Worms W.M.D - recenze

Od roku 1995, kdy vyšla první Worms hra, uplynulo už 21 let. V mezičase vyšlo víc než dvacet Worms titulů. Říkal jsem si proto, o čem tak asi Worms W.M.D může být. Co může hra nabídnout nového nebo jiného, aby byla zábavná a neokoukaná. Vždyť už přeci tvůrci v jednotlivých hrách vyzkoušeli snad všechno! Hra naštěstí na všechny tyto otázky odpovídá jednoznačně, navíc pozitivně. Vítá staré i nové hráče s otevřenou náručí, která je plná výborné hratelnosti. Pryč jsou časy podivných pokusů o 3D zpracování a jiné podobné experimenty. Worms W.M.D staví na klasických 2D základech, známých zbraních a obecně hratelnosti, kterou do moderní doby přenáší s pomocí několika zábavných vylepšení. K těm se však ještě dostaneme. Ze všeho nejdříve je totiž nutné si připomenout základní pravidla a postupy Worms her v kampani.

All-Stars edice Worms WMD nabídne bonusy ze Saints Row IV, PayDay 2 nebo Broforce

Worms chystají velký návrat v rozmáchlém stylu. 23. srpna vyjde Worms WMD a Team 17 představili speciální předobjednávkovou All-Stars edici, v jejím rámci dostanete bonusový obsah do hry z desítky jiných titulů (na Xboxu dokonce dvanácti). Najdete zde tedy zbraně, červí skiny a výbavu obecně z her jako Goat Simulator, Rocket League, Saints Row IV, PayDay 2 nebo Broforce.

Worms hry zabily 3 miliardy červů

Team17 vydali k jedenadvacetiletému výročí značky Worms upoutávku na budoucí inkarnaci jménem Worms WMD. Jako bonus pak přidali i infografiku shrnující dosavadní destruktivní úspěchy této slavné série. Trailer představuje to, co bylo na sérii Worms vždy nejatraktivnější – čistou radost z likvidace protivníka co možná nejdůmyslnějším způsobem. To hráče baví tak moc, že od roku 1995 zemřely již 3 miliardy červů.

Worms Revolution potáhne nový engine

Další díl série Worms s podtitulem Revolution se nese především ve znamení zbrusu nového enginu. Ten do hry vnese třeba dynamické vodní plochy, které se červíčkům mohou stát v mnoha ohledech osudné. Třeba vodní kapsy ukryté uvnitř krajinky fungují jako záludné pasti, které se pak při odpálení okolního terénu vylijí na protivníka a pomalu jej utopí. Nejinak tomu bude se zničitelným prostředím, které dovoluje větší variabilitu při volbě zbraní: například půjde vypustit do vzduchu otrávený plyn nebo hořlavé látky, které při sebemenším kontaktu s ohněm popálí všechny červy v okolí.