Rámcově Abyss Odyssey spadá do škatulky 2D hopsaček, která vzhledem a názvem může připomenout Oddworld: Abe's Odyssey, laděním však zjevně jde o nějaký druh fantasy. Více než stylizace či příběh však na Abyss Odyssey zaujme několik nápadů vypůjčených z jiných her.
Za prvé, hra využívá elementy z rogue-like her, především prý náhodně generované prostředí. Je otázkou, do jaké míry skutečně vytváří zcela nový průchod hrou, a do jaké levely jenom oživuje – rozhodně jde však o první bod, který zjitří pozornost.
Za druhé, hratelnost Abyss Odyssey se do značné míry vymyká dnešním plošinovkám i pojetím soubojů. Namísto krájení zástupů oponentů (či naopak naprosté absenci soubojů) se Abyss Odyssey zaměří na výživné bitky s jediným soupeřem v daném momentu. Jinými slovy, soubojově připomíná spíše Mortal Kombat než jiné běžné arkády. S tím souvisí i skutečnost, že každý soupeř má vlastní unikátní pohyby, taktiku i AI.
"Když bojujete s kostlivcem, nejde jenom o jednoduchého nepřítele, který chodí pouze dopředu, dozadu a možná občas udeří nebo hodí kostí. Naopak má komplexní AI s vlastním unikátním seznamem pohybů," hodnotí jeden ze zakladatelů studia vykonanou práci. Ve hře, která spoléhá na relativně ustálený systém a ovládání, by tak mohlo hrozit, že se brzy začne opakovat. Tomu má zamezit třetí odhalený prvek, totiž kradení duší poraženým oponentům. Duše je možné znovu využít v dalších soubojích – hráč tak dostane možnost přetransformovat svého avatara do zcela nového druhu (kdysi poražené) postavy s unikátní sérií pohybů.
Je toho dost a doufejme, že toho bude ještě více. Hra momentálně míří na PC, jak dokládá komunitní skupina na Steamu. Homepage zatím nenabízí o moc víc než sérii artworků, už ty však Abyss Odyssey katapultují do pozice jedné z nejzajímavějších vyvíjených plošinovek současnosti.