Císař nespí, Dawn of War se vrací se čtvrtým dílem

Transformace na primaris kompletní

Nejnovější recenze

Tvůrci skvělé plošinovky SteamWorld Dig 2 odhalili karetní RPG SteamWorld Quest

Studio Image & Form se již počtvrté vrací do svého univerza SteamWorld, a to třetím zcela odlišným žánrem. Poprvé jste se s jejich prací mohli setkat v „hornické“ plošinovce SteamWorld Dig v roce 2013, dva roky nato se vytasili s výbornou 2D tahovkou SteamWorld Heist, aby se opět po dvou letech vrátili s pokračováním první jmenované. Od toho letos zase uběhnou dva roky a Image & Form si přichystalo další novinku – karetní RPG SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech.

Vývoj Star Citizen stojí 90 milionů korun měsíčně

Cloud Imperium, studio vyvíjející Star Citizen a jeho singleplayerovou část Squadron 42, vydalo osmistránkový dokument mapující výdaje firmy mezi roky 2012 až 2017. Společnost za tu dobu utratila přes 193 milionů dolarů (v přepočtu skoro 4,5 miliardy korun), 14 milionů jí na účtu zůstalo v rezervě. Zvláštností je, že hra samotná dokázala vydělat přes 200 milionů dolarů, aniž by vyšla.

Hlavní scenárista Cyberpunku 2077 odešel do Blizzardu

Je obecně známo, že studio Blizzard připravuje nové, zatím neoznámené projekty, takže určitě dává smysl rozšířit řady svých zaměstnanců o co nejschopnější a nejzkušenější vývojáře. Zrovna tohohle chlapíka ovšem možná mohli ještě chvíli nechat tam, kde byl. Kreativním ředitelem některého z nových projektů se totiž stal Sebastian Stępień, klíčová postava CD Projektu RED, který až doteď pracoval jako narativní ředitel Cyberpunku 2077.

Vychází frenetická střílečka z horního pohledu The Hong Kong Massacre

Hongkongský masakr vypadá na první pohled jako plod lásky Hotline Miami a Maxe Payna, kterému šel za kmotra čínský režisér kultovních akčních filmů John Woo. Však se taky odehrává v jeho domovském městě, tak to alespoň na křest neměl moc daleko. Střílečka z pohledu svrchu s možností zpomalení času a spoustou přepálených grafických efektů, to je The Hong Kong Massacre.

Excelentní karetní roguelike Slay the Spire konečně opouští early access

Slay the Spire pro mě bylo podobným překvapením jako Dead Cells: malá indie hra, kterou byste snadno minuli a připravili se tak o vytříbený zážitek. O jejích kvalitách jsem se rozpovídal před rokem v dojmech a za pravdu mi dává 22 tisíc spokojených recenzí na Steamu. Zajímá vás procentuální vyjádření hráčského nadšení? Krásných 96 % pozitivních reakcí. A to teprve v early accessu, který je teď už minulostí.

Vane – recenze

Už jsem si zvykla hýčkat ambivalentní pocity z umění. Najít si na něm ty dobré části, odfiltrovat dojmy z těch špatných, pátrat po příčinách. Dokonce jsem se naučila i oddělovat osobu umělce od konkrétních děl, což mi umožňuje sledovat a cenit filmy z produkce Harveyho Weinsteina, aniž bych z toho v noci měla výčitky svědomí. Co si ovšem počít s hrou, která vyniká právě tím uměním, ale ve všech ostatních škatulkách si vede tragicky?

EVE Online: Jak byla zničena nejproslulejší bitevní stanice v New Eden

Jsou tomu již dva roky, co se univerzum EVE Online těší přítomnosti superobřích vesmírných stanic typu Keepstar. Jejich image nepřemožitelných bitevních citadel však neměla dlouhého trvání a do dnešního dne jich na 30 padlo za oběť obřím obléhacím operacím trvajícím i několik úmorných týdnů při účasti tisíců pilotů na obou stranách bitevních vřav. I přesto se mezi nimi našla jedna, která si až donedávna udržovala auru neporazitelnosti.