Video z BioShock Infinite odhaluje taktickou rovinu soubojů

Update - Na BioShock Infinite videa se dívá pěkně, ať už jde o záběry ze hry, nebo trailery. Klidně bych se ale bez nich do zahájení prodeje hry přespříští týden obešel. Chápu ovšem, že je třeba dát o vydání hry vědět širší veřejnosti, takže neprotestuju. Navíc se mi líbí trend, který vývojáři z Irrational nastolili v několika posledních BioShock Infinite trailerech - snaží se k obrázkům ze hry vybrat i odpovídající hudební doprovod. Dnešní trailer s podtitulem „False shepherd“ v tomto směru sice nevyniká nad předchozími kousky, ale rozhodně se ani nekrčí v koutě.  Poslužte si tedy v článku, kde na vás čeká i druhé video, které prezentuje základy bojového systému, a více o něm píšu níže v původním textu tohoto článku

Splinter Cell: Blacklist video ukazuje Samovo noční vidění

Spousta dosavadního intelu o Splinter Cell: Blacklist vzbuzovala u fanoušků série spíše pozvednuté obočí. A to do té míry, že naše dojmy z jeho hraní musely tyto názory vyvracet už v nadpisu. Videa z E3 se totiž primárně pyšnila především prvkem "killing in motion", který je cosi jako bullet-time na speedu. Jinými slovy - umožní Samovi běhat bojištěm jako čamrda a při tom kosit padouchy jako mouchy. Nejnovější video z dílen Ubisoft Toronto však v rychlosti konečně ukazuje také ikonické noční vidění, tmou se plížícího protagonistu a výrazný akcent na stealth prvky. Přesvědčit se můžete sami v článku.

Tvůrce Shadowrunu těší a zároveň děsí vysoká očekávání fanoušků na Kickstarteru

Že kickstarterovské projekty tankují nostalgii, není nic nového. Když se ale o strastech a slastech vývoje pro ultravěrnou komunitu rozpovídá jeden z lidí, kteří jsou na fanoušcích životně závislí, idea crowdfundingu ukáže také své drápky. Přitom zpovídaný není žádný novic - Jordan Weisman je pán, co vlastnoručně vytvořil značku stolního RPG Shadowrun, momentálně vyvíjí kickstartovanou hru Shadowrun Returns a v rozhovoru pro GamesIndustry nejspíše zklamal lidi, kteří brali vývoj pomocí Kickstarteru za procházku růžovým sadem.

V Surgeon Simulator 2013 můžete operovat mozek i kladivem

Hry nám za uplynulé roky přinesly ledajaké krváky, všechny však blednou závistí před nezávislou záležitosti Surgeon Simulator 2013. Rozverný titul simulující práci chirurga od nepříliš známých Bossa Studios sice původně vznikl jako vedlejší produkt Global Game Jam, aktuálně se však objevil i na Steam Greenlight. Spolu s tím tak nabídne i nové, fascinující procedury. Tedy pokud za fascinující považujete transplantace mozku a další šílenosti.

God of War: Ascension - recenze

Vstal Kratos z mrtvých? Dokázal se snad vylízat z řezničiny na konci třetího dílu, že ho plebejci ze Santa Monica sebevědomě a s plnou parádou opět servírují majitelům letos již nedobrovolně dosluhující „soňácké“ videoherní mašinky?

Mojang chystá placenou Minecraft službu pro děti a rodiny

Masivní popularita Minecraftu napříč širokým spektrem hráčstva, od dětí až po důchodce, přináší Mojangu nejenom astronomické tržby, ale také příležitost pro další monetizaci skrze doprovodné služby. V současné době Mojang trží pouze z prodeje PC, konzolových a mobilních verzí Minecraftu, potažmo z prodeje drobného doprovodného materiálu. Protože ale kluci ze Švédska myslí na budoucnost, plánují spuštění dedikované služby Minecraft Realms, od níž si slibují, že do budoucna bude největším zdrojem přijmů firmy.

Modifikace mění Skyrim na tropický ráj

TES: Skyrim a jeho chladná, severská stylizace jistě měla leccos do sebe. Čas od času je však třeba dát zimě košem a užívat si teplého klimatu – tak jako činí modifikace Tropical Skyrim, jež přináší, inu, tropický Skyrim. Kompletní grafická předělávka upravuje tamrielský ostrov na svět palem, pouští a pand. Video v článku už poví víc než tisíc slov.

Záběry z Dragon's Dogma: Dark Arisen rozzáří čarodějova kouzla

Videoukázek z datadisku Dark Arisen pro Dragon’s Dogma, který vyjde v Evropě 26. dubna a krom...

Kampaň nového StarCraftu nezklamala aneb jak to bude s recenzí

O půlnoci z pondělka na úterý konečně vyšel StarCraft II: Heart of the Swarm. Po dvou a půl letech od Wings of Liberty přišel Blizzard s datadiskem, který jako datadisk rozhodně nepůsobí. A já si po dvou a půl letech koupil hru v krabici. Fiasko s přetíženými servery po vzoru SimCity se naštěstí nekonalo a hraní hned krátce po půlnoci nic nebránilo. Recenzi kompletního Heart of the Swarm (singleplayer + multiplayer + Arcade) tak můžete očekávat na přelomu tohoto a příštího týdne.

Dishonored: Knife of Dunwall je příběhem císařovnovraha

Po nekoncepčním DLC Dunwall City Trials se snůškou úkolů a časových zkoušek naváží vývojáři z Arkane v plné míře na příběhový aspekt Dishonored a ve dvojici dalších expanzí The Knife of Dunwall a The Brigmore Witches rozvedou osudy Dauda – zabijáka, který v původní hře podřízl císařovnu a nastartoval tím události, do nichž byl zapleten Corvo Attano.

Gears of War: Judgment představuje Kilo Squad

Zapomeňte na Marcuse a Doma (i když i ti se zde prý mihnou), v Gears of War: Judgment budou...

Sanctum 2 se opět pokusí spojit tower defense a střílečku

Začnu stejně jako posledně, když tvůrci z Coffee Stain studia kombinaci střílečky a tower defense pod názvem Sanctum 2 představili. Tomáš Jung dal první hře šestku, přísnou, ale zaslouženo. Spárovat střílečku a tower defense hratelnost s umisťováním střílen a překážek do cesty vlnám nepřátel, aby se nedostali k jádru, byl zajímavý a funkční nápad. Tvůrci však sami přiznávají, že kvůli nedostatku času a financí museli spoustu herních prvků zjednodušit, zavrhnout nebo odložit na  Sanctum 2.

Payday 2 pozvedne kooperativní zlodějnu na vyšší level

Pokud vás chytla za srdíčko kooperativní akce Payday: The Heist od studia Overkill, která vyšla na podzim 2011 pro PS3 a následně i pro PC, bude pro vás odhalení Payday 2 příjemnou zprávou. A nejenom odhalení, respektive existence pokračování, které by mělo na PC, PS3 a X360 vyjít letos v létě, nýbrž i konkrétní informace o konceptu hry a jednotlivých herních mechanikách.

Multiplayer v Zaklínač 3 možná, v Cyberpunk 2077 určitě

Do vydání třetího Zaklínače zbývá více než rok a půl minimálně, do vydání Cyberpunk 2077 toho času v řekách uplyne ještě více. Ani jednu hru tak zatím nelze po stránce koncepce a prvků s jistotou definovat, což je logické. Přesto se vývojáři z CDP navzdory faktu, že spoustu prvků u obou her jistě nemá finální podobu, nebojí o obou titulech hovořit nejenom v konkrétních detailech, ale i v náznacích.

Piston není Steam Box, ale byl postavený pro Valve

Nedávné představení „konzole“ Piston od Xi3 vyvolalo nemalý zájem hráčské komunity z několika důvodů. Výrobce pojmenoval malé PC konzolí, přestože je ta hezká krabička plná docela výkonných vnitřností postavená na Windows OS a má umožnit výměnu komponent, což by u konzolí oficiálně nikdy nešlo. Dalším důvodem zájmu o Piston je design a s tím spojené miniaturní rozměry – ta krabička je prostě hezká. Pak tu máme samozřejmě cenu – koupit si za 1000 babek něco podobného namísto normálního stolního PC, to už člověk musí být do podobných věcí fanoušek.

SimCity - recenze

Když jsme před pár týdny dostali možnost si nové SimCity na pár hodin zahrát na speciální prezentaci pro novináře ve Varšavě, odváželi jsme si pozitivní dojmy. Producenti nám namalovali líbivý příběh velkého relaunche zavedené série. Dnes je všechno jinak. Nové SimCity v pátek vyšlo také v ČR. Podobně jako za velkou louží byl i u nás v Evropě problém s připojením do hry. Ještě v neděli bylo nutné čekat i několik desítek minut, než jste vůbec mohli začít hrát.

Nové Sleeping Dogs DLC vás nechá zatočit s bláznivými okultisty

Ode dneška si majitelé všech tří verzí sandboxové akce Sleeping Dogs mohou rozšířit obsahovou nabídku o další sadu tematických misí skrze DLC Year of the Snake. Mini expanze je k mání za pět a půl euro a pokračuje v tradici nastavené předchozím DLC Nightmare at the North Point – namísto variace na zombíky nyní hráč v roli Wei Shena půjde v sérii misí, odehrávajících se ihned po konci hlavního příběhu, po krku hadím okultistům. Je třeba jim vysvětlit, že svět opravdu nečeká ultimátní konec v podobě Soudného dne.

Multiplayer God of War: Ascension představuje patrona Háda

Kratos už se svým God of War: Ascension prakticky buší na dveře, ale nezabraňuje tomu, aby...

Levine vysvětluje proč nevznikl BioShock film

O filmovém BioShocku se hodně dlouho mluvilo, dokonce už byl určený i režisér Gore Verbinski, jenže nakonec z natáčení sešlo a film ani tak neleží u ledu, jako je dočista mrtvý. Jak se to s tímhle snímkem mělo, nyní vysvětlil přímo Ken Levine. Podle něj bylo nakročeno k velkému a skvěle vypadajícímu snímku, za který bychom se asi jako hráči nestyděli. Vždyť rozpočet měl být šílených (na herní adaptaci) 200 milionů dolarů!

Dopisový koutek s hrochem Murraym ze Sly Cooper

Mile hravý a trochu nepříčetný trailer na Sly Cooper: Thieves in Time představuje další z...