Počet hráčů World of WarCraft opět stoupá a Blizzard rozdal datadisky zdarma
Podle počtů předplatitelů World of WarCraft bychom si mohli řídit hodinky. Tradiční cyklus, kdy v létě počet předplatitelů výrazně klesá, ale před vydáním datadisku zase stoupá, se opakuje i tentokrát. Necelý měsíc před vydáním datadisku Warlords of Draenor nasadili tvůrci na servery gigantický patch The Iron Tide a zároveň oznámili, že k 30. září 2014 se World of WarCraft mohla pochlubit 7,4 miliony předplatitelů. Proč chlubit? Protože posledně udávaný počet předplatitelů se pohyboval okolo čísla 6,8 milionů. Dobří holubi se zkrátka před vydáním datadisku vracejí, aby opětovně rozšířili uživatelskou základnu.
Čtveřice videí s filmovou stopáží nabízí pohled na hlavní prvky Far Cry 4
Far Cry 4 je od pohledu zvláštní hra. Zajímavý námět a prostředí kombinuje s šílenou arkádovou akcí, do které se nebojí míchat i mystické prvky, lov zvířat, velký důraz na kooperativní prvky a například i slona jako zbraň. Na první pohled je tento mix v zásadě „cool“ a působí pestře, ale jsem zvědavý, jestli se podobný dojem dostaví i během hraní. Chci říct, že mě zajímá, jestli Far Cry 4 drží pohromadě a nerozsype se mi pod rukama na jednotlivé segmenty, podobně jako Far Cry 3. Série záznamů z hraní PS4 verze odpověď na mou otázku nenabízí, spoustě z vás však možná videa nabídnou vítaný pohled na hru zhruba měsíc před jejím vydáním.
Tvůrci Diablo a Torchlight představují rozmáchlou vesmírnou akci Rebel Galaxy
Zatímco další plány Runic Games jsou nejasné a Torchlight onlineovku čekat nemůžeme, o nové hře zakladatelů studia už je jasno. Travis Baldree a Erich Schaefer opustili Runic Games letos v březnu s cílem vyvíjet v rychlejším tempu jeden menší projekt za druhým. Založili tedy studio Double Damage Games, jehož prvotinou je rozmáchlá vesmírná akce Rebel Galaxy, která v zásadě popírá zmíněný tvůrčí záměr, protože rozhodně nepůsobí jako „malý“ či „menší“ projekt. Právě naopak.
Interplay nový Descent od fanoušků odmítá, hra ale stejně vznikne
Descent možná nesedí s Doomem a Wolfensteinem v nejvyšší radě legendárních stříleček, ale teplé místečko v poradním sboru hře určitě patří. Na hru proto s láskou a zaťatou pěstí (protože obtížnost) nevzpomínáme pouze my (viz náš retro gamesplay), ale i další hráči a profesionální či amatérští vývojáři. Jedním z nich je i Němec Max Schulz, který se společně s týmem dalších nadšenců snaží už dva roky zrestaurovat původní Descent s pomocí Unreal 3 enginu do podoby moderní 6doF střílečky pod názvem Sol Contingency. Na konci října chtěl Max vydat hratelnou ukázku, aby se vývoj hry sledující nadšenci měli čím zabavit než dokončí první epizodu, ale situace se „mírně“ zkomplikovala kvůli postoji společnosti Interplay.
Úterní chvilka hudby s upoutávkami na Far Cry 4
Jestli produkční oddělení Ubisoftu opravdu umí, pak je to příprava upoutávek na hry a výběr vhodné hudby jako podkresu. Člověk se klidně na tisící video z chystané hry (název si každý dosadí sám) od Ubi rád podívá, protože existuje reálná šance, že se seznámí s kapelou či hudebníkem, kterého do té doby neznal – v mém případě hlavně proto, že patří k produkci hlavního proudu, kde se nevyznám. Podobný efekt má i dnešní upoutávka s podtitulem Survive Kyrat, která nabízí obvyklou dávku emoc... Far Cry 4 akce, dokreslenou remixem známé skladby I Will Survive (původně Gloria Gaynor v roce 1978) v podání J2 a Blu Holliday. Důkazem, že hudebníky si tvůrci Far Cry 4 ke spolupráci opravdu vybírat umí je však i druhé video...
Trailer na Dragon Age: Inquisition hledá hrdinu Thedasu
Dívám se na záběry z dalšího traileru na Dragon Age: Inquisition a mám pocit, že jde o ukázky z pár let staré rubačky Dante’s Inferno, rovněž od EA. Přemýšlím proč a v zásadě docházím k závěru, že bych podle prostřihů nikdy neřekl, že jde o RPG. Navíc RPG, které se dá v soubojích zapauzovat, abych mohl rozdat příkazy kolegům v partě. A už vůbec bych si nedomyslel rozlehlý herní svět, komplexní tvorbu postavy, složité vztahy s postavami v partě i mimo ni nebo dokonce, a to myslím zcela vážně, zajímavý příběh. No, posuďte sami.
Remake Grim Fandango vypadá a zní jinak než originál
HD verze kultovní adventury Grim Fandango bez pochyby patřila k jednomu z největších překvapení letošní E3. Bohužel je to taky jeden z titulů, o kterém jsme od oznámení na E3 neslyšeli skoro nic. Ledy se však pohnuly a na povrch konečně vyplavaly nové informace. Získali je kolegové z Polygonu a ve zkratce se můžeme těšit na hezčí grafiku, lepší hudbu, změnu ovládání a další úpravy.
GamesPlay: rasíme skřety při hraní Middle-earth: Shadow of Mordor
Miloš sice měl vůči akčnímu RPG Middle-earth: Shadow of Mordor několik námitek, ale ve výsledku byl se svým zážitkem při hraní spokojený. Chválil si zejména zpracování soubojů, jakkoli jich mohlo být méně, líbilo se mu grafické zpracování, uvítal stealthové pasáže a v zásadě byl spokojený i s příběhem. Ostatně, Miloš svůj pohled na hru nedávno přetavil do recenze, kterou dnes doplní ještě hraním Middle-earth: Shadow of Mordor v dalším dílu naší série gamesplay videí.
Tvůrci RuneScape se pouští do karetního boje s Hearthstone
Vývojáři ze studia Jagex, které znáte minimálně díky onlineovce RuneSpace, se možná chtějí svézt na vlně karetních sběratelských her. Nedávno ji přiživil titul Hearthstone od Blizzardu, který dokázal, že CCG žánr může být klidně mainstreamovou záležitostí. 20 milionů hráčů už přeci jenom nelze označit za partičku nerdů a nadšenců. Chronicle: RuneScape Legends, jak se hra od Jagexu jmenuje, bychom při tom klidně mohli označit za jablko, které nepadlo daleko od stromu, protože inspirace Hearthstone v ní zkrátka vidět je.
Návod na odemknutí framerate a God módu v PC verzi The Evil Within
Recenzi hororovky The Evil Within najdete o pár článků níže, ale je třeba zdůraznit, že Lukáš hrál PS4 verzi. Hra samozřejmě vychází i pro PC, a pokud jste sledovali informace o hře v posledních týdnech a měsících, tak víte, že v PC verzi je framerate automaticky uzamknutý na 30 snímků za sekundu. Tvůrci tento krok vysvětlují snahou o to, aby hra běžela korektně a bez chyb, které by odemknutí framerate mohlo způsobit. Zároveň si ale uvědomují, že existuje skupina hráčů, kteří prostě chtějí hrát v maximálním možném počtu snímků za sekundu. Proto se na fórech Bethesdy objevil návod, jak s pomocí debugové konzole nejenom můžete v PC verzi zvýšit limit na 60fps nebo framerate kompletně odemknout, ale i další užitečné či spíše zajímavé funkce včetně „god“ módu.
Zapomněli jsme dodat, že už vyšla PC verze Ryse: Son of Rome
O PC verzi rubanice Ryse: Son of Rome se můžeme jednu chvíli bavit v superlativech a hned vzápětí obrátit teatrálně oči v sloup. Tvůrci z Cryteku se ale nijak netají, že Ryse není komplexní akční RPG, nýbrž přímočará a nepříliš úchvatná akce s historickou tematikou, která se chlubí jen a pouze obalem – tedy grafikou. Platilo to o původní Xbox One verzi a o PC verzi, která vyšla minulý týden v pátek, platí zaměření na co nejblyštivější grafiku dvojnásob. A video mi budiž důkazem.
Sigils of Elohim zadarmo promázne vaše zrezlé mozkové závity
Přísloví našich předků nabádá, abychom se darovanému koni raději na zuby nedívali, protože bychom možná mohli zjistit, že žádné nemá. V případě freewarovky Sigils of Elohim se ale vyplatí na předky a jejich moudra vykašlat, stejně nechápou, co na tom hraní vlastně vidíme. Sigils of Elohim jsem navíc nevybral náhodně bodnutím prstu v katalogu Steamu – jde o doprovodnou mini-hru pro PC a mobily s desítkami hádanek, jejichž vyřešením si můžete odemknout „předměty a relikvie“ do first-person filozofické puzzle hry Talos Principle od tvůrců série Serious Sam.
The Evil Within - recenze
Víte, co mě děsí? Že za pár měsíců uplyne deset let od vydání Resident Evil 4. Deset let! A pokud považujete za nejlepší díl hned ten první, raději ta léta nepočítejte vůbec. Stárneme všichni a zestárnul i Šindži Mikami, otec, syn i duch svatý série, která v mnoha ohledech definovala videoherní horor – alespoň takový, kde je součástí hrůzy cvaknutí prázdného zásobníku.
Assassin's Creed Rogue vyjde na PC příští rok, rýsuje se i verze pro next-gen konzole
Nechci se chlubit, ale já to říkal už v srpnu. Na druhou stranu bylo snad úplně všem jasné, že Assassin’s Creed Rogue nevyjde pouze na PS3 a X360, ale i na PC – byť s několikaměsíčním zpožděním. Všichni už přeci jenom známe svůj Ubisoft, který se rozhodl PC verzi oficiálně potvrdit prostřednictvím následujícího příběhového traileru.
Borderlands: The Pre-Sequel - recenze
Druhý díl Borderlands patří k mým nejoblíbenějším kooperativním hrám. Kombinace svižné hratelnosti, šílených postav, praštěného humoru a kvadrilionu zbraní funguje výborně a zdálo by se, že jde vlastně o univerzální recept na úspěch. Ne vždy ale platí, že jsou kvalitní recept a správné ingredience zárukou úspěchu v podobě výborné hry. Bez šikovného kuchaře dobré jídlo nevznikne a bez šikovných vývojářů zase můžete zapomenout na výbornou hru. Borderlands: The Pre-Sequel je toho důkazem, když tvůrci z Gearboxu přenechali vývoj kolegům z 2K Australia. K dispozici měli všechny potřebné podklady a jistě i někoho z Gearboxu na drátě. Přesto je poznat, že Borderlands: The Pre-Sequel je dílo někoho jiného než Gearboxu.
Adventurní speciál #6: Dreamfall Chapters je čistokrevná adventura bez akčních prvků
„Žádné souboje, žádná arkáda, žádný stealth. Tohle je adventura, což je pro nás důležité,“ dušuje se na kameru šéf studia Red Thread Games Ragnar Tørnquist, když hovoří o projektu Dreamfall Chapters. První kapitola vysněného pokračování her The Longest Journey a Dreamfall vychází už 21. října a v následující reportáží se dozvíte, proč je vlastně hra rozsekaná na pět částí, jaký bude časový rozestup mezi vydáním celkem pěti kapitol a jakou roli sehraje v příběhu Dreamfall Chapters April Ryan z první hry.
Destiny každý den hraje přes tři miliony hráčů
Studio Bungie se pochlubilo zajímavými statistikami o nedávno vydané střílečce Destiny. Z hlediska hráčských čísel je hra bezesporu úspěšná, byť je nezbytné, aby tvůrci hru zásobovali novým obsahem - hráči se nesmí začít nudit, potřebují motivaci se k Destiny vracet a zatím se také vrací. Každý den si totiž Destiny zahraje 3,2 milionu hráčů!
Borderlands: The Pre-Sequel vytrubuje svůj příchod vtípkem na účet Destiny
Je jasné, že se 2K Australia buď definitivně zbláznili, nebo to přehnali s halucinogenními látkami, ale výsledek jejich experimentů jim na konto následujícího videa schvaluju. Video, které oznamuje, že 17. října vyjde Borderlands: The Pre-Sequel, je sympaticky šílené a přehnané snad ve všech ohledech.
Mamutí update War Thunder přináší spoustu tanků, letadel a zničitelné prostředí
Než si projdete kompletní seznam novinek a změn, které přináší update 1.43 do multiplayerové akce War Thunder, nejspíše to nějakou chvíli zabere. Jde opravdu o mamutí update, který představuje několik desítek nových letadel a tanků napříč celou frontou, včetně raritních, experimentálních a kořistních kousků. Nejde ale jen o nové letouny, tanky a protiletecké systémy.
Star Citizen ukazuje poprvé přistání na planetě a toulky městem
Star Citizen na čas zapadl do stínu kanonády informací o vývoji Elite: Dangerous, ale nyní se vrací se vší pompou. Roberts Space Industries si totiž uspořádali vlastní con jménem CitizenCon, během něhož předvedli přistávání na planetě a především pobíhání po planetě, respektive části města, kde můžete obchodovat a například získávat i nové mise.