Články s tagem: Xbox 360

Recenze grafické karty Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC

Tak jsme se konečně dočkali. Testy RTX 2080 a 2080 Ti dostaly zelenou a my se tak můžeme podívat, jak si nová generace polepšila. Z preview RTX 2080 už jakousi představu máme, ale k jasnému verdiktu nám ještě pár dílků skládačky chybělo. Ty doplním v této recenzi. Nereferenční GeForce RTX 2080 od Gigabyte jsme otestovali ve 14 hrách ve Full HD, QHD i 4K. Nechybí ani přetaktování nebo měření spotřeby.

Nejlepší díly Assassin’s Creed podle redaktorů Games.cz

Náš „historický“ víkend, který předchází vydání Assassin’s Creed Odyssey, zakončíme videem, v němž se všichni (až na Jirku, který hrál jen čtyřku) členové redakce vyjádřili k tomu, který díl Assassin’s Creedu mají nejraději a nebo jim nejvíc utkvěl v paměti. Video sestříhal a společně s námi namluvil Honza Vondrášek.

Je spojení středověku a počítačových her ideální?

Středověk a videohry. Teoreticky by toto spojení mělo fungovat, a to přímo skvěle. Vždyť videohry jsou jako dělané pro exkurze „jinam“. Můžete se v nich podívat do jiné země, na jinou planetu, do jiné galaxie. Můžete se vydat do jiné časové roviny. Nebo alespoň můžete dělat něco, co by vám v reálném světě vyneslo přinejmenším doživotí a nejspíš i funus. A středověk je přeci tak oblíbený, byť často zprofanovaný romantizovanými představami. Takže je zcela logické, že máme spoustu her, které nás do středověku vezmou. Jenže... my je nemáme.

Sony oznámila exkluzivní titul Castlevania Requiem, který v sobě schová dva klasické díly série

Světem chvíli obíhaly pouhé zvěsti, které vznikly díky ratingovým společnostem, ale konečně se nám dostalo posvěcení shora. Castlevania Requiem je skutečností, a i když nejde o nový díl, mohl by fanouškům vykouzlit úsměv na tváři. Ukrývá v sobě totiž dva díly z konce minulého tisíciletí – Rondo of Blood a Symphony of the Night.

Vzpomínáme: Call of Duty: United Offensive

Jako ultravěrný divák Bratrstva neohrožených jsem si toho podzimu opakovaně procházel první „zákopovou“ misi v Bastogne ve snaze co nejefektivněji a nejvražedněji ubránit svůj vlastní foxhole. Mohlo to být tím, že se tehdy hry značky Call of Duty hrály trochu jinak, stejně jako tím, že se na disku neválely tuny jiných her. Tak či onak, dostat se do tenat Call of Duty: United Offensive, pozapomenutého datadisku k první hře série, šlo se skoro až návykovou lehkostí. Hra, za kterou byli odpovědní tvůrci ze ztraceného studia Gray Matter, vyšla v EU přesně před čtrnácti lety, 24. září 2004.

The Wolf Among Us 2 ani Stranger Things nebudou, studio Telltale končí

Ačkoliv bylo jasné, že se studio Telltale dlouhodobě potýká se sníženým zájmem o své epizodické hry, asi málokdo čekal, že studio skončí. Gamasutra a US Gamer uvedli, že studio končí, což posléze doplnili o informaci, že tak docela nekončí. Zůstane naprostá kostra týmu, pouhých 25 lidí, kteří dokončí poslední sezónu The Walking Dead. Stojí za připomenutí, že loni mělo Telltale 400 zaměstnanců a v současnosti cca 250. Představitelé studia zatím nic neoznámili, ale anonymní zdroje i členové studia už konec, respektive propuštění 90 procent lidí, potvrdili.

Onlinová složka Red Dead Redemption II startuje v listopadu otevřenou betou

Informační masáž ohledně nadcházející kovbojské akce neustává. Už jsme se seznámili s některými postavami a poznali i několik koutů Divokého západu, a teď konečně dostáváme odpověď na jednu z největších otázek. Multiplayer bude a dorazí někdy v listopadu ve formě otevřené bety.

Capcom zavřel studio Capcom Vancouver, tvůrce série Dead Rising

Náznaků bylo několik, finální rozsudek padl přes noc. Japonské vydavatelství Capcom se rozhodlo zavřít svou pobočku ve Vancouveru a ukončit všechny tam vznikající projekty. Důvodů bude asi víc, ale hlavní verdikt zní: „…[Capcom] se bude soustředit na vývoj hlavních titulů v Japonsku.“