Články s tagem: Xbox One

Capcom chystá akční plošinovku Strider pro PC a konzole

Původního Stridera si už asi někteří z nás pamatovat nebudou. Ostatně jednička vyšla v roce 1989, následována pokračováním Strider Returns z roku 1990. Naposled se Strider objevil na prvním PlayStationu v roce 2000, ale od té doby po sérii nebylo ani vidu, ani slechu. Teď Capcom zapřáhl vývojáře ze studia Double Helix Games, díky kterým se super rychlý ninja Strider Hiryu, vrátí příští rok v titulu Strider.

V Battlefield 4 navštívíte Ázerjbadžán, Singapur i Čínu

Dost bylo náznaků a pomrkávání, vývojáři z DICE se konečně podělili s novými detaily o singleplayerové kampani v Battlefield 4. V Battlefield 3 singleplayer za špičkovým multiplayerem zaostával, což by se ve čtvrtém díle mohlo změnit, i když půjde opět o ohranou záchranu světa, kterou můžete zařídit pouze vy a váš tým. Nechme ale klišé stranou a vzhůru do Baku, hlavního města Ázerbajdžánské republiky.

Beyond Good & Evil 2 vyjde později, protože byla příliš velká

Na existenci vývoje toužebně vyhlíženého projektu Beyond Good & Evil 2 by bylo snadné zapomenout – peče se už minimálně pět let a o jeho vydání až pro novou generací konzolí se šuškalo už rok před oznámením nové generace konzolí. O důvodech maratonského vývoje se nyní (znovu) pro IGN rozpovídal autor první hry Michel Ancel. Jednoduchým důvodem prodlužovaného vývoje dle něj je přílišná monumentálnost hry. Netřeba se však bát, protože Ancel si z toho odnesl zajímavé morální ponaučení – není třeba činit nějaké pochybné vývojářské kompromisy, stačí prostě počkat na ještě silnější železo!

E3 2013 dojmy: Velkolepé Destiny připomíná Halo i Borderlands

Rukopis Bungie se jen tak nevygumuje. Již první kroky v Destiny skýtají daleké výhledy a stavby monumentálních rozměrů, které dávají vzpomenout na proporce Halo a naznačují, že tady vzniká něco velkého. Papírově jde o projekt bezprecedentních ambicí – Activision Blizzard se s Bungie rovnou dohodli na desetileté spolupráci a hned několika hrách z jednoho obřího, zbrusu nového univerza. Destiny je tedy jen začátkem.

Žraloci, velryby a pirátský život v traileru na Assassin's Creed IV

Tak jsi toho dosáhl Ubisofte. Už mne nenapadají žádné hlášky s rumem, papoušky a dřevěnýma nohama. Marketingová kampaň na Assassin's Creed IV: Black Flag trochu připomíná bouři na moři, která všechno semele a na konci vyplivne pár přeživších. Přitom se není třeba tak snažit, minulé video, které představovalo všemožné herní prvky mi přišlo vynikající.

Ubisoft: „Neděláme hru, pokud z ní neplánujeme mít značku“

Udělat dnes velkou AAA hru, aby se dostatečně prodávala, není jednoduché. Jakkoliv můžeme žehrat na marketing, je to (bohužel) právě i marketing, který hrám zajišťuje dostatečné prodeje, byť často nabírá bizarních a otravných podob. Platí to dvojnásob u nových her, které za sebou nemají velké jméno a teprve musí přesvědčit hráče o svých kvalitách. I proto vidíme dnes tolik pokračování – zavedená značka prostě nepotřebuje vysvětlovat „oč jde“.

Písek, auta a brokárna v novém traileru na Mad Maxe

Tak to si dám líbit. Mad Max se na letošní E3 představil krátkým filmečkem a nyní se vrací s plnohodnotným trailerem, ve kterém probleskne i něco ze hry samotné. A světě div se, záběry ze hry vypdají skvěle madmaxovsky! Čekají vás auta, zlikvidovaná Austrálie, hlavní hrdina s krátkou brokovnici a obličejem, na kterém bys mohl žulu tesat a k tomu bizarní a ještě bizarnější protivníci.

Xbox One si prý výkonově polepšil, ale velikost RAM zůstane

Na konzolích nové generace se pracuje spoustu let a v průběhu vývoje se mění. Tak, jak si je jejich výrobci na začátku vysní, to nakonec dopadnout nemusí a hardware, který skončí ve finální verzi, může být jiný, než bylo původně v plánu. Za něco můžou technické specifikace jednotlivých komponent, za něco cena i požadavky vývojářů, optimalizuje se výkon a nakonec se to všechno musí vejít do krabičky normálních rozměrů, která se nebude přehřívat. Kupříkladu hardwarové specifikace Xbox One se podle všeho měnily ještě nedávno - očekávalo se třeba, že konzole bude mít víc paměti.