Raynor nekromantem? The Curse of Tristram předělává Diablo II pomocí Starcraftu

V zájmu duševního zdraví moddera jménem Egod doufám, že (pravděpodobně) chystaný remake Diabla II se ještě nějakou dobu neuskuteční. Kdyby vyšel třeba příští týden, sympatický projekt The Curse of Tristram by rázem byl mnohem méně přitažlivý. Jedná se totiž o kompletní předělávku druhého Diabla v enginu strategie Starcraft II. Mohli jste si o ní přečíst v Honzově článku už minulý rok, ale od té doby učinila mílové kroky a chystá se do otevřené bety.

Ještě jste nehráli Prey? Vyzkoušejte si demo, po kterém vám zůstane postup hrou

Výborná sci-fi akce Prey vyšla již před třemi měsíci a od té doby sbírá samá vysoká hodnocení. U nás jí Honza Slavík udělil devítku, za kterou dle jeho slov může kombinace fantastického designu, poutavého příběhu a strhující atmosféry. Na Metacritic se drží na slušných 82 procentech od kritiků a 7,9 od více jak 600 uživatelů. Stále se však najde velká spousta hráčů, kteří s Prey ještě nepřišli do styku. Pro ně a pro vás má Arkane Studios spolu s Bethesdou výbornou zprávu – na všech platformách si můžete vyzkoušet demo Prey.

Update pro Ashes of the Singularity: Escalation přináší kooperativní mapy

K real-time strategii Ashes of the Singularity jsem se bohužel nikdy nedostal, a to samé platí o jejím standalone datadisku Escalation. Epické bitvy na vzdálených planetách, roboti, mechové i mimozemské mašiny… No, vypadá to pěkně, a od včerejška se to pravděpodobně i lépe hraje – tedy minimálně v případě Escalation, jež obdržela dost podstatný update, upravující spoustu aspektů hry včetně kampaní a uživatelského rozhraní, který navíc přidává mapy pro online kooperaci.

Čeho se mimozemšťané z XCOM 2 bojí víc než plasmové pušky? Povedeného propagandistického plakátu

Každý stratég hodný svého jména ví, že propaganda je klíčovou složkou válečného snažení. Může inspirovat lidi k větší efektivitě, přesvědčit nové rekruty, aby rozšířili řady vaší armády, demoralizovat nepřátelské síly… Nebo se prostě pochlubit svým uměleckým talentem. Přesně to vám nabídne Propaganda Center pro datadisk XCOM 2: War of the Chosen. Tohle demo si můžete stáhnout už teď, a během čekání na pozdně srpnové vydání vytvořit krásné antiemzácké materiály.

3030 Deathwar Redux připomíná odlehčenou 2D verzi Elite a vychází už příští měsíc

Hra malého studia Bird in Sky s názvem 3030 Deathwar má slušně zamotanou historii. Původně vyšla již v roce 2007, aby se po sedmi letech dočkala opětovného vydání pod novým vydavatelem Crunchy Leaf Games s vylepšenou grafikou a vyváženější hratelností. To by ještě šlo, ale celé to zamotal loni spuštěný předběžný přístup 3030 Deathwar Redux, který ze světa v podstatě vymazal první dvě verze, jež si dnes už nikde nepořídíte. Naštěstí, hotová verze Reduxu vyjde už za měsíc.

The Long Journey Home dostala update napomáhající zvládnutí obtížných miniher

Vesmírné roguelike RPG The Long Journey Home si u nás v recenzi nevedlo úplně nejlépe. Na vině byly především absurdně náročné minihry spojené s ovládáním přistávacího modulu a velice zdlouhavý postup galaxií, který může kdykoliv skončit a začít zcela od začátku. Vývojáři z Daedalic se setkali s vlnou negativní kritiky i ze strany hráčů a na základě jejich požadavků připravili update, který by měl kostrbatou hratelnost o něco zpříjemnit.

Střílečka TauCeti Unknown Origin od českých tvůrců Dead Effect kooperaci nabídne, ale nenutí vám ji

České studio BadFly Interactive se vrací a po dvou dílech akce Dead Effect má zase o něco vyšší ambice. S novinkou TauCeti Unknown Origin míří do vesmíru na reálně existující hvězdu Tauceti f a její soustavu, neprobádaný, podivný svět. Vy jako trosečník musíte přežít, ovšem kromě klasického craftingu čekejte především propracovaný FPS systém. TauCeti Unknown Origin bude kooperativní sci-fi akce pro až osm hráčů, ovšem svoji multiplayerovou složku vám nutit nebude. 

Temný vesmír v Sunless Skies pohltí vaší lokomotivu v předběžném přístupu již 30. srpna

Dva roky stará Sunless Sea dokázala mezi svými žánrovými kolegy zaujmout temnou atmosférou padlého viktoriánského Londýna a námořní tematikou. Tenkrát jste se se svou lodí vydávali na průzkum neznámých vod, bojovali s hlubinnými monstry a vytvářeli si tak vlastní příběhy. Failbetter Games hodlají na úspěch Sunless Sea navázat v podstatě druhým dílem Sunless Skies, který se, jak už název napovídá, přesouvá do oblak. A jeho raná verze dorazí již na konci tohoto měsíce.

Tvůrci Mass Effect: Andromeda jsou nově součástí studia EA Motive, které pracuje na Star Wars hře

S několikaměsíčním odstupem je myslím možné bezpečně prohlásit, že z Mass Effect: Andromeda se namísto důstojného nástupce slavné série vyklubal spíše neúspěch. Pro BioWare a EA sice údajně nešlo o finanční propadák, ale kritika (včetně nás – viz recenze) se k Andromedě postavila velice vlažně, a to nejen kvůli podivně špatným obličejovým animacím. A zdá se, že série se po všech těch hřebíčcích do rakve ocitá u ledu. Její vývojářský tým, BioWare Montreal, byl totiž integrován do studia EA Motive, které krom jiného pracuje na nové Star Wars hře pod vedením Amy Hennig (série Uncharted). 

Vesmírná střílečka Descent: Underground dostala demoverzi v rámci nové služby BrightLocker

Před více jak dvěma lety se na Kickstarteru objevila hra Descent: Underground, moderní zpracování vesmírné střílečky z devadesátých let, které je zároveň jejím prequelem. Požadovaných 600 tisíc dolarů se tvůrcům z Descendent Studios Inc. nakonec podařilo vybrat a loni na podzim se hra vydala do předběžného přístupu na Steamu. Pár měsíců na to následoval i předběžný přístup na GOGu a potom dlouhé ticho. Až do teď, kdy hra láká nové hráče demem.

Prostřílejte se zpátky v čase skrz berlínskou zeď v All Walls Must Fall

Tvůrci z berlínského studia inbetweengames před pár měsíci uspěli se svou alternativní vizí studené války na Kickstarteru a povedlo se jim vybrat dokonce více než dvojnásobek požadovaných 15 tisíc eur na zrealizování taktické hry All Walls Must Fall. Backeři se rané verze hry dočkali záhy, zatímco my ostatní musíme vydržet do 8. srpna, kdy bude spuštěn předběžný přístup.

Konzolová open beta Destiny 2 je za námi, ta na PC začne přesně za měsíc

Pokud se řadíte mezi majitele konzole PlayStation 4 a/nebo Xbox One, pak se možná váš minulý víkend nesl ve znamení otevřené bety Destiny 2. Do zátěžového testu se zapojily miliony hráčů a dle vyjádření Bungie šlo o jejich vůbec nejmasivnější betu. Studio si z ní odneslo spoustu cenných poznatků, o které se podělí později. Jisté jsou teď jen dvě věci – vydání hry by mělo být mnohem hladší a PC beta proběhne na konci srpna.

Naprogramujte si podle sebe své nepřátele, v září vychází chytrá sci-fi Echo

Deficitem mnoha her bývá, že nepřátelé velmi často nedokážou používat alespoň podobné triky, jako hráč. Samozřejmě, někde by to vyústilo v úmornou nudu či frustraci, ale občas to až bije do očí. Sci-fi akce Echo ovšem s tímhle motivem pracuje nadmíru chytře – nepřátele, kromě toho, že vypadají jako vy, se chovají tak, jak se chováte vy. Vyzkoušet si, jak se vám dokáží přizpůsobit, si budete moci 19. září na PC a PS4.

Ve střílečce Solstice Chronicles: MIA se utkají hordy mutantů s mariňákem a jeho dronem

Solstice Chronicles: MIA. Ten název hovoří za vše. Jeho první část odkazuje na minulý projekt studia Ironward, střílečku The Red Solstice (recenze). A druhá část, MIA, neboli Missing in Action? Jejím zdrojem je hlavní postava, vesmírný mariňák, kterého zanechali na marťanské základně uprostřed mutantské apokalypsy. Než ale tahle akce skončí, chybět bude spíš pár tisíc mutantů, protože protagonista a jeho podpůrný dron jsou vzteklí, mohutně ozbrojení, a vyrazili zbavit Rudou planetu všech odporných příšer.

V Galaxy of Pen & Paper rozhoduje o vašem osudu dvacetistěnka

Pamatujete si čtyři roky staré RPG Knights of Pen and Paper, ve kterém jste v pixel-art grafice fungovali jako game masteři a vymyšlené postavy v jednom, a celé to schválně připomínalo klasické hry na hrdiny typu Dračí doupě? Věřím, že ano. Hra se setkala se slušným úspěchem jak ze strany hráčů, tak i kritiků. A tento zábavný systém plný humoru posloužil jako základ nového titulu Galaxy of Pen & Paper, kde se logicky přesouváme do vesmíru.

Remaster komiksové akce Rogue Trooper vyjde v říjnu. Podívejte se, jak se liší od původní verze

Sci-fi akce Rogue Trooper z roku 2006 vyjde v remasterované Redux verzi 17. října na PC (Steam i GOG), PlayStation 4 a Xbox One. Co od ní můžete čekat? Hlavně pokrok v oblasti grafického zpracování. Ať už jste původní hru hráli, nebo ne, je z níže uvedeného videa skok v grafice zjevný. A příjemný.

V akčním RPG Immortal Planet vás postihne ta nejhorší kletba ze všech – nesmrtelnost

Když máte strach ze smrti a chtěli byste se jí vyhnout, jak nejdéle to jen půjde – což je stav, v němž podle mě žije nemalé procento lidí – znamená to zároveň, že chcete být nesmrtelní? Nejspíš v tom bude nějaký rozdíl, protože zatímco první postoj mi připadá společensky akceptovatelný, proti tomu druhému vás důrazně varuje spousta kulturních artefaktů hlasitě prohlašujících: „Být nesmrtelný je vážně docela na nic.“ Patří k nim i Immortal Planet. Tohle hardcore akční RPG inspirované sérií Souls se totiž odehrává na planetě, jejímž nesmrtelným obyvatelům dlouhověkost vyrvala z mysli veškeré stopy příčetnosti.

Černá díra se rozšiřuje. Česká plošinovka Blackhole vyjde na PS4 a Xbox One

České hardcore plošinovce Blackhole ani po více než dvouletém pobytu ve vesmírném vakuu nedochází dech. Tahle hra od studia FiolaSoft totiž v srpnu vyjde na PlayStation 4 a Xbox One. I na konzolích se tak dočkáte brutální obtížnosti, logických hádanek za využití gravitace, a také českého dabingu, díky němuž můžete na vlastní uši posoudit herecké výkony některých známých postav tuzemského internetu.

Psychologický horor Observer od tvůrců Layers of Fear hostí hvězdu z Blade Runnera

Tvůrci z Bloober Team se v loňském roce zapsali do paměti fandů psychologických hororů svěžím titulem Layers of Fear. Hra vás vtáhla do zvrácené mysli umělce v neustále se měnícím prostředí, které se postaralo o prakticky konstantní nejistotu a nedůvěru ke všemu. A přestože nejsem největší fanda podobných her, Layers of Fear mě fascinovala i po technické stránce. Když pak tvůrci z Bloober oznámili svůj další titul Observer, opět psychologický horor, ale tentokrát v kyberpunkové budoucnosti, zpozorněl jsem ještě více. Třeba i díky tomu, že hlavní postavu dabuje známý herec Rutger Hauer.

"Otec" Mass Effectu Casey Hudson opět povede BioWare – dosavadní šéf Aaryn Flynn studio opouští

Na nejvyšší židli studia BioWare došlo k zásadní změně způsobené jedním velkým odchodem a jedním velkým návratem. Pozici generálního manažera opouští Aaryn Flynn, který do studia nastoupil hned po univerzitě, a pracoval tam úctyhodných 17 let. A nenahradí ho nikdo jiný než Casey Hudson, otec původní trilogie Mass Effect, který se do BioWare vrací po třech letech strávených v Microsoftu. Jeho hlavním úkolem bude dotáhnout do konce vývoj chystané střílečky Anthem, jejíž vývoj před lety spolu s Flynnem nastartoval.