Články s tagem: Xbox 360
Pirát Guybrush novým hrdinou Force Unleashed II
Lucasovo videoherní impérium na tom není moc dobře, ale pořád má na hráče pořádně...
Na lovu s Assassin's Creed Brotherhood
Nová multiplayerová složka je bezpochyby jedním z taháků historické stealth akce Assassin's Creed: Brotherhood a díky právě probíhající betaverzi lze tak trochu tušit, jak se bude síťová hra odvíjet. Protože na ní pracovali vývojáři z UbiSoft Annecy, tzn. autoři třeba módu Spies vs. Mercenaries ze série Splinter Cell, první dojmy jsou veskrze pozitivní.
Novinky a vylepšení v Batman: Arkham City
Po nedávném preview nových vlastností Batman: Arkham City je tu ještě pár dalších střípků s doplňujícími informacemi:
Warriors Legends of Troy: na zteč!
Mezi přehlídkou chystaných her na tokijském veletrhu nemohli chybět ani Warriors: Legends of Troy, což je v zásadě hra postavená na enginu Dynasty Warriors s cílem přenést úspěch této série na euroamerický trh. Tecmo KOEI si za látku zvolili slavnou Trojskou válku a proto se většina hry bude točit okolo příběhů a hrdinů, jež znáte především z Iliady.
Skoro osmibitové Mega Man Universe
Pro některé je to doslova modla. Legendární plošinovka Mega Man s podtitulem Universe příští rok dorazí na obě hlavní konzole a na tokijském herním veletrhu si návštěvníci mohli poprvé vyzkoušet, co přesně hra nabídne.
Halo Reach - recenze
Série Halo v dosud známé podobě končí. Reach si kladl za cíl být největším a nejlepším titulem v univerzu vůbec, ale není na něm už znát vyčpělost značky? Má vůbec cenu se o pátou Halo hru vůbec zajímat? Halo: Reach se ale povedl. Minulý týden jste to již mohli slyšet i vidět ve video-recenzi Davida Sarkisjana, teď dodatečně přihazujeme zhodnocení i ve formě textové. Jen těžko vám mohlo uniknout, že “Reach“ – jak se hra zpravidla oslovuje – je posledním Halo titulem od jeho původních tvůrců z Bungie Studios, kteří skoro před dekádou právě touto značkou definovali moderní FPS žánr na konzolích. Zároveň skoro určitě víte, že se jedná o prequel k originální Halo trilogii, a že je zasazen těsně před událostmi Halo: Combat Evolved. Vypráví o pádu planety Reach, posledního nárazníku Země – jenomže půjde-li ke dnu Reach, mimozemské rase Covenantů už nebude nic bránit v přenesení její genocidy přímo na modrou planetu. Co do příběhu jde o Halo hru nejtemnější a nejtragičtější, jejíž strastiplný konec je již koneckonců předem dán.
Na lovu lidí v Gun Loco
Square Enix se sice v posledních letech snaží cílit své tituly také na Američany a Evropany, těžiště jejich fanoušků nicméně dál zůstává v Japonsku a tak nemohl titul jako nedávno oznámené Gun Loco chybět na TGS 2010.
Pirát Guybrush novým hrdinou Force Unleashed II
Lucasovo videoherní impérium na tom není moc dobře, ale pořád má na hráče pořádně...
Na lovu s Assassin's Creed Brotherhood
Nová multiplayerová složka je bezpochyby jedním z taháků historické stealth akce Assassin's Creed: Brotherhood a díky právě probíhající betaverzi lze tak trochu tušit, jak se bude síťová hra odvíjet. Protože na ní pracovali vývojáři z UbiSoft Annecy, tzn. autoři třeba módu Spies vs. Mercenaries ze série Splinter Cell, první dojmy jsou veskrze pozitivní.
Novinky a vylepšení v Batman: Arkham City
Po nedávném preview nových vlastností Batman: Arkham City je tu ještě pár dalších střípků s doplňujícími informacemi:
Warriors Legends of Troy: na zteč!
Mezi přehlídkou chystaných her na tokijském veletrhu nemohli chybět ani Warriors: Legends of Troy, což je v zásadě hra postavená na enginu Dynasty Warriors s cílem přenést úspěch této série na euroamerický trh. Tecmo KOEI si za látku zvolili slavnou Trojskou válku a proto se většina hry bude točit okolo příběhů a hrdinů, jež znáte především z Iliady.
Skoro osmibitové Mega Man Universe
Pro některé je to doslova modla. Legendární plošinovka Mega Man s podtitulem Universe příští rok dorazí na obě hlavní konzole a na tokijském herním veletrhu si návštěvníci mohli poprvé vyzkoušet, co přesně hra nabídne.
Halo Reach - recenze
Série Halo v dosud známé podobě končí. Reach si kladl za cíl být největším a nejlepším titulem v univerzu vůbec, ale není na něm už znát vyčpělost značky? Má vůbec cenu se o pátou Halo hru vůbec zajímat? Halo: Reach se ale povedl. Minulý týden jste to již mohli slyšet i vidět ve video-recenzi Davida Sarkisjana, teď dodatečně přihazujeme zhodnocení i ve formě textové. Jen těžko vám mohlo uniknout, že “Reach“ – jak se hra zpravidla oslovuje – je posledním Halo titulem od jeho původních tvůrců z Bungie Studios, kteří skoro před dekádou právě touto značkou definovali moderní FPS žánr na konzolích. Zároveň skoro určitě víte, že se jedná o prequel k originální Halo trilogii, a že je zasazen těsně před událostmi Halo: Combat Evolved. Vypráví o pádu planety Reach, posledního nárazníku Země – jenomže půjde-li ke dnu Reach, mimozemské rase Covenantů už nebude nic bránit v přenesení její genocidy přímo na modrou planetu. Co do příběhu jde o Halo hru nejtemnější a nejtragičtější, jejíž strastiplný konec je již koneckonců předem dán.
Na lovu lidí v Gun Loco
Square Enix se sice v posledních letech snaží cílit své tituly také na Američany a Evropany, těžiště jejich fanoušků nicméně dál zůstává v Japonsku a tak nemohl titul jako nedávno oznámené Gun Loco chybět na TGS 2010.