Články s tagem: Xbox One
Za ženu si kooperaci v Assassin's Creed Unity nezahrajete kvůli náročnosti produkce
Vyvíjet hru vyobrazující celou historickou periodu není nic jednoduchého – občas na nebohého vývojáře čeká Sofiina volba v podobě rozhodování mezi další opulentní mapou nebo novými postavami. Nějak tak alespoň mluví Alex Amancio, kreativní ředidel vývoje Assassin's Creed Unity, který v rozhovoru pro Polygon vysvětloval, proč v kooperaci nebude možné hrát za ženské asasínky.
Videa z Dragon Age: Inquisition ukazují souboje i pestrý herní svět
Jednou z nemnoha her, které se na tiskové konferenci EA prezentovaly v pokročilém stádiu dodělanosti, bylo RPG Dragon Age: Inquisition, z něhož jsme viděli záběry i během tiskovky Microsoftu. Nebyla to náhoda, protože si Microsoft pro Xbox 360 a Xbox One verze hry zajistil přednostní vydání "prémiového" obsahu. EA zatím nespecifikovala povahu tohoto obsahu, může jít tedy o časovou exkluzivitu pro klasické DLC, ale klidně i obsah, na který si majitelé ne-microsoftích konzolí musí nechat zajít chuť. Než to ale EA rozsekne, můžete se kochat záběry ze hry a sbírat drobky v podobě nových informací.
E3 videoblog #6: Má ty hrůzo!
Přestože z české perspektivy probíhá herní výstava E3 už třetí den, Pavel, Aleš a Miloš mají za sebou ve skutečnosti den první. Tedy konkrétně první den na výstavišti, kde absolvovali úvodní kolo schůzek, prezentací, rozhovorů a tak dále. A jak můžete odtušit dle podtitulku šestého videoblogu, první den to nebyla žádná selanka.
Video z Middle-earth: Shadow of Mordor ukazuje, jak si vás nepřátelé zapamatují
Middle-earth: Shadow of Mordor je vedle Alien: Isolation jednou z her, které se na žádné z tiskových konferencí neobjevily. Vývojáři ze studia Monolith však na E3 své akční RPG novinářům prezentují, a kdo na E3 není, ten se může alespoň podívat na nový trailer, který vysvětluje systém zvaný nemesis.
Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 2)
Naše E3 výprava ve složení Pavel Dobrovský, Miloš Bohoněk a Aleš Smutný má za sebou první kroky na losangeleském výstavišti. První den schůzek, prezentací, rozhovorů a dojmů z největšího herního svátku roku s sebou samozřejmě přinesl celou řadu zážitků, na které se kluků v našem speciálním pořadu „Praha volá E3” zeptá Lukáš Grygar.
E3 Blog: Jsme v tom všichni až po uši
Plakal jsem. Hlavně v duši, protože navenek mi jen zvlhly oči. Nikdo to neviděl, protože byla tma. Nejsem přece blázen, abych řval někomu cizímu na očích. Ale opravdu, cítil jsem se pod psa, protože jsem sledoval tragické osudy psa. Valliant Hearts ve své stylizované grafice prostě dokáže i jedním pitomým trailerem se smutným psíkem rozhýbat zrezlé soukolí emo duše. Zejména jste-li pejskař. Ale i když máte kočku, tak vás utrpení věrného psa nenechá chladnými.
2D plošinovka Ori and the Blind Forest vás dostane emocemi a zpracováním
Plošinovka Ori and the Blind Forest, za kterou stojí relativně neznámé vývojářské studio Moon Studios, se předvedla na tiskové konferenci Microsoftu v plné kráse. Vizuální styl zaujme hned na první pohled a kombinace 2D hopsání, akce a srdceryvných scén dělá ze hry projekt, který se vyplatí sledovat. Ori přitom běží na Unity a minimálně co do stylu z něj ždíme maximum.
Nečekané překvapení: Bethesda vydala upoutávku na DOOM
Čtvrtý DOOM, který nyní Bethesda prezentuje bez číslovky čistě jako "DOOM", byl rozhodně nečekaným překvapením letošní E3. Je všeobecně známo že s vývojem hry to asi není úplně růžové, ostatně první oficiální potvrzení existence nového Dooma jsme dostali na jednom QuakeConu před několika lety, ale od té doby jsme se o hře nedozvěděli téměř nic nového. A nyní vytáhla Bethesda z klobouku první teaser:
Za ženu si kooperaci v Assassin's Creed Unity nezahrajete kvůli náročnosti produkce
Vyvíjet hru vyobrazující celou historickou periodu není nic jednoduchého – občas na nebohého vývojáře čeká Sofiina volba v podobě rozhodování mezi další opulentní mapou nebo novými postavami. Nějak tak alespoň mluví Alex Amancio, kreativní ředidel vývoje Assassin's Creed Unity, který v rozhovoru pro Polygon vysvětloval, proč v kooperaci nebude možné hrát za ženské asasínky.
Videa z Dragon Age: Inquisition ukazují souboje i pestrý herní svět
Jednou z nemnoha her, které se na tiskové konferenci EA prezentovaly v pokročilém stádiu dodělanosti, bylo RPG Dragon Age: Inquisition, z něhož jsme viděli záběry i během tiskovky Microsoftu. Nebyla to náhoda, protože si Microsoft pro Xbox 360 a Xbox One verze hry zajistil přednostní vydání "prémiového" obsahu. EA zatím nespecifikovala povahu tohoto obsahu, může jít tedy o časovou exkluzivitu pro klasické DLC, ale klidně i obsah, na který si majitelé ne-microsoftích konzolí musí nechat zajít chuť. Než to ale EA rozsekne, můžete se kochat záběry ze hry a sbírat drobky v podobě nových informací.
E3 videoblog #6: Má ty hrůzo!
Přestože z české perspektivy probíhá herní výstava E3 už třetí den, Pavel, Aleš a Miloš mají za sebou ve skutečnosti den první. Tedy konkrétně první den na výstavišti, kde absolvovali úvodní kolo schůzek, prezentací, rozhovorů a tak dále. A jak můžete odtušit dle podtitulku šestého videoblogu, první den to nebyla žádná selanka.
Video z Middle-earth: Shadow of Mordor ukazuje, jak si vás nepřátelé zapamatují
Middle-earth: Shadow of Mordor je vedle Alien: Isolation jednou z her, které se na žádné z tiskových konferencí neobjevily. Vývojáři ze studia Monolith však na E3 své akční RPG novinářům prezentují, a kdo na E3 není, ten se může alespoň podívat na nový trailer, který vysvětluje systém zvaný nemesis.
Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 2)
Naše E3 výprava ve složení Pavel Dobrovský, Miloš Bohoněk a Aleš Smutný má za sebou první kroky na losangeleském výstavišti. První den schůzek, prezentací, rozhovorů a dojmů z největšího herního svátku roku s sebou samozřejmě přinesl celou řadu zážitků, na které se kluků v našem speciálním pořadu „Praha volá E3” zeptá Lukáš Grygar.
E3 Blog: Jsme v tom všichni až po uši
Plakal jsem. Hlavně v duši, protože navenek mi jen zvlhly oči. Nikdo to neviděl, protože byla tma. Nejsem přece blázen, abych řval někomu cizímu na očích. Ale opravdu, cítil jsem se pod psa, protože jsem sledoval tragické osudy psa. Valliant Hearts ve své stylizované grafice prostě dokáže i jedním pitomým trailerem se smutným psíkem rozhýbat zrezlé soukolí emo duše. Zejména jste-li pejskař. Ale i když máte kočku, tak vás utrpení věrného psa nenechá chladnými.
2D plošinovka Ori and the Blind Forest vás dostane emocemi a zpracováním
Plošinovka Ori and the Blind Forest, za kterou stojí relativně neznámé vývojářské studio Moon Studios, se předvedla na tiskové konferenci Microsoftu v plné kráse. Vizuální styl zaujme hned na první pohled a kombinace 2D hopsání, akce a srdceryvných scén dělá ze hry projekt, který se vyplatí sledovat. Ori přitom běží na Unity a minimálně co do stylu z něj ždíme maximum.
Nečekané překvapení: Bethesda vydala upoutávku na DOOM
Čtvrtý DOOM, který nyní Bethesda prezentuje bez číslovky čistě jako "DOOM", byl rozhodně nečekaným překvapením letošní E3. Je všeobecně známo že s vývojem hry to asi není úplně růžové, ostatně první oficiální potvrzení existence nového Dooma jsme dostali na jednom QuakeConu před několika lety, ale od té doby jsme se o hře nedozvěděli téměř nic nového. A nyní vytáhla Bethesda z klobouku první teaser: