. Vývojářské studio teamPixel, kde je to prý samý fanoušek Homeworldu, by chtěli tuto známou značku získat a oživit. Na to ale potřebují peníze a proto se obrátili na nás, hráče a pamětníky.

Best of 2012: Nejlepší sportovní hra

Sportovní hry nepatří mezi ty, co rok od roku přináší převratné inovace. On jen tak někdo nový sport nevymyslí, a když ano, určitě nebude mít takovou popularitu, aby se o něm hned dělaly hry. Navíc má drtivá většina sportovních her za cíl určitou míru simulace reálného předobrazu, což s sebou nese dlouhodobé nároky na kvalitu vývoje. Není tedy divu, že se každý rok setkáváme se stále stejnými jmény, jen s jinou číslovkou za titulem. Soutěží se tak většinou v tom, kdo dokáže do toho svého titulu nacpat za daný rok více rádoby novinek.

Best of 2012: Nejlepší strategie

Co nejlépe poslouží jako příklad rozmanitosti strategického žánru, než letošní nejlepší hry v této sféře? Středověké politikaření se střídá s rachocením tanků z Druhé světové války. K tomu vám nad hlavami létají emzáci a vy je na tahy střílíte. No a o dům dál zase řešíte, zda bude mít vaše divize bijců Varšavské smlouvy dost munice, aby udržela Východní Německo, a to nemluvíme o tom, že vaší kocábce vynechávají štíty, protože banda rebelů vám tříská do generátoru.

Molyneuxův Godus finišuje na Kickstarteru s novým videem

Dá to? Nedá to? Who cares? K zafinancování strategického projektu Godus od Petera Moleyneuxe a jeho 22 plechovek chybí v tuto chvíli něco pod 90 tisíc britských babek. A protože případný neúspěch by měl dle Molyneuxe závažný vliv na jeho manželství, tak necelé tři dny před koncem kickstarterové kampaně začíná z rukávu vytahovat esa, aby přesvědčil všechny váhající a nerozhodné.

Space Hulk se vrátí na PC příští rok jako strategie

Kombinace pomalé a tísnivě klaustrofobické střílečky s taktickou částí byla jednou z velkých devíz Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels. Ale to už je 17 let! A od té doby se na Space Hulk licenci jenom práší, pokud jde o její převedení do podoby počítačové nebo konzolové hry. Nosil bych dříví do lesa, kdybych říkal, jaká je to škoda, protože při správném zpracování může mít Space Hulk hra neuvěřitelnou atmosféru a koule. Plížení chodbami v očekávání nenadálého útoku genestealerů…je přinejlepším na dostatečnou zásoby trenýrek. Bohužel, ono to čekání na podobnou hru se ještě na nějaký ten jár protáhne. Bojím se totiž, že na tom nezmění nic ani čerstvě oznámený titul s prozaickým názvem Space Hulk, který vyjde PC, Mac a iOS v příštím roce.

Molyneux to zkouší na Kickstarteru s projektem GODUS

Kde jsou ty časy, kdy se na Kickstarteru objevovaly projekty mladých, nezávislých, vizionářských tvůrců – a občas se i zaplatily. Nyní to vypadá, že se Kickstarter stal pískovištěm herních důchodců, kteří třeba potřebný kapitál mají, ale rozhodně jej nehodlají investovat. Jednoduše, přiznám se, že když se na Kickstarteru objevil Peter Molyneux a jeho 22Cans (viz Curiosity) s tím, že chtějí skoro půl milionu liber na předělávku Populous jménem GODUS, přišlo mi to trochu k neuvěření. Ostatně, nemyslím, že by se hra od Molyneuxe, která se odkazuje na Populous, neprodávala.

Julian Gollop pracuje na remaku Chaosu ze ZX Spectrum

Jméno Juliana Gollopa je ve vývojářských kruzích dostatečně známo.

Zachraňte bezmocné upíry v logické strategii Vampires!

Myslím, že upíry v rolích nešťastných, lehce nepřítomně se tvářících lumíků jsme tu ještě neměli. CBE Software vám ve Vampires! přináší možnost zachránit krvesaje před svítáním, kužely slunečního svitu, dělovými koulemi a tunou dalších pastí, mezi nimiž vede pojízdný vozík s osikovými kůly.

Mobilní kůtik Ubisoftu: Rayman, Assassin a horská dráha

Ubisoft, kromě toho, že oznámil zbrusu novou velkou free to play věc The Mighty Quest for Epic Loot, nezanedbává ani mobilní platformy. Krásně se nám teď sešlo oznámení tří nových her pro mobily, které vychází z dobře známých značek - každá hra je dost jiná, takže si každý najde něco pro sebe. Je na vás, jestli dáte přednost akci říznuté budovatelskou strategií v Assassin’s Creed Utopia, permanentně běžícímu plošinovskovému ušákovi v Rayman Jungle Run, nebo závodnímu balancování na horské dráze Nutty Fluffies, které mají na svědomí tvůrci povedených Trials.

Vyzkoušejte demo českého karetního RPG Northmark

Do konce Kickstarter kampaně českého karetního RPG Northmark: Hour of the Wolf vývojářů z Rake in Grass zbývá 20 hodin a z cílové částky 8 000 dolarů je vybráno něco přes 1 100 babek. Pokud se nestane zázrak, tak se asi tvůrcům peníze vybrat nepodaří. Není však třeba věšet hlavy, protože je nevěší ani sami vývojáři. Zhluboka se nadechli a rozhodli se, že hru tak jako tak dokončí a vydají - snad ještě před koncem roku. Jen si to oproti původně anoncovanému termínu vezme dva měsíce navíc.

Výborná "light" strategie TW Battles: SHOGUN vyšla na PC

Jen si zvykejte na novou dobu, kdy se už nepředělávají hry z „velkých“ platforem na ty mobilní, ale obráceně - z mobilních na ty velké. Nedá se však říci, že by to nutně byla špatná věc. Třeba PC port Death Rally (recenze vyjde brzy) se docela povedl a to samé se snad dá říci i o PC/Mac verzi výborné mobilní strategie Total War Battles: SHOGUN, se kterou třeba Aleš stoprocentně nějakou tu hodinku svého spánkového času zavraždil, o sobě raději nebudu ani mluvit.

A co takhle Might & Magic jako zdarma hratelná karetní hra?

To si tak v Ubisoftu sedli a začali přemýšlet, co se značkou Might & Magic. „Na další velký díl Heroes je brzy, poslední vyšel teprve před pár měsíci“, naznala jedna skupina. „Však víte, jak je to s datadiskem,“ tajemně zahlásil zástupce druhé skupinky. „Co kdybychom obnovili tu RPG sérii?“ naivně navrhla třetí skupinka a hned se setkala s nechápavými pohledy všech okolo. „Tak hoši..a dívky, něco musíme vymyslet, než skončí porada, jinak nám srazí prémie,“ povídá vedoucí a rozhlíží se kolem sebe, jenže všichni klopí oči k zemi a snaží se vypadat nenápadně. Až najednou, zezádu se ozve tenký hlásek člověka s Ubisoft Quebec: „karetní hra, uděláme karetní hru.“ A bylo vyhráno. Tak nějak možná vznikl projekt Might & Magic Duel of Champions, který byl včera odhalen. Anebo spíš vznikl proto, že to s ohledem na bohatou a propracovanou historii a reálie Might & Magic her prostě dává smysl a mohlo by z toho být něco dost zábavného.

Call of Cthulhu: The Wasted Land vyděsí PC hráče

První světová válka je ve hrách dlouhodobě nevyužitá a působí tedy, zcela bez vlastního přičinění, jako svěží téma, když už se jej nějaká hra chytí. A když se to navíc spojí s licencí Call of Cthulhu, může z toho vzniknout hra, která je alespoň papírově zajímavá. Call of Cthulhu: The Wasted Land výše zmíněnou tematikou obaluje hru, která je kombinací RPG a tahové strategie a s několikaměsíčním zpožděním oproti původní iOS verzi se počátkem května chystá i na PC. Ne však přes Steam, Desuru, GoG, Gamersgate nebo jiný oblíbený kanál digitální distribuce.

Autoři Brink chystají celshadovanou tahovku na iPod

Po sci-fi střílečce Brink už mají vývojáři ze Splash Damage rozdělanou příští hru....

Další zajímavá oldschool tahovka: Mysterious Castle

Další slibná tahovka, tentokrát s příměsí oldschoolového taktického RPG,...