Slender: The Arrival - recenze
Opouštím auto a vydávám se z kopce dolů po prašné cestě. Okolní krajina je plná vzrostlých stromů i čerstvé vlahé trávy a halí se do nádherného naoranžovělého západu slunce. Z nějakého neznámého důvodu však i přes svou kouzelnou povahu nevěstí vůbec nic dobrého. Slyším kroky. Otáčím se doleva. Nikoho nevidím. Otáčím se doprava. Ani tady nikoho nevidím. Že by se mi to zdálo? Slender: The Arrival hraje přesně na tu správnou notu instinktivního strachu a pocitu, že vás někdo sleduje, ale vy jej nevidíte. A bojíte se. Hodně.
Night of the Rabbit se tváří pohádkově, ale podtext je temný
Nenechte se ve vlastním zájmu zmást dětinským vzezřením a pohádkovou grafikou. The Night of the Rabbit od adventurních specialistů z Daedalic se možná tváří pohádkově, ale v podtextu na nás chce vychrlit témata, která nejsou příliš sluníčková. První pořádný trailer na hru, který si pusťte v článku, vás o tom ostatně přesvědčí velmi názorně.
Vyzkoušejte Unreal Engine 3 demo Citadel běžící v prohlížeči
Výsledek spolupráce Epic Games a Mozilly v podobě Unreal Engine 3 běžícího v browseru bez nutnosti instalovat jakýkoli plugin jste si na videu mohli prohlédnout už na konci března. Nyní si funkčnost dosavadní snahy obou firem můžete „zahrát“, nebo spíše vyzkoušet na vlastní oči.
Neverwinter představuje náročnou zónu Whispering Caverns
Jaká je nejvyšší (z hlediska náročnosti, jinak je celkem hluboko) zóna, do níž se můžete dostat v otevřené betě Neverwinteru? Ano, přesně tak, Whispering Caverns, která se zároveň představuje tímto veskrze fialovým trailerem. Některá monstra zde jsou na level capu 60, takže návštěva místních dolů není zrovna procházka růžovou slují. Kromě temných elfů tu najdete i jejich temné trpasličí pobratimy, duergary a samozřejmě emzácky vypadající illithidy alias mind flyery.
Nakreslete si hru - Pixel Press to umožní
Přibližně v osmi letech jsem objevil životní pravdu - pro hraní neexistuje lepší papír než čtverečkovaný. Dají se na něj přehledně a jasně kreslit mapy pro Dračí doupě, kopírovat půdorysy úrovní v dungeonech anebo hrát piškvorky či koncentrák, případně do nich věrně zaznamenávat sídliště, na kterém vyrůstáte. Hexy jsou sice prima, ale nemají v sobě krásnou jednoduchost čtverců.
Malebná adventura The Realm Game bojuje na Kickstarteru
Dnes už mě málokterý kickstarterový projekt osloví, protože se to celé začíná měnit spíše v marketingovou platformu a prostor pro uplatnění oldschool projektů. Ale The Realm Game se mi opravdu zalíbila už svým konceptem, pročež mě o to víc mrzí, že asi tvůrci nezvládnou svůj cíl 195 tisíc liber naplnit. Do konce zbývá patnáct dnů a The Realm Game má vybráno jen padesát tisíc.
Záběry z pre-alfy Star Wars: Battlefront III nevypadají špatně
Aby bylo jasné, SW: Battlefront III už se nevrátí. Dlouhý a nešťastný osud téhle hry se završil a tohle je jen ohlédnutí, které fandům sype sůl do ran. Tou solí je konkrétně záznam streamu z hraní pre-alfa verze hry, která nevypadá zle. Samozřejmě, vypadá jako Battlefront, nic překvapivého a ano, jelikož jde o pre-alfa verzi, je tu spousta bugů a glitchů, ale co na tom, když můžete hrát za Jawy?
Hurá na dinosaury s indie akcí Stomping Land
Dinosauři jsou vděčné téma. Teoreticky hra s dinosaury nejde pokazit (bohužel jen teoreticky). Takže když se na Steam Greenlight objeví projekt, jako je Stomping Land, je třeba zavětřit čerstvou krev ve vzduchu. Stomping Land je totiž multiplayerová survival hra, kde musíte zabíjet dinosaury a zároveň nesmíte být dinosaury zabiti.
Eternal Darkness se dočká duchovního nástupce - UPDATE
Update (6.5.) - Objevily se první konkrétní informace o tom, jak by měla Shadow of the Eternals vypadat. Tedy hra i její kickstarterová kampaň. Tvůrci by rádi vybrali alespoň 1,5 milionu dolarů. Titul by měl být zpočátku připravován na PC a pozor - Wii U. Celkem by měla být hra odvyprávěna ve dvanácti epizodách, ale co se vybere nad plánovaný milion a půl, to by mělo jít do tvorby dodatečného obsahu, třeba i dalších epizod.
Planetary Annihilation předvádí hrátky s časem a vybuchující roboty
Další záběry z pre-alfa verze Planetary Annihilation už prezentují víc než jen planetu a její vlastnosti - na záběrech se do sebe rovnou pustí dva vývojáři. Ačkoliv grafika ještě zdaleka není na úrovni hotové hry, už teď vypadá tahle realtimovka zábavně a hodně nadějně. Je jasné, že udržet si přehled o bojišti, které je kulaté, nebude jednoduché.
Snoop Dog vydává svou bizarní rytmickou bojovku
Což takhle začít nový týden s něčím podivným? Bizarním? Možná trochu absurdním? Asi tak by se totiž dala vystihnout nová a z pochopitelných důvodů nepříliš propagovaná hra Way of the Dogg. V ní se Snoop Dog vrací ve svém oblíbeném médiu (hrách) k oblíbenému období (70. léta) z jiného média (filmů). A určitě za tím není závist, že RZA natočil Pěsti ze železa, podobnou poctu oldschool kung-fu filmům.
Nezávislý rozcestník: japonská historie a keltská mystika
Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k podobným místům, jaká jste navštívili minule. Z temných keltských kobek si prosekáte cestu do feudálního Japonska, kde straší, pušky poprvé střílí a kde draci šlehají svými 16bitovými plameny.
Call of Juarez: Gunslinger je western jako od Tarantina
Call of Juarez patří mezi mé oblíbené značky a nic na tom nezměnil ani nemotorný a nepovedený přenos do současné doby v CoJ: Cartel. Vzhledem k tomu, že jiní si ale nepovedený díl k srdci brali, bylo třeba vrátit značce původní punc kvality. Výsledkem je cel shadingem hýřící, nadsazený a velmi příjemně vyhlížející titul Call of Juarez: Gunslinger, s jehož preview verzí jsem strávil pár hodinek.
Fight club #128 HD: Rohlík s Drdolem
Fight Club #128 byl plný hostů na úkor stálého obsazení, které zastoupil vlastně jenom Pavel. Prvním hostem, který promluvil v rozhovoru s Pavlem do mikrofonu, byl Jindřich Rohlík - autor her, které dobře znáte: Brány Skeldalu 1 a 2, Mutant a dalších. S Jindřichem jsme si povídali nejenom o jeho aktuální snaze vybrat na českém Kickstarteru Startovač 180 tisíc korun na předělání prvních Bran Skeldalu pro mobilní zařízení, ale i o jeho dlouholetých zkušenostech s tvorbou her a pohledu na současnou herní scénu.
Herní blok filmového festivalu AFO oslovil i kované nehráče
V půlce dubna jsme upozorňovali na festival dokumentárních filmů AFO 2013, jenž se v letošním roce mimo běžných vědeckých okruhů věnoval i herní tématice. Trojice promítnutých filmů a zběžné debaty jste si mohli zakusit sami – avšak neméně zajímavá je i stránka produkční, obvykle zapřená běžným smrtelníkům. V našem reportu z AFO 2013 se proto budeme věnovat nejen tomu, co a proč AFO promítalo, ale také jak k tomu vlastně došlo.
Adventurní speciál: jak se hraje Beyond: Two Souls
Před týdnem jsme v první části adventurního speciálu nahlédli pod pokličku vývoje dobrodružné, filmové hry Beyond: Two Souls. Prezident Quantic Dream David Cage nám ve speciálu objasnil principy technologie performance capture a nastínil detaily ohledně spolupráce s herečkou Ellen Page, která si v Beyond střihla hlavní roli dívky Jodie Holmes.
První dva díly GTA pro PS Vita a další články z Konzolista.cz
Naši kolegové z partnerského webu Konzolista.cz se v tomto týdnu podívali na několik představených her, krom jiných i na předělávky prvních GTA her na handheldy. S handheldy souvisí i jejich speciál, který se věnuje staršímu bratříčkovi PS Vita, tedy PSP. V druhé části článku, věnovaného hrám v řadě Playstation Portable Classics, se podívali na zoubek desítce skvělých titulů a ještě uspořádali ve spolupráci se Sony soutěž o dvacítku her pro PSP. Zajímavých článků však na Konzolista.cz vyšlo v uplynulém týdnu celá řada, upozornění na většinu z nich najdete uvnitř článku.
Signal Ops - recenze
Podělal jsem to. Zrádce utekl dolů pro brokovnici, ale já za ním nemohl, protože mi signál vysílačky končil u schodiště. Vycouval jsem zpátky a přepnul na elektrikáře, čekajícího v boční ulici. Z jeho úhlu pohledu vidím, že podezřelý dům se dá obejít přes sousední střechu. S inženýrem to taky udělám a najdu na druhé straně zadní dveře do patra. Zašramotím paklíčem, dveře odemknu a – ruce vzhůru! Vpadnul jsem zrádci přímo do zad. Ať žije Temný Otec!
Portalovskou sci-fi puzzle Magrunner představuje první video
Z chystané sci-fi puzzle hry Magrunner: Dark Pulse jsme zatím viděli jen pár obrázků a slyšeli vize vývojářů. Sem tam probleskl nějaký ten herní záběr, ale pořádný trailer nikde. Až nyní se tvůrci z 3AM Games vytasili s prvním trailerem a klobouk dolů, protože na takový malý nezávislý projektík začínají hru prezentovat hodně dobře. Trailer se nás nesnaží opít rohlíkem, ale naznačí příběh, proč se ve hře děje co se děje, ukáže monstra, logické problémy... Prostě žádná výplň, ale kvalitní a hlavně dobře poskládaný materiál. K tomu vyšla i tisková zpráva s informacemi o hře.
Herní svět Watch Dogs zachová míru detailů skutečného Chicaga
Na novou generaci konzolí toho zatím ještě moc oznámeno není, ale Watch Dogs patří k titulům, které vypadají nejslibněji. Velká AAA hra s otevřeným světem, hackováním, zajímavě pojatým multiplayerem a jistě spoustou dalších novot, které vývojáři ještě odhalí. Co by mohlo ale některé hráče zneklidnit, je koncept otevřeného světa. Spousta "sandbox" her ve výsledku doplatí na to, že vám sice umožní prohánět se po stovkách kilometrů čtverečních herní plochy, ale zhusta prázdné a nepolíbené zajímavým obsahem.