Borderlands 2 video vysvětluje, jak se Krieg stal vault hunterem
Není to úplná novinka, ale je to příliš sympatické, abych vás na to neupozornil. Doplnit (v polovině května v rámci Psycho Pack DLC) skvadru hratelných postav v Borderlands 2 o Kriega byl od Geaboxu vítaný krok. Chlápek, který od nepřátel přešel na stranu přátel, protože mu to z hlubin pochroumaného mozku říká vnitřní hlas, co mu navíc vyhrožuje, že jestli zabije jedinou nevinnou osobou, tak nad Kriegem převezme kontrolu a spáchá sebevraždu? Nelze ho nemilovat.
Video, obrázky a informace o multiplayeru v The Last of Us
(Aktualizováno) Nebývá zvykem čekat s odhalením zásadní herní funkce až těsně před vydání, ale survival akční adventura The Last of Us si to může dovolit, respektive vývojáři z Naughty Dog si to mohou dovolit. Až do dnešního dne tajili konkrétní podobu již dříve potvrzeného multiplayeru, jehož úkolem sice bude doplnit příběhovou singleplayer kampaň, ale když bude udělaný dobře, tak to určitě potěší. A podle webu thesixaxis multiplayer The last of Us zábavný je, minimálně na první pohled, který už ostatně absolvoval (doslova před pár minutami) i Vašek Rybář, jenž hraje TLoU na recenzi.
Beyond: Two Souls vyjde v říjnu, Dark Souls II v březnu
Teď dvě krátké zprávy ohledně dat vydání. Vlastně to konkrétní datum se týká jen jedné hry a to druhé je rámcové, ale jde o hry, které jsou bez pochyb očekávané a jistě potěší střihače virtuálních metrů. Beyond: Two Souls, chystaná filmově emocionálně interaktivně, občas i akčně se profilující adventura Davida Cage a Quantic Dream vyjde v Evropě 11. října tohoto roku.
Video z New Super Luigi U ukazuje, v čem je Luigi lepší než Mario
Rozhodnutí Nintenda, vydat plošinovku New Super Luigi U nejenom jako datadisk pro New Super Mario...
Velké onlineovky v USA nefrčí, tvrdí šéf Take 2
Těžko říci, jestli je popularita onlineovek všeho druhu v Asii spíše stereotyp, který jsme si na Západě vytvořili, ale dle informací z Čočíkovy přednášky na loňském GDS na tom minimálně něco bude. Západní herní firmy si to uvědomují také, a pokud jste se někdy v minulosti cítili podvedeni, když online verze vaší oblíbené hry byla spuštěna pouze pro Asii (FIFA Online, Company of Heroes Online a další), tak se nemůžete divit. Podle šéfa Take 2, Strausse Zelnicka, totiž onlineovky prostě v USA nefungují. Minimálně ne v číslech, která by pro zdravý život takové onlineovky, byla nutná.
Akční video z Killer Is Dead předvádí boj s oživlým tetováním
Killer is Dead se podle Aleše nebojí sexu, podle mě se chystaný akční titul nebojí ničeho. Naopak, Suda51, známý vyznavač extrémů a podivností, tlačí své hry cíleně na samé hranice uchopitelnost s vírou, že zde pro ně v záplavě ostatních akčních her najde více prostoru a bude tak schopen více zaujmout zmlsané hráče. Ne vždy se to Sudovi daří - jeho hry mají možná jasný vizuální charakter, ale někdy jim chybí adekvátní hratelnost. Killer is Dead by však v tomto ohledu mohla být kompromisní a věřím v to i po menším zauzlení, které můj mozek zažil po zhlédnutí následujících dvou videí ze hry.
Prey 2 byla kompletní hra, ne demo, tvrdí bývalý vývojář
Nepotvrzená informace o přesunu vývoje sci-fi akce Prey 2 pod křídla vývojářů z Arkane znovu rozvířila debatu nad osudem této problematické hry. A nejenom mezi hráči či pisálky, ale zjevně i mezi vývojáři, kteří na hře pracovali. Protože Bethesda tají své vlastní důvody proč vývoj hry v rámci studia Human Head zastavila, nezbývá než se v této chvíli obrátit na svědectví scenáristy Jasona Blaira, který se nad osudem Prey 2 rozohnil na Twitteru.
Video z EVE Online updatu Odyssey paroduje Kubricka
Pokud mě můj vesmírný kalendář neklame, už během zítra by se hráči EVE Online měli...
Tvůrci Giana Sisters chystají bláznivou co-op akci Ravensdale
Když se spojí záměr udělat pohádkově steampunkové akční RPG s prosíky komunity, abyste do své plošinovky udělali kooperativní multiplayer, což se ale nakonec ukáže jako nemožné, tak z toho vzejde Ravensdale. Ne však automaticky, protože k tomu potřebujete následující ingredience: vývojáře z týmu Black Forest Games, výbornou plošinovku Giana Sisters: Twisted Dreams, dlouholetou snahu udělat bláznivé steampunkové akční RPG (že by tohle byl původní plán tvůrců?), nezájem vydavatelů o koncept bláznivého steampunkového akční RPG, úspěch výborné plošinovky Giana Sisters, a to bude asi tak všechno.
Leviathan: Warships - recenze
Tempus fugit. Čas běží! Před necelými dvaceti lety, v roce 1996, jsme mohli hrát realtimovou strategii Close Combat od Microsoftu. Byla sice jednodušší, než tahovka Steel Panthers (kterou dodnes hraji, protože mezi tím nevzniklo nic lepšího), ale byla to „tahová realtimovka“, což tehdy frčelo. Zadávali jste panákům příkazy, co mají dělat, pak jste aktivovali tah, oni vaše příkazy chvíli poslouchali, pak se do toho uprostřed tahu vynořil německý Tiger nebo do nich začal střílet minomet a oni pochcípali, čímž se vaše akce zhroutila. Inu - válka.
Port Bran Skeldalu se zaplatil, více než polovinu peněz věnoval jeden člověk
Ještě před pár dny by tomu věřil málokdo, ale nakonec tu přeci jenom máme první českou hru, která uspěla v souboji o přízeň fanoušků a její vznik byl zafinancován pomocí tuzemské crowdfundingové služby. Na port starého českého dungeonu Brány Skeldalu pro Android a iOS platformy dokázal jeho autor Jindřich Rohlík vybrat celkem 187 306 Kč, tedy 104 % původně žádané částky. Na hru přispěla přes projekt Startovač.cz skupina 160 lidí a právě v jejím složení se skrývá největší specifikum celého projektu. Ve dvou dávkách (19 999 Kč a 78 000 Kč) na hru přispěl jeden jediný donátor, který tak sám zaplatil více než polovinu požadované sumy.
Nové záběry z Gran Turismo 6 a další články z Konzolista.cz
Vedle recenzí Wonderbook: Diggs Nightcrawler, Call of Duty: Black Ops 2 – Uprising nebo Unearthed: Trail of Ibn Battuta (se zajímavým hodnocením 1/10 :) napsali a zveřejnili kolegové z Konzolista.cz celou řadu zajímavých článků či videí o konzolích, handheldech a hlavně hrách pro ně. Co říká Bethesda o vývoji pro next-gen konzole, a jak se staví k DRM? Jak vypadá Gran Turismo 6 na nových záběrech? Proč je Take 2 proti anti-bazarovým opatřením? Odkazy na tyhle a další informace z Konzolista.cz najdete v článku.
Don't Starve - recenze
Za vývojářským studiem Klei Entertainment stojí pozoruhodné portfolio her. Jejich tituly Shank, Shank 2 a Mark of the Ninja mnohým z nás přinesly skvělé herní zážitky, které vzešly z osobitého grafického zpracování a zábavných herních prvků.
(Ne)Tetris a (Ne)Pacman aneb snesitelná tíha experimentu
Při pohledu na hry Německo slovinského dua StabYourself.net se nemůžete zbavit pocitu, že někdo rozkopl vaší oblíbenou retro bábovičku tak dokonale, že z ní vykopl novinku, která stojí za opatrné přenesení do galerie interaktivních experimentů.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
Pokud by se vám hodily částečné nebo kompletní návody na Assassin’s Creed III, Alan Wake či I Am Alive, potažmo češtiny na Hitman: Absolution nebo Papo & Yo, poslužte si u kolegů z ABCgames. Tyto a další materiály, včetně tuny wallpaperů, trainerů nebo přebalů najdete nově přidané v jejich databázi, a přesvědčit se o tom můžete na výpisu po rozkliku v článku nebo přímo u nich na webu.
Expeditions: Conquistador - recenze
Nedávno na Games vyšly dojmy z preview verze Expeditions: Conquistador, příjemného mixu klasického RPG a tahové strategie. Hra se vymaňuje z klišé fantasmagorického světa plného draků, nemrtvých příšer, mečů a magie, aby vás raději zavedla do dob divoké kolonizace Severní Ameriky, kde se dalo zažít dobrodružství víc než v Hyborii v dobách největší slávy.
V Darksiders III měla být kooperace pro čtyři hráče
Darksiders II vyšla v srpnu loňského roku a sklidila slušný úspěch u kritiků i hráčů. Vývojáři ze studia Vigil Games už logicky plánovali trojku, jenže co se nestalo. THQ zbankrotovala, přišla aukce a značky byly rozprodány různým zájemcům. V první aukci se o Darksiders nikdo nepřihlásil a značka byla prodána až později, nejvíce za ni nabídla firma Nordic Games. Ti nemají na vývoj takové hry kapacity a tak nějaké sny na Darksiders III můžeme zatím nechat u ledu. Vývojáři dvojky se teď ale rozpovídali co všechno do třetího dílu plánovali.
Čtvrtý herní večer Press Start v BIO OKO bude o ovládání
Ještě než se série tematických herních večerů Press Start pokusí v budoucnu vyrazit i mimo Prahu, jak pořadatelské duo Heblík - Dobrovský opatrně naznačuje, proběhne ve čtvrtek 6. června od 21:00 v BIO OKO již čtvrtý díl – tedy pardon, večer. A celý bude patřit ovládání.
Vývoj Prey 2 dostali dle spekulací befelem tvůrci Dishonored
Ach, Prey 2. Tak nás všechny namlsat úžasným videem, a pak nic. Nejdříve přicházela jedna divná zpráva za druhou, až to došlo k úplnému mlčení a nejistotě. O hře jsme už dlouho nic neslyšeli a je dost pravděpodobné, že z oficiálních úst o ní dost možná neuslyšíme ještě dalších pár let. Podle nejnovější šuškandy se má totiž celá věc tak, že Human Head Studios šlidávno od válu a hru dostali na starosti tvůrci v Arkane Studios, konkrétně jejich pobočka v Austinu.
iNXile předvádějí zpracování inventáře z Wasteland 2
Vývoj Wastelandu 2 pořád zdárně pokračuje a plná verze by měla vyjít už letos. Vývojářům tak zbývá zhruba půl roku, kdy ještě můžou upravovat, ladit, programovat, designovat a vůbec vyvíjet. Jednu ze základních věcí hry, inventář, už mají v hodně pokročilé fázi, a tak se s novou verzí nebáli vytasit na aktuálním videu. Nic samozřejmě ještě není finální a kdo z vás je backer, můžete tvůrcům kecat do řemesla a třeba vás i poslechnou.