Články s tagem: Závodní
F1 Online bude závodění i management stáje, navíc v browseru
A je tu další ze zástupců free-to-play her, který vás zkusí nalákat na bezplatné hraní,...
PC verze Driver: San Francisco vyjde později
Zatímco konzolové verze Driver: San Francisco přistanou v mechanikách PS3 a X360 podle plánu...
Demo Driver: San Francisco vyjde už zítra – ne však na PC
A představení s názvem „Jak se Ubisoft snaží naštvat všechny PC fanoušky Drivera,“ pokračuje. V dnešní tiskové zprávě francouzský vydavatel slavnostně oznamuje zítřejší vydání singleplayer demoverze Driver: San Francisco, která nabídne trojici misí, jejichž popis najdete po rozkliku. Demo vyjde na PS3, X360 a...žádná další platforma už v tiskovce jmenovaná není. A dle vyjádření Ubisoftu pro Rock Paper Shotgun to není omyl. PC demo nového Drivera se nechystá ani teď ani později.
Vývojářský deník Forzy 4 ze zasněžených Alp
Občas je za hrou spousta práce a dokonce cestování, což dokazuje třeba tenhle vývojářský...
Limitovaná edice NfS: The Run přiveze rychlá auta
Akčně pojatá závodní hra Need for Speed The Run vyjde až 18. listopadu, ale už teď si...
Multiplayer v Driver: San Francisco také nabídne Shift
Update - pokud se divíte, kam se podělo původní video, podívejte se sem.
Jízda horskou stezkou na videu z Need for Speed: The Run
O zápletce dalšího dílu Need For Speed s podtitulem The Run se toho napsalo spoustu.
Blur byla slanina s cornflaky, proto neuspěla
Produkty na trhu lze rozdělit do tří kategorií podle toho, jakou u zákazníka vyvolávají reakci: pohodu, nejistotu a paniku. A když se hra svým charakterem strefí do třetí kategorie, má zaděláno na průšvih a s ní i celé studio. Tuhle zajímavou teorii prezentoval během své přednášky na Develop konferenci v Brightonu bývalý šéf designér studia Bizarre Creation Gareth Wilson, když se snažil vysvětlit komerční neúspěch závodní hry Blur, který nakonec vedl (přes neúspěch herní bondovky) k zániku celého studia.
F1 Online bude závodění i management stáje, navíc v browseru
A je tu další ze zástupců free-to-play her, který vás zkusí nalákat na bezplatné hraní,...
PC verze Driver: San Francisco vyjde později
Zatímco konzolové verze Driver: San Francisco přistanou v mechanikách PS3 a X360 podle plánu...
Demo Driver: San Francisco vyjde už zítra – ne však na PC
A představení s názvem „Jak se Ubisoft snaží naštvat všechny PC fanoušky Drivera,“ pokračuje. V dnešní tiskové zprávě francouzský vydavatel slavnostně oznamuje zítřejší vydání singleplayer demoverze Driver: San Francisco, která nabídne trojici misí, jejichž popis najdete po rozkliku. Demo vyjde na PS3, X360 a...žádná další platforma už v tiskovce jmenovaná není. A dle vyjádření Ubisoftu pro Rock Paper Shotgun to není omyl. PC demo nového Drivera se nechystá ani teď ani později.
Vývojářský deník Forzy 4 ze zasněžených Alp
Občas je za hrou spousta práce a dokonce cestování, což dokazuje třeba tenhle vývojářský...
Limitovaná edice NfS: The Run přiveze rychlá auta
Akčně pojatá závodní hra Need for Speed The Run vyjde až 18. listopadu, ale už teď si...
Multiplayer v Driver: San Francisco také nabídne Shift
Update - pokud se divíte, kam se podělo původní video, podívejte se sem.
Jízda horskou stezkou na videu z Need for Speed: The Run
O zápletce dalšího dílu Need For Speed s podtitulem The Run se toho napsalo spoustu.
Blur byla slanina s cornflaky, proto neuspěla
Produkty na trhu lze rozdělit do tří kategorií podle toho, jakou u zákazníka vyvolávají reakci: pohodu, nejistotu a paniku. A když se hra svým charakterem strefí do třetí kategorie, má zaděláno na průšvih a s ní i celé studio. Tuhle zajímavou teorii prezentoval během své přednášky na Develop konferenci v Brightonu bývalý šéf designér studia Bizarre Creation Gareth Wilson, když se snažil vysvětlit komerční neúspěch závodní hry Blur, který nakonec vedl (přes neúspěch herní bondovky) k zániku celého studia.